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La vente d'été à la vapeur à la thème du Grand Prix de cette année était une baladée cahoteuse, pour le moins. Il y a deux semaines, la valvule s'est excusée et a modifié la méta jeu de la vente dans laquelle les joueurs rejoignent des équipes et des "race" contre des prix - après que les joueurs ont trouvé cela déséquilibré et déroutant, et les développeurs ont subi un bain de sang de soudain des suppressions. Maintenant, avec la vente de la vente, il semble que les efforts de la valve n'étaient pas suffisants pour annuler les dégâts de la structure de vente déroutante dans les développeurs indépendants.

Dans le Grand Prix Meta Game, les joueurs ont rejoint des équipes à thème animal et ont gagné des points en achetant des quêtes dans des jeux de vapeur et, bien sûr, dépenser de l'argent dans la vente d'été de la vapeur. Les joueurs pourraient mettre des points dans la stimulation de leur équipe, un système de sondage simple qui s'étend sur un cauchemar des sous-règles et des exceptions de la fièvre de la labyrinthine.

Ce joueur confus et irrité, mais cela n'aurait pas été si grave si les jeux de vapeur gratuits n'étaient pas sur la ligne, avec des membres aléatoires des trois meilleures équipes recevant le meilleur jeu sur leur liste de souhaits Steam gratuitement à la fin de chaque journée. . La valve n'a pas fait le meilleur travail d'explication de la manière dont cela a fonctionné, ce qui a conduit à une situation dans laquelle des milliers de personnes ont supprimé des jeux de leurs listes de fouet à la vapeur dans l'espoir d'augmenter les chances qu'ils recevaient leur jeu privilégié en réalité, ils le feraient ». VE a reçu le jeu qu'ils ont mis dans la première place sur leur liste de souhaits, quoi qu'il arrive.
Après quelques jours de sourcils sillonnés et de furoreur, la vanne a clarifié que, non, les gens n'avaient pas besoin de faire une faux à leurs souhaits et ont également tenté de rééquilibrer le Grand Prix Meta Game afin que ce soit plus difficile pour une équipe. Prenez un plomb de commandement. Il a également introduit de nouveaux défis à la vente qui impliquait de regarder et même de passer en revue les jeux, afin d'aider les développeurs à retrouver le trafic perdu. Deux semaines après ces ajustements, il est clair que la bande-sida n'était pas suffisante pour cacher les défauts fondamentaux de la vente d'été. En fin de compte, il y avait encore des bugs et des problèmes d'équilibre copieux - dont une journée dans laquelle l'équipe Hare a parcouru tout le diamètre de la Terre et de la Tey Frontrunner Team Corgi a considérablement gagné beaucoup plus que tout le monde. Hier, la valve a de nouveau été excusée aux joueurs de Grand Prix.

"Merci à tous ceux qui ont participé au Grand Prix", a déclaré la société dans une note sur la page de l'événement. "Nous nous rendons compte que la piste de course avait des virages inattendus - nous avons essayé de les redresser lorsque nous pouvions, et nous anticiperons les courbes mieux la prochaine fois que nous vous invitons aux courses."

Il a également sélectionné au hasard 5 000 utilisateurs qui ont participé à l'événement pour recevoir le meilleur jeu de leurs favoris.

Les développeurs n'ont même pas compris que bien. Les souhaits sont l'un des plus gros prédicteurs de la réussite des ventes sur Steam, car ils informent les utilisateurs à tout moment une sortie de jeu recherchée ou se poursuit en vente. Cela sert à resserrer des jeux sur une plate-forme où il peut être compliqué de couper à travers le fouillis. Le meilleur scénario des cas, un indie intéressant devient un achat d'impulsion au lieu d'un jeu que vous ne reviendrez jamais. Toutefois, à la suite de la grande deletion de deletion de 2019 et de changements apparents à l'algorithme de vapeur, certains développeurs ont connu des ventes lentes et des numéros de souhaits nets négatifs globaux au cours de la vente, ce qui est le contraire de ce qui est censé se produire lors d'un grand événement comme ce.

