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D'accord, d'accord, il est temps de parler de la distance pleure 5 se termine.
Avant de commencer, voici une course rapide de chacune des trois terminaisons possibles du jeu.
Il y a d'abord la "blague" une "blague" que vous pouvez obtenir de quelques minutes à jouer à l'endroit où vous décidez de ne pas arrêter Joseph Seed dans l'ouverture du jeu. C'est un rappel à l'une des fins de Far Cry 4 bien que beaucoup plus facile à obtenir.

La deuxième fin implique de faire quelque chose de similaire à la fin du jeu. Lorsque vous confrontez la graine à la fin, vous pouvez choisir de simplement emmener vos amis et partir. Si vous le faites, la scène suivante joue.

Ensuite, il y a la troisième et la fin finale dans laquelle la prophétie de la semence sur les temps de fin vient réellement passer sous forme de guerre nucléaire.
Ethan Gach: Hey Kirk. Est-ce que vous vous sentez nettoyé du péché maintenant que vous avez obtenu le "bon" de loin 5 (bien que pas vraiment) se termine? Pour être honnête, le point culminant du jeu ne s'est pas passé du tout comme je m'y attendais. Après de telles missions délibérées avec chacune de ses frères et sœurs, je m'attendais à ce que la confrontation avec Joseph Seed soit une version beaucoup plus intéressante et complexe d'un avant-poste Peggie standard. Après tout, vous retournez au composé que vous n'avez pas réussi à le rendre en toute sécurité au début du jeu. Je m'attendais à un combat de canon très cathartique et à la place - Kaboom!
Kirk Hamilton: Je ne sais pas si je me sens nettoyé du péché, mais je ressens définitivement quelque chose. J'ai terminé le match la nuit dernière et ma réaction immédiate était fondamentalement "lol". Moi aussi, je ne m'attendais pas à ce que le jeu se termine comme ça. Comme beaucoup de choses sur l'histoire de Far Cry 5, se termine par une apocalypse inattendue est en fait assez intéressante en théorie, mais se ressentant comme un bouquet de bêtises préparées dans la pratique.
Avant de devenir trop en profondeur, nous sommes tous deux d'accord que les "bombes disparaissent" se terminant est la véritable fin, non?
Ethan: Oui, sans aucun doute. Le jeu semble aussi être d'accord. Si vous choisissez de tourner l'autre joue et de partir avec le shérif, aucun de ce qui se passe ensuite est connecté votre sauvegarde. Après le rouleau des crédits et vous commencez à jouer à nouveau, cela vous ramène juste avant la confrontation. Les tentatives du jeu d'ouvrir d'autres résultats possibles sont à peu près aussi convaincantes que les graines qui tentent de logiquer une bombe à la fin de la façon dont vous avez vraiment _vous.
Kirk: Qu'est-ce que c'est drôle, après avoir terminé, mon jeu a été buggé de sorte que j'étais coincé dans une boucle surveille les crédits encore et encore. (Cela m'a ramené à cet insecte avec Mary May et son long jogging.) Mais oui, je pense que l'autre fin, où vous partez dans la voiture et que vous laissez le cerveau de Jacob semble vous faire perdre conscience et tuer probablement vos amis, est juste une blague. Surtout parce que même si vous avez tué tous vos amis, cela n'aurait pas d'importance, car l'apocalypse va arriver quelques minutes après cela. Juste par sa nature, la véritable fin de l'extrémité atout de toutes les autres fins possibles.
Quand ce premier Nuke est parti, ma pensée immédiate était "Hein, je suppose que le culte avait une nuke enterré dans les montagnes?" Mais alors, pendant cette séquence de conduite, il est devenu plus clair que non, nous venions de voir une petite partie de l'apocalypse nucléaire mondiale que les portes d'Eden prédisaient tous. Ubisoft a confirmé autant dans une correction qu'ils ont envoyé à un article de polygone sur la fin, je suppose que cela le rend canon. Était-ce votre lecture sur ce qui se passait comme vous avez joué?

