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Super Mario Maker 2 a finalement été mis à niveau avec la sortie d'aujourd'hui de la mise à jour de la version 2.0. Certains ennemis soigneusement considérés et des objets ouvrent de nouvelles possibilités créatives, mais le grand changement est le fait que Mario peut désormais se transformer en lien avec une suite complète de nouveaux mouvements qui transforment les niveaux de fabrication de Mario à Zelda - plus précisément, Défilement Zelda II. Et c'est plus détaillé que vous ne le pensez.

Premièrement, les autres choses: La nouvelle mise à jour ajoute POKEKE, le personnage de cactus qui a fait ses débuts dans Super Mario Bros. 2 et Spike, le Super Mario Bros. 3 ennemi qui vomise, puis jette des boules d'épidation massives. Il y a aussi des blocs P, qui s'allument et s'éteignent lorsqu'un interrupteur P est lancé; utile si vous souhaitez créer (ou supprimer) une plate-forme pour une courte période de temps. Et il y a maintenant des pièces de monnaie congelées piégées dans des blocs de glace qui doivent être libérés avec une forme de feu.

Vous pouvez voir comment ces nouveaux éléments pourraient conduire à de nouveaux types de niveaux, que je suis sûr que la communauté Mario Maker est déjà difficile au travail. Là encore, peut-être qu'ils sont tous distraits par l'épée principale.
Disponible uniquement dans le thème d'origine Super Mario Bros., l'épée maître devient Mario en lien. Contrairement à la champignon mystère du fabricant Wii U Mario, ce n'est pas un simple cosmétique. Le lien peut attaquer avec une épée, tirer des flèches, lancer des bombes, un bloc avec son bouclier, une poussée avec son épée alors que l'épée, tout en midir et même faire une tirette courante, épée, pour labourer à travers des ennemis (ou sauter des lacunes massives).
Mettez simplement, cela change fondamentalement la nature de ce que vous pouvez créer avec Mario Maker. Pour avoir un personnage capable d'attaquer latéralement, placez arbitrairement des bombes, tirez des ennemis de Afar et de dévier les projectiles ouvrent entièrement de nouveaux types de conceptions de niveau.

Et voici la partie vraiment cool. Lorsque vous obtenez l'épée principale, une grande partie de la musique et des effets sonores du jeu changent pour correspondre à la thématique Zelda. Selon le type de scène que vous construisez, vous entendrez une autre piste de fond classique Zelda. Cette partie est évidente, puisque vous ne pourrez pas la manquer une fois que vous commencerez à jouer un niveau. Mais ce qui n'est pas évident, par exemple, est que si vous utilisez l'effet sonore "LightBULB ", au lieu de jouer un son de sonnettes, il joue le carillon "Vous avez trouvé un secret" Zelda. Utilisez la musique "paisible", et cela jouera plutôt le grand thème de la fée féerie.
Je suis sûr qu'il y a plus je n'ai même pas encore trouvé. Ce que cela signifie, grâce à la ficelle soignée de la musique et des effets sonores, vous pouvez créer quelque chose qui se sent ... Eh bien, pas comme un jeu de Zelda traditionnel, mais beaucoup comme les parties de défilement latérales du réveil de Link - et ceux qui étaient peuplés avec Mario Des ennemis, de toute façon! Vraiment, c'est plus qu'un fabricant de Zelda II que tout, grâce à l'ajout de cette attaque de poussée.

Cependant, une chose qui me gêne, cependant, et c'est que si vous prenez un coup, le lien revenait à être Mario. Cela signifie que si vous voulez créer un niveau que vous jouez à travers comme un lien, vous devez disperser à peu près des maîtres épées de partout pour vous assurer que le joueur peut toujours revenir s'il est frappé. Peut-être qu'il y a des raisons pour lesquelles il s'agit de la seule façon faisable que cela pourrait être fait, mais cela n'aurait-il pas été agréable si, par exemple, l'épée maître a donné un lien un compteur de coeur, quels pulvérissons ont pu remplir?
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Quoi qu'il en soit, cela signifie simplement que les créateurs devront trouver des solutions de contournement s'ils veulent s'assurer que les joueurs restent toujours en tant que lien. Je suis sûr que nous verrons beaucoup de solutions intelligentes, car j'imagine que cela va inspirer beaucoup, de nombreuses nouvelles créations dans un proche avenir.

https://www.youtube.com/watch?v=iip92a2QQGQ