"Nous avons en baisse de 4 000 personnes de 2 000 ventes sur 2 000 ventes, donc environ 2 000 autres, nous devrions être", "Monsieur, vous êtes chassé, le signal de Tolva, et la lumière nous empêche le développeur sans danger Jim Rossignol (OMS, la divulgation complète, j'avais l'habitude de TRAVAILLER AVEC UN CHAMP DE PAPIER ROCK) a dit à Kotaku dans un email. "Les ventes étaient également inférieures à ce que nous attendions, alors je ne suis pas content de ça."

"Message de Steam Pour les utilisateurs pour arrêter de supprimer les listes de souhaits n'affections aucune différence significative dans le taux de nos suppressions", a déclaré le développeur de Vulpine
Les jeux géants d'horlogerie dans un email, soulignant également que cette vente n'avait pas de mécanicien qui a facilité les utilisateurs à travers leurs listes de jeux recommandées, qui ont eu lieu dans le passé le studio «environ 180» les souhaits par jour. »Cette vente nous sommes Tirer environ 40-60 ajouts, avec nos suppressions arrivant à 30-50. Nous sommes à peine nets positifs pendant cette vente, et d'après ce que je peux dire, nous sommes l'un des chanceux Devs ... Pour un titre indépendant sans faille, Les listes de souhaits sont notre pierre de vie; c'est comme ça que nous sommes remarqués sur la plate-forme. C'est un sacré de voir que beaucoup de nos camarades devons être frappés dur par cette vente. "

Les forums de développeur de vapeur restreints se trouvaient dans divers états de Tunroar tout au long de la vente, selon les captures d'écran fournies à Kotaku. Il y avait des threads sur le trafic irrégulier des pages de magasin de jeux et des ventes médiocres. Dans un poste particulièrement informé, un petit développeur a comparé leurs précédentes perspectives de vente à la vapeur à cette année.

"Dernière vente, j'ai fait plus de 2 000 $", a écrit le développeur. «Celui-ci que j'ai à peine fait 200 $. Merci."

Les développeurs craignent celles-ci non seulement pour des problèmes de liste de souhaits, mais aussi des changements dans la manière dont Steam Recommande les jeux, ainsi que des modifications de la structure de la vente elle-même. Nepenthe et au développeur de la Tour Dark Yitz a souligné les données de Steam sur ses jeux, qui montraient que la "grande majorité" de son trafic de page de magasin est venue de la vapeur extérieure, contrairement à des systèmes de recommandation intégrés tels que la page d'accueil, la découverte file d'attente, tags et jeux "" plus comme ça ". Les données du premier semestre de 2018, quant à eux, montrent moins de 20% de son trafic provenant de sites externes, tandis que plus de la moitié venaient de la vapeur. Ceci, Yitz dit, a été un problème depuis octobre 2018, lorsqu'un bogue d'algorithme de vapeur a causé de gros jeux pour faire de gros gains dans la circulation, tandis que de petits jeux perdus. Alors que la vanne a déclaré en décembre que la question avait été corrigée et que le flux de trafic est ré-normalisé, certains développeurs disent que leurs jeux n'ont jamais récupéré. Yitz est dans ce camp.

"Avant octobre 2018 (et depuis quelques mois après cela, alors que j'ai donné à la vapeur au profit du doute), j'ai dit à quiconque m'a demandé que Steam était de 100% en vaut la peine pour les développeurs indépendants", a-t-il déclaré dans un DM Twitter. "Maintenant, cette confiance est partie, et ce n'est pas parce que j'ai changé ou devenu plus cynique ... Cette vente de vapeur était une catastrophe, mais je suis beaucoup plus préoccupé par la tendance générale que nous avons vue dans l'algorithme de vapeur depuis Octobre de l'année dernière: poussant impopulaire (y compris 'principalement négatif' examiné) triple-a Jeux sur des titres que Steam a plus que suffisamment de données à savoir serait un meilleur match pour le consommateur. "