Ethan: Je ne sais pas ce qu'il dit de moi que mon premier instinct était: "Oh, l'Holocauste nucléaire mondial, qui scanne." Je pense qu'à cet égard la fin de la courbe-balle du jeu était quelque peu réussie. La menace d'une destruction mutuellement assurée vous tient-t-elle debout la nuit beaucoup Kirk?
Kirk: Pas plus que la plupart des gens, que ces jours-ci signifie "seulement semi-régulièrement". Bien qu'il y ait toujours ce peu d'excitation bon marché, je reçois chaque fois qu'un jeu (ou un film, ou autre chose) imagine de quoi il ressemblerait si le monde entier a explosé. J'ai donc aimé votre avis et sachez que vous étiez assez mélangé au jeu dans l'ensemble - qu'avez-vous pensé à la fin, comme une fin?
Ethan: la seconde où vous regardez le visage de la graine au-dessus de la fleur de nuage de champignons au-dessus des montagnes au-dessus de la distance était l'une des plus intéressantes pour moi. Il se sentait comme si il fallait la crainte que vous avez parcouru des sementis au tout début et inversé. Je me sentais comme si j'avais passé tout le match en attendant que quelque chose se passe, un événement ou un conflit que j'aurais pu investir émotionnellement au-delà de la narration ambiante et des coups de feu amusants. Et puis pendant environ la minute passée à conduire la route alors que la pluie de feuilles de feu d'en haut, je me sentais comme je l'avais trouvé: le jeu que j'attendais de jouer. Je ne pense pas que cela fait de bonnes fines nécessairement, mais cela m'a certainement investi dans des choses. Je reçois le sentiment que vous avez trouvé cela beaucoup plus de crass. (édité)
Kirk: Pas crass, vraiment. En fait, je pensais que c'était une idée tueuse pour une fin, même si elle n'était pas retirée correctement. Donc, tout le jeu est à propos de ces gens de Rah-Rah à la maison américaine, prenant les bras pour sauver leurs maisons, non? Il y a tout ce service à la lèvre pour protéger votre famille et le deuxième amendement et renvoyer cette communauté à ce qu'elle était autrefois. Chaque fois que vous libérez une région, c'est comme la gloire lente, des coups de gloire de la personne qui détiennent des drapeaux américains tandis que les feux d'artifice s'en vont.
Et c'est 90% du jeu-que vous jouez en tant qu'agent de ce puissant SteelRoller américain, vous bloquez simplement sur ces cultistes du connard qui sont si convaincus que le monde se termine. Et j'adore vraiment l'idée que, en réalité, alors que vous pensiez que vous réduquiez la manière américaine sur ce comté de chaos de dos de dos, le monde était occupé à se cacher dans une apocalypse. La chose que vous avez combattue pour rétablir n'existe plus.

Cela pourrait être un enfer d'une torsion se terminant, si le jeu l'avait mis correctement. Le problème est que cela sort fondamentalement de nulle part. Apparemment, certaines émissions de radio indiquent à certains conflits mondiaux se produisant si vous écoutez jamais la radio, que je ne l'ai pas fait. Mais réfléchissez à combien de refroidisseurs aurait pu être si vous aviez reçu des conseils cohérents qu'il y avait autre chose dans le monde à l'extérieur; Rien de majeur ou évident, même juste un flux constant de rappels que le monde existe et que vous essayez d'entrer en contact avec quelqu'un.
Il y a un noyau de bonne idée là-bas et celui qui aurait pu être attaché ensemble le reste de ce jeu en désordre dans une façon amusante, si extrêmement cynique. Mais comme beaucoup de choses dans loin Cry 5, la fin finit par se sentir abrupt et aléatoire. Je pense que lorsqu'il s'agit là-bas, ce jeu n'est tout simplement pas suffisamment audacieux pour faire quelque chose de aussi subversif et excitant qu'une bonne version de cette fin aurait demandé. Ce n'est pas à ce niveau. Et j'espère que cela ait été.
Ethan: Je suis d'accord avec tout ce que vous venez de dire, et je pense que c'est le contraste clé, le jeu est sur le point de vue (bien que même cela ne le permettait probablement généreusement) de traiter explicitement de la manière dont vous jouez réellement. Après avoir battu le jeu, le menu de départ de la rue principale de Holland Valley se tourne de la version idéalisée à quelque chose de chut de Fallout. Mais une fois que vous revenez dans le jeu lui-même, chaque signe de l'apocalypse a été retiré et son dos à libérer les avant-postes restants et complètement quels sont les latéraux.
Retour Lorsque loin, Cry 3 est sorti, vous avez écrit que vous pensiez que l'histoire aurait bénéficié si elle s'est avérée que le personnage principal était en fait Vaas tout le temps. Je pense que la version de Far Far Cry 5 de ce serait les bombes qui abandonnaient la moitié ou les deux tiers du chemin à travers, édifiant complètement les rythmes que vous vous habituer et transformer le jeu en quelque chose de complètement différent pour son acte final.

