preliminaires sensuel


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Je joue à des jeux parce qu'ils me donnent plaisir, mais parfois, ce plaisir vient spécifiquement d'un désir de maîtriser tous leurs secrets. Éliminez tous les essais de temps, obtenez des rangs plus élevés, collectez toutes les goodies. Sayonara cœurs sauvages, diable peut pleurer 5, Monster Hunter World. Parfois, vous voulez juste être le meilleur.
J'ai ressenti cette confrontation compétitive à mesure que j'ai joué à Sayonara Wild Hearts hier soir. Vous jouez comme une fille au cœur brisée dont le chagrin révèle des secrets cosmiques, manifestant dans des chasses de moto néon, des batailles de robot géant et d'autres séquences trippy. Les contrôles sont simples; Tout ce que vous avez à faire est de déplacer votre personnage et de frapper parfois un bouton à temps avec la musique pour esquiver, affrontez votre épée ou effectuez d'autres actions. C'est un mélange d'action d'arcade et de jeux musicaux comme Rez et l'effet Tetris.

Il n'est pas facile de maîtriser aucun des niveaux la première fois. Chacun d'entre eux a des cœurs et des gemmes à collecter qui contribuez à votre score final, et une fois que vous êtes familiarisé avec la mise en page de niveau, vous pouvez revenir en arrière et essayer d'accroître votre score plus loin. Il y a trois rangs: bronze, argent et or. Les niveaux de coeurs sauvages de Sayonara ont lieu de plus de 30 secondes à quelques minutes à quelques minutes, et il manque même une petite exploration de gemmes peut entraîner une chute d'un rang.

Ce n'est pas un jeu punissant et vous n'avez pas à vous soucier de votre score. Il y a même une option que j'ai désactivée pour sauter des sections si vous continuez à mourir. Les scores de poursuite pourraient subirablement distraire du spectacle émotionnel sur l'affichage. Lorsque je rejoue un niveau pour poursuivre un rang après un rang supérieur, avant de finir le jeu entier, on ressent que je suis distrait. Mais je le fais quand même.

Je suis sujet à ce type de distraction artificielle, parfois aux pires moments possibles. Quand j'ai examiné le diable peut pleurer 5 cette année, je reviendrais souvent un niveau entier pour m'assurer que j'ai eu un rang de S, qui est le score le plus élevé que vous puissiez obtenir pour chaque chapitre. Je l'ai fait pendant la date limite et, alors que cela me donnait plus de temps avec un jeu fantastique, il est également entré dans les mauvaises herbes quand je pouvais juste battre le jeu plus rapidement. Mais, putain, est-ce que je suis gâché et est-ce que les lasers de Demon King Urizen? Devinez que je devrais essayer à nouveau. Il y a l'obstination dans la chasse à des scores élevés, un grain qui est à la fois admirable et un peu égaré. Il peut être difficile de savoir quand il est temps de casser le cycle et de passer à autre chose.
Pour le diable peut pleurer 5, cette tension est devenue plus claire pour moi lorsque l'équipe a publié le mode de palais sanglant. C'est un gant de combat de 100 étages que tous les personnages pouvaient jouer. Les niveaux supérieurs ont des arrangements ennemis super durs à leur force maximale. Si vous mourez, vous commencez par le bas. J'ai grimpé par la victoire en tant que Brash Swordfighter Nero, et j'ai ressenti une faim en moi au lever. Je devais le faire avec Dante et le mystérieux nouveau venu V, non? J'ai dû la battre sur tous les personnages. Ou est-ce que je suis? À ce moment-là, j'ai plutôt pris un souffle et j'ai décidé que Nero suffisait.
Ces moments viennent aller comme je joue à des jeux. S'il y a une chose que je suis fier, cela essaie de nouveaux défis, un mode plus dur et des zones optionnelles. Je complète la plupart d'entre eux, mais ils prennent du temps, et parfois, cela peut se sentir comme une corvée. Au début, c'était amusant de faire le souffle des speedruns sauvages. J'ai appris des lancements de stase et des chemins optimaux à travers des sanctuaires. Mais ai-je vraiment envie de me dédier uniquement à cela? Cela, et j'ai un travail qui me demande de rester au courant des autres jeux. Finalement, j'avais besoin de s'incliner, même si j'avais beaucoup appris à travers mes tentatives de speedrun spluedrun. Quand des jeux comme Sayonara Wild Hearts ou Devil peuvent pleurer 5 offrir un défi et un style, cependant? Eh bien, je suppose que je peux passer du temps à essayer d'être parfait.
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La rectification des rangs élevés ou des bibelots de collecte peut parfois sembler une perte de temps, mais c'est un processus convaincant néanmoins. C'est la raison pour laquelle les réalisations et les trophées ont enlevé la façon dont ils l'ont fait. Un trophée de platine ne veut pas vraiment dire quoi que ce soit, et un classement d'or de Sayonara Sayonara. Dans les meilleurs cas, c'est une expression de la manière dont vous trouvez intéressant quelque chose. Ce jeu est-il si bon que je veux y jouer jusqu'à ce que j'ai honoré mes compétences à un miroir briller? La nuit dernière, la réponse était oui. Je suis excité d'avoir le reste de mes meilleurs scores dans ce jeu. Comme un bon repas, vous voulez parfois avoir chaque dernier miet.

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