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Plus de jeux devraient vous laisser détruire des empires
J'ai récemment fini de répression 3. Bien que ce n'était pas le meilleur jeu jamais fait, j'ai passé un bon moment à sauter et à souffler. Mais cela m'a aussi laissé tomber dans un empire d'entreprise pervers. J'aime enlever les empires. Plus de jeux doivent me laisser renverser des régimes.
Dans Crackdown 3 Les joueurs sont chargés de prendre en compte Terra Nova, une grande société qui contrôle un enfer dystopique d'une ville. Pour ce faire, votre agent a besoin de supprimer systématiquement tous les points de contrôle, les bases, les entrepôts et autres atouts que la société possède. J'aime faire cette merde.
Un par un, je voudrais vérifier les bâtiments plus d'autres emplacements de ma liste. Des stations de monorail aux camps de travail à des prisons, chaque emplacement était un autre bit de l'empire enlevé. C'est comme prendre une hache à un arbre et la couper. Chaque balançoire faisant tout ce qui est plus instable jusqu'à ce qu'il soit enfin, tout s'effondre vers le sol. Cependant, contrairement à un arbre, les empires de jeux vidéo ont tendance à mettre un combat et à se mettre en colère au fur et à mesure que vous vous arrêtez.
Dans Crackdown 3, les dirigeants d'entreprise commenceront à se laser et à se battre au fur et à mesure que vous détruisez lentement leur empire. Il n'y a rien de plus satisfaisant pour moi que d'exploser un cache d'armes, puis entendant le cul qui l'a couru criant à la radio à son équipe de sécurité. Cela pourrait même influencer ma prochaine cible. Parfois, je me concentrerais sur les bâtards particulièrement ennuyeux juste pour les entendre se plaindre.
Les autres jeux qui m'ont laissé prendre des empires incluent des sauvettes de fantômes et de la mafia 3. J'ai particulièrement aimé mafia 3. Se séparer lentement, les empires criminels racistes sont si satisfaisants.
Peut-être que le meilleur moment de l'un de ces jeux est lorsque vous avez capturé tous les points de contrôle et avons détruit toutes les opérations sur un territoire et le grand mauvais chef devient disponible. Habituellement, ces jeux font de cette mission un combat à grande échelle, ce qui me convient. Cela rend la fin tout ça mieux. Lorsque vous vous rendez au chef et que vous tremblez et vous trompez ou vous fâchez-vous, c'est toujours le meilleur. Même si je devais accrocher à travers un combat terne ou des combats ennuyeux pour atteindre ce point, la récompense en vaut généralement la peine.
Alors que les jeux mondiaux ouverts sont devenus de plus en plus courants, il semble que beaucoup utilisent l'empire détruit le plan détruit. Ca a du sens. Un excellent moyen d'obtenir des joueurs à remplir des tâches et d'enregistrer les éléments sur une liste importante consiste à tout attacher dans un système de pouvoir et de vengeance. J'aurais probablement cessé de jouer de la mafia 3 ou des terres sauvages bien avant la fin du match s'il ne s'agissait que d'une série de missions sans aucune organisation puissante de détruire.
Un mauvais jeu mondial ouvert est celui dans lequel vous ne vous sentirez jamais comme si vous avez un impact sur le monde de manière significative. Bien sûr, vous avez fini de missions, avez-vous seulement changé quoi que ce soit? Avoir des joueurs renverser un gouvernement maléfique ou un cartel criminel souterrain est un excellent moyen de garder les joueurs investis dans le monde parce qu'ils devaient le changer en fait.
Il sert également de meilleure récompense pour progresser dans une histoire. Si, après avoir terminé une série de missions, tout ce que je reçois, c'est de l'argent et une nouvelle arme à feu, je me sens habituellement comme si je n'avais pas fait beaucoup de temps mort. Mais si, après avoir terminé un morceau de missions, je me rends à regarder un manoir géant exploser ou de ressortir un levier maléfique qui soutient le génocide, puis je ressens un bien meilleur sens de la progression.
Pour toutes les lacunes et les problèmes de répression 3, il a cloué ce sentiment de progression destructrice. Je jouerais pendant des heures plus que prévu dans certaines sessions, car j'étais si proche de sortir une autre partie de la grande machine maléfique.
Certains jeux mondiaux ouverts, comme le grand vol Auto San Andreas, permettent aux joueurs de prendre des territoires sans faire tomber un groupe puissant. Prendre un peu de gazon de la balle n'est pas presque aussi convaincante que de détruire chaque partie de l'empire du cartel dans les terres sauvages.
Une partie du problème est que dans un match comme San Andreas, il n'y a pas vraiment à vous croire de ce que vous faites. C'est une grande clé pour rendre la destruction de l'empire se sentir enrichissante. Prendre de la part du gazon est bien, cependant de prendre un territoire et d'entendre l'ennemi général ou le chef de leader à ce sujet est tellement mieux. Encore une fois Crackdown 3 fait un travail fantastique à cela. Chaque membre de Terra Nova sera de plus en plus en colère ou frustré comme vous gâchez tout.
Je pense que mon cerveau est juste câblé pour profiter de ce type de progression. J'ai toujours aimé effacer une carte dans des jeux comme Far Cry. Alors, commencez à effacer une grande carte alors que les gens se mettent en colère à ce sujet, les personnes qui sont souvent diaboliques, font que mon cerveau s'allume avec plaisir.
Peut-être dans une vie passée, j'étais un combattant rebelle, repoussant contre un gouvernement maléfique? Ou peut-être j'ai des problèmes d'autorité? Ou j'aime juste des gens énervants? Quelle que soit la raison, les romans éloignés sont quelque chose que je reçois une joie sans fin.

Quels sont certains autres jeux qui ont laissé les joueurs détruire des empires et que quelqu'un d'autre est-il comme cogner ces grandes organisations?
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