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J'aime comment mimiques travaillent dans la série Dark Souls
Le Mimic est un monstre de jeu vidéo unique dans l'univers Souls Dark Souls. Ces jeux récompensent les joueurs qui font attention et punissent des joueurs qui se frayent un chemin cavalier à travers le monde. Le MIMIC est l'encapsulation ultime de cette conception idéale.

Imitat, bien, mimiquez les coffres dans le jeu, et lorsque vous allez ouvrir la poitrine, leurs mouches de la masse dents sont ouvertes, leurs bras longs sortent et ils vous donnent la chicomp. C'est incroyable. Si vous êtes diligent et patient, vous pouvez rechercher la chaîne Tell-Tale sur le côté de la MIMIQUE. Si c'est un vrai coffre, il est bouclé. Plus longtemps et non mis en main? C'est une imitation. Si vous voulez être sûr, vous pouvez frapper la poitrine une fois, testant ses capacités d'assassinat. Un joueur d'âmes sérieux vous dira que vous pouvez toujours éviter un imitation, et qu'ils ont raison, mais qui n'a pas été surpris au moins une fois par ces ennemis difficiles?
Une vidéo de YouTuber LynxManager montrant toute l'expérience Mimic.
Lorsque vous attrapez une véritable expérience Mimic dans la nature, c'est magique. Mon ami Danni et moi jouons à travers les âmes sombres III sur Twitch après avoir achevé des âmes sombres, des âmes sombres II et de la même manière. C'est un excellent moyen de jouer au jeu, ainsi que les astuces et la discussion de la tradition des téléspectateurs la maintiennent intéressant même à travers les parties lentes et les décès. Une personne sympathique envahie et cela s'est produit:
Il y avait un million de choses que nous aurions pu faire ici. Ne suivez pas l'envahisseur, peut-être, et nous aurions certainement pu avoir vérifié la poitrine pour rechercher des signes de mimérat. Mais nous ne l'avons pas fait, alors nous avons été mangés et nous avons passé un bon moment puni pour notre erreur.

Ce qui est étonnant par l'expérience Mimic, c'est que cela ressemble presque toujours à une ligne de punch à la blague d'une expérience d'âme. Vous avez développé toutes ces compétences et travaillé si dure seulement pour être une valeur de quelque chose que vous auriez pu éviter si vous étiez un peu plus conscient de votre environnement. Les imitateurs sont les moments facitionnels ultimes, totalement évitant et pourtant (apparemment (apparemment) qui nous reçoivent toujours lorsque nous nous attendons le moins en une punition pour notre cupidité et notre hubris.
Plus que cela, je pense que le mimic pourrait être la meilleure chose dans les jeux des âmes sombres. En tant qu'ennemi, ils sont l'encapsulation parfaite de ce que le jeu veut que vous appreniez et prêtant attention à. Ils sont la plus petite unité reconnaissable de «l'expérience des âmes», et ils rentrent chez eux les thèmes de Risk VS Récompense, Sécurité VS Danger et Patience VS Les progrès sont ainsi souvent retenus comme des vertus des Jeux et du genre plus large qu'ils ont inspiré.
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