D'autres développeurs se sentent de la même manière. "La vente elle-même était une déception, mais je ne crains pas nécessairement qu'au Grand Prix MiniGame ", a déclaré Lore Finder, Midboss et Ultra Hat Developer Developer Emma "Eniko" Maassen, dont la liste de souhaits supprime des ajouts de souhaits largement dépassés tout au long de la la vente et dont les chiffres de vente n'étaient que la moitié de ce qu'ils étaient l'année dernière. "C'était aussi mauvais que la dernière vente d'hiver, et cela est conforme aux revenus esclavés pour de nombreux développeurs indépendants plus petits depuis que la surprise d'octobre de la vanne, où ils ont changé quelque chose dans leur algorithme qui a permis de réduire considérablement les ventes de nombreux développeurs ... "J'ai peur des contrats à terme de nombreux Devs indépendants qui ont pu être tenus pour une bonne vente d'été après 6-8 mois de revenus réduits sur Steam, et qui pourraient commencer à sortir de l'argent maintenant que la vente d'été n'était pas meilleure."

Un développeur qui a choisi de rester anonyme fourni des chiffres bruts des revenus bruts. "En 2018, nous avons réalisé environ 100 000 dollars avec un match pendant la vente d'été", a déclaré le développeur dans un email. «En 2019, nous avons effectué environ 65 000 $ avec deux matchs pendant la vente d'été. Mais ce n'est pas seulement la vente d'été. Il semble que pour de nombreux Devs, 2019 est l'année du trafic le plus faible et donc le moins des ventes réalisées à ce jour. "

Ce n'était pas malheureux et sombre pour tout le monde, cependant. Certains jeux, comme Parkour FPS se rendre à la porte orange, ont vu de gros succès lors de la vente en raison de l'attention extérieure de YouTubers . D'autres, comme jeu d'exploration, le premier arbre, plus ou moins stabilisé après la vanne clarifiait la question de la liste de souhaits. Dans certains cas, des jeux plus petits ont même beaucoup de succès (bien bref) de Steam. Jeu d'exploration peintre Easteshade enroulé dans la dernière catégorie.

"Ventes-sages, Eastshade joué assez bien par rapport à notre expérience passée", a déclaré Danny Weinbaum, fondateur de Eastshade Studios, dans un email. «Nous avons vendu 6,4k unités, environ 98k de revenus bruts. La moitié de ces unités vendues en une journée, où nous vendions 10 fois le taux normal. Cette bosse anormale des ventes s'est produite avec précision une période de 24 heures et, avec elle, un certain nombre de postes de forum disant Eastshade se sont présentés dans leurs recommandations »car vous avez joué à Fallout 4.« Cela me suggère que la valve avait une sorte de Rotation, poussant différents jeux chaque jour et Eastshade était dans cette rotation. "

Cependant, de nombreux petits développeurs continuent de se sentir brûlés par cette vente et s'inquiétaient d'une tendance à la baisse de leur trafic en général.

"Sauf si un jeu n'est si exceptionnel ou unique que la seule bouche-bouche seule peut le rendre viral (Pensez minecraft, de pistes, etc.), il doit y avoir un support de soutien derrière lui», a déclaré Yitz. "Si ces jeux" Gem cachés "sont encore cachés à l'arrière du magasin de vapeur, même pour les personnes qui les recherchent explicitement, les développeurs de ces jeux ne seront jamais perçus par la majeure partie de leur public potentiel, et nous allons manquer Sur nos favoris obscures les plus aimés, tout simplement parce qu'ils étaient cachés derrière tous les mèches de monnaie remplie de triplé-une microtransaction, ont décidé de pousser à la place. Ce n'est pas la fin du monde, mais c'est la fin de quelques carrières, c'est sûr. "
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