Comme il se trouve, il se sent complètement en désaccord avec le sens de la normalité que vous avez été chargé de restaurer, ce qui est probablement pourquoi il a frappé tant de note plate.
Kirk: Ouais - il y a une déconnexion là-bas. Une partie de cela est qu'après les dix premières minutes, le jeu ne traite fondamentalement jamais à la notion du monde en dehors du comté de Hope. Au fil du temps, cette vision de tunnel renforce la façon dont tout est artificiel. Au début, j'étais comme, attends, j'ai un avion ... pourquoi je ne peux pas aller chercher de l'aide? Dix heures ou plus, je me demandais toujours pourquoi personne n'a jamais suggéré de trekking sur les montagnes et d'alerter la garde nationale. À la fin du jeu, j'avais juste accepté que c'était essentiellement un parc d'attractions et que personne ne se comporterait de manière réaliste, car sinon, nous n'aurions pas de jeu vidéo. Qui, assez juste. Mais à cause de cet isolement artificiel, il se sentait injuste pour la fin de dire: «Rappelez-vous le monde extérieur? Oh, snaper, tu n'as pas pensé à ça, n'est-ce pas ?? " Et je suis comme, eh bien, non, je n'ai pas pensé au monde extérieur parce que ce jeu vient de passer les 40 dernières heures à me dire que le monde extérieur n'avait pas d'importance.

Ethan: Le jeu a des aspirations lâches de riffing sur la zone de crépuscule mais à la fin, cela ressemble plus à la poule à la poule de poule. Pourquoi n'y a-t-il pas de tours de téléphone portable? Pourquoi tout le monde a-t-il des boombbox? Juste après avoir confronté à John Seed et il saigne, il dit qu'il dit à un moment donné pendant son décès, "Regardez les gros titres!" Mais le comté d'espoir clairement n'a pas reçu de journal de l'âge. Sa ligne suivante est «Regardez qui est responsable», et c'est à peu près aussi proche que le jeu vient d'essayer d'attendre le culte de la mort de la graine à un échec plus important dans le monde, et le plus proche de la restauration de la fin. Quand John dit "tu peux le sentir dans tes os" Je pensais "oui, je peux!" Et puis la prochaine chose que je savais que j'essayais de cuiller 10 grizzlies pour déverrouiller une mitraillette avec une décalque de dents de requin sur le magazine.
Les pleurs de loin semblaient toujours être de deux esprits sur lui-même, une partie de l'acide géopolitique sans gracalité, un parc d'attractions de tireur à carreaux, qui leur ont toujours fait toujours intéressant pour moi, mais aussi désespérément irréconciliable. D'une part, je tiens à regarder la représentation du jeu d'une apocalypse nucléaire liée au déclin de l'empire américain comme des preuves claires que le jeu a un os grave dans son corps, mais à la fin de la journée, il semble simplement ajouter plus de carburant au feu de la contradiction existante.

Kirk: Je suis avec vous sur cette série en général - j'ai toujours passé un bon moment à jouer à des jeux de loin, je suis toujours laissé tomber par les histoires (même ma bien-aimée loin 2!), Et j'ai toujours un bon vieux temps piquant et poussez-les après avoir fini. Je n'ai pas vraiment acheté loin de Far Far Cry 5's se termine, mais j'apprécie qu'elles sont allées pour quelque chose d'audacieux au lieu de ne pas creuser au coucher du soleil comme je m'attendais.
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Ethan: Oui, je m'attendais pleinement à quelque chose dans le sens des cordanes de libération post-post-poste, juste pour tout le comté et avec un souriant des amis que nous avons fabriqués en cours de route, ce qui aurait été plus déflinant à la fin je pense. Nous ne sommes pas le seul avec des pensées et je sais que nos lecteurs ont été démangeaisons pour un bon fil de spoiler pour déchirer dans les commentaires. Faites-nous savoir, tout le monde: Qu'avez-vous pensé de terminaisons de Far Cry 5?

https://www.youtube.com/watch?v=PX0zCG__ZWk