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Huddled sous l'escalier, je pouvais entendre la pluie battant de la pluie à l'extérieur alors que mon cœur battrait son chemin de la poitrine. C'était presque noir-noir à l'intérieur de la tour de radio et quelqu'un d'autre était là avec moi. Je savais que je n'avais qu'une seule chance. Mon ensemble de pièges, tout ce que je pouvais faire était d'attendre, de faire confiance à la poêle à la main.

Cette histoire, que je reviendrai dans un instant, résume à peu près mon expérience jusqu'à présent avec la dernière top-vendeur de Steam, les champs de bataille de Playunknown (qu'ils écrivent comme des champs de bataille de Playerunknown, car rien ne rend un nom de jeu de merde mieux comme le hurler dans les yeux des gens). C'est un jeu de bataille Royale dans le style de H1Z1: King of the Kill, qui est de dire que c'est très près du même jeu, structurellement. Pour ceux qui n'ont pas suivi avec ce sous-genre de plus en plus énorme, c'est fondamentalement une survie axée sur la PvP ... sans les éléments de survie. Vous parachuez sur une carte massive, trouvez des armes dispersées dans des bâtiments et d'autres structures, et frappez d'autres joueurs. Si vous mourrez une fois, vous êtes terminé pour le bien. Votre objectif est d'être la dernière personne debout. Sur 100. Cela arrive très rarement. Bonne chance.
Donc quand même, mon histoire. Cela a commencé avec moi avec moi, pour un match pour lancer mon style de jeu généralement méthodique (parachute à des endroits d'autres personnes n'ira probablement pas, me blâmez-moi vers les dents, se faufiler dans la zone de jeux principale, vous êtes immédiatement abattu par quelqu'un encore plus Méthodique et préparé que moi, soulevez d'abord une colère dans les cieux IRL, faites-vous frapper par l'éclairage) et allez-vous de la goûte. L'une des choses cool sur Pubg par rapport à H1Z1 est, vous volez dans un avion et commencez à choisir où sur la carte que vous sautez. Cela ajoute une couche supplémentaire de stratégie à l'expérience.
J'ai vu certaines personnes visent une tour de radio et décidé de les suivre. Et je veux dire vraiment les suivre. Je suis coincé à un gars comme de la colle. Comme nous avons approché le sol, cependant, il a réussi à atterrir sur un balcon au deuxième étage, alors que j'ai atterri juste à l'extérieur de la tour au premier étage. Réalisant qu'il a eu le haut terrain et pourrait probablement, en quelques secondes, trouver une arme à feu sur le sol, j'ai sprinté à l'intérieur. Je n'avais pas longtemps, je pensais que j'ai donc fouillé dans le noir pour quelque chose, tout ce que je pouvais utiliser pour me défendre.
J'ai trouvé une poêle à frire. "Super", me dit-je. "Baise génial."
Ça devrait faire. J'ai envisagé de courir dans les escaliers, mais cela donnerait à mon ennemi l'avantage. Au lieu de cela, je me suis accroupi sous l'escalier et attendis. Je pouvais l'entendre, mais je ne pouvais pas dire s'il s'approchait ou non. C'est quand j'ai remarqué: il y avait un fusil au milieu de la pièce, dans une distance de vue parfaite des escaliers. Mon premier instinct était de courir et de l'attraper, mais ensuite une rafale de vent de vent frapper le moulin à vent dans mon cerveau et j'ai éclos un plan. Je quitterais le pistolet là-bas comme appât, puis faufiler derrière le gars alors qu'il tentait de le ramasser et de le chercher avec ma poêle à frire. C'était le fou!

J'ai serré mes poings. Je termine mes dents. J'ai regardé. J'ai attendu. Secondes cochées par des éternités similaires. Le moment était vraiment terrifiant, bien plus que des rencontres dans la plupart des tireurs. L'un de nous sortirait de cette tour de radio et l'autre serait hors du match avant que cela ait vraiment commencé.
Enfin, il descendit des escaliers. Il ne m'a pas vu! Mon plan travaillait. Il se dirigea vers le pistolet et tout comme ça, j'étais sur lui avec de l'acier froid (poêle à frire). Un coup, deux hits ... Trois coups? Peut-être? Les animations d'attaque ont été gênantes chronométrées. Il était difficile de dire si mes hits atterrissaient réellement. Puis il a essayé de monter les escaliers et mon personnage est resté coincé sur la balustrade d'escalier. Enfin, il a réussi à me tirer quelques fois et je suis mort.

Rien de tout cela ne s'est senti bien. Battle Royale Games sont notoires pour être Janky comparé à la plupart des tireurs modernes et, tandis que Pubg se sent mieux et plus précis que, disons, H1Z1, le mouvement est toujours un peu sludgy et mal à l'aise. En plus de cela, le jeu est au début de l'accès et sa performance est au mieux imprévisible. Mon framerer était partout sur la place, ce qui a rendu difficile de se sentir comme si je pouvais visiter de manière fiable et à temps mes coups.
Dans d'autres matches, j'ai essayé d'autres stratégies, impliquant généralement des armes à feu au lieu de frire des casseroles. Je sève des gens des bâtiments au sommet à l'aide d'armes à feu que j'aurais modifié (un autre élément tactique comme H1Z1 n'a pas), j'ai essayé (sans succès) d'intimider mon chemin à travers les zones de ville peuplées et j'ai tenté d'attendre un match dans un match isolé. Mais confortable hutte dans le désert, seulement pour quelqu'un de se faufiler et me résumer de mon inclinable quand il restait environ 30 personnes. Certaines de mes stratégies ont eu plus de succès que d'autres. J'ai même réussi à tuer quelques mecs!

Le moment le plus mémorable, cependant, était définitivement la manifestation de la poêle à frire. C'était tendu et terrifiant, mais entamé par une conclusion insatisfaisante due à l'état précoce de Pubg et le jankiness général du genre. Je reviendrai probablement au jeu un peu plus ce week-end, mais je doute que je me plongerai vraiment jusqu'à ce que cela ait eu un peu plus de temps au four.
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