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Tencent a acquis une participation majoritaire à Yager, un studio de jeux basé en allemand mieux connu pour la spécification de tir à la troisième personne: la ligne. Yager a annoncé la nouvelle dans un communiqué de presse ce matin.

Le déménagement est encore une autre étape de la compagnie de technologie de la longue route de Tencent dans le jeu. En janvier, la société a nabu une participation majoritaire à Klei, le studio indépendant derrière Ne meurt pas de faim. (Les deux sociétés travaillaient auparavant ensemble pour publier ne meurent pas de faim en Chine.) Cela a immédiatement précipité un mouvement similaire avec Dontnod Entertainment, qui a développé des jeux comme la vie est étrange, dites-moi pourquoi, miroir jumelée et terrifiant mais impressionné, sous-estimée de moi . Ces investissements suivent le contrôle total de l'entreprise des jeux d'émeute et une participation importante dans les jeux épiques.
Ce n'est pas non plus la première brosse de Tencent avec Yager, à la suite d'un investissement garantissant une participation minoritaire. Bien que SPEP OPS: The Line-A Shooter militaire qui a été sorti en 2012 et ses esprits soufflés avec son récit subversive, sinon son gameplay traditionnel - est le jeu le plus célèbre de Yager, le studio a également fait d'autres choses, y compris un jeu littéralement nommé après le studio. Actuellement, cela travaille sur un tireur multijoueur coopératif compétitif appelé cycle. Le jeu accueille actuellement des normes de jeu et est prévue pour la libération plus tard cette année.
Plus tôt cette année, les deux investissements les plus remarquables de Tencent-RIOT et EPIC - ont manifesté un peu de maux de tête pour le conglomérat basé à Shenzhen. En tant que CNBC Rapports, la commission des investissements étrangers aux États-Unis - un bras réglementaire du département du Trésor pouvant ordonner aux entreprises internationales de céder des investissements dans des sociétés basées aux États-Unis, tous au nom de la "sécurité nationale", qui enquêtaient sur Tencent. Fondamentalement, les sources de CNBC, la préoccupation est que la gestion des données de l'utilisateur épique et de l'émeute pourrait constituer un risque de sécurité nationale. Bien que ni le développeur n'a connu une violation majeure, deux jeux extrêmement populaires joués par des millions de personnes: la Société des légendes (émeute) et Fortnite (EPIC).
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