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Comment Nintendo a fait le NES (et pourquoi ils lui ont donné une arme à feu)
l'histoire du jeu vidéo aurait pu parti d'une manière totalement différente si le siège social de Nintendo étaient ailleurs. « Si Nintendo n'a pas été situé à Kyoto, je ne l'aurais pas été là, » l'homme qui conduit la conception du système de divertissement Nintendo a déclaré hier soir. Les parents de bonne chose Masayuki Uemura jamais relocalisé dans une autre partie du Japon. Il est tout à fait possible qu'aucun d'entre nous aurait des jeux vidéo à jouer.
Jeudi soir, le chef de la recherche et le développement d'un temps Nintendo a donné une conférence à New Game Center, où l'Université York J'enseigne une introduction au journalisme du jeu bien sûr, sur les circonstances qui ont conduit à la naissance des jeux les plus importantes consoles de tout le temps. Game Center directeur Frank Lantz a présenté Uemura, la mise en scène de l'époque au cours de laquelle le travail de Uemura est arrivé. Au cours de l'accident de l'industrie des années 1980, Lantz a dit, il y avait un sentiment que les jeux vidéo étaient un phénomène de mode qui pourrait aller, comme « cerceaux de Hulu. » Mais, comme la plupart des gens qui aiment les jeux vidéo savent, la NES a marqué le début d'un âge d'or de la fascination et le développement qui se sont avérés le moyen pourrait se réinventer. « Cette machine peut-être sauvé des jeux vidéo », a déclaré Lantz. A partir de là, Uemura a dit à un auditoire enthousiaste au sujet de la création de consoles de salon de Nintendo emblématiques.

Après une brève course-travers de l'histoire pré-numérique de l'entreprise, l'exécutif a parlé à la retraite sur la façon dont les proto-consoles TV jeu de Nintendo est née d'une volonté de développer des imitateurs viables de Pong et Breakout. Avec l'aide de la traduction de Aki Nakamura, Uemura a également dit à la foule que Shigeru Miyamoto a d'abord été embauché comme dessinateur industriel. Le produit Bloc Kuzushi a été la première conception de matériel industriel du créateur Mario. « Je ne sais pas comment il est devenu un concepteur de jeu! », Uemura eut un petit rire.
Uemura a parlé de l'effort qui est entré dans la création du Famicom-le prédécesseur NES qui n'a jamais fait hors du Japon. La pièce principale de Famicom du matériel a été la puce LSI, qui Nintendo avait du mal à trouver un partenaire pour la fabrication. Ricoh a été la seule entreprise qui a accepté de fabriquer des puces graphiques LSI pour la Famicom. D'autres entreprises ont fait de même pour les ordinateurs personnels, qui étaient en plein essor au Japon. Ricoh a recruté des personnes de Mitsubishi, dont certains avaient travaillé sur la TV Jeu 7 et TV Jeu 15 consoles proto. puces CPU et son ont également été créés. Jeux en général n'a pas eu des puces sonores dédiés, Uemura dit, et la plupart étaient seulement capables de produire des signaux sonores et boops. L'idée était que les arcades étaient trop bruyant pour tout le monde d'apprécier la bonne conception de la musique / son. Mais la Famicom était destiné à un marché intérieur, ce qui serait calme, et une puce sonore a été jugé nécessaire.
Malgré toutes les innovations de la Famicom, Uemura a dit que la console n'a réalisé que les ventes dans le pays middling d'accueil de Nintendo. Se lancer dans le marché américain a été considéré comme un execs de mouvement vital et l'entreprise a étudié diverses façons dont ils pourraient reconditionner le matériel Famicom pour devenir un succès en Amérique.

Le succès d'arcade de Donkey Kong dans aux États-Unis était de bon augure pour une éventuelle expansion de l'ouest, mais la plupart des gens pensaient que les machines de jeux centrés sur étaient morts. Les consommateurs ont été pivotent en masse vers l'ordinateur à la maison. Pendant ce temps, Famicom entrailles ont été utilisés pour faire de stand-up Nintendo VS. armoires d'arcade. Selon Uemura, les joueurs japonais n'a pas comme la compétitivité de cette offre, mais des États-Unis ont adoré. NoA modifié les armoires sans la permission de le faire si différent jeu de cartouche Famicom pourrait être échangé. Cette activité a jeté les bases d'un accueil positif d'un nouveau produit.
systèmes VHS balayaient la nation au milieu des années 1980, donc les concepteurs sont venus avec la fente de chargement frontal de NES comme un moyen de rendre l'apparence de la machine plus comme les appareils de lecture de bande et moins comme l'Atari 2600. Et la raison pour laquelle la NES était livré avec le Zapper? C'est parce que les Américains aiment les armes.

Le nom du système était une autre décision chargée

Quand on parle de jeu de lancement NES Gyromite, Uemura a dit que personne n'aimait le jeu destiné à être joué avec de robotique service de jumelage au Japon le système. Mais R.O.B. est devenu un symbole de différenciation pour la NES, une innovation supposée qui a montré comment les choses se sont améliorées depuis l'âge d'or de l'Atari 2600.
Uemura a offert quelques autres anecdotes de choix. En parlant de ses premiers objectifs de carrière, il a dit qu'il voulait être à la télévision et / ou de la conception audio, avec un emploi à Sony comme son accoutrement de rêve. « Qu'est-ce qui se serait passé si je blesse là ?! », Uemura eut un petit rire. « Nous n'avons pas eu au Japon permanences téléphoniques; on n'a pas besoin de cela, » il a aussi dit. « Mais les Etats-Unis est un grand pays et il faut plus d'informations pour se déplacer. » Ainsi, un partenariat avec AT & T donné naissance à des services d'assistance téléphonique que les joueurs pouvaient appeler quand ils se sont retrouvés coincés.
Trente ans se sont écoulés depuis les débuts « NES et Uemura pense que les vieux jeux de cette époque conservent la culture de jeu du temps. « Vous pouvez vraiment obtenir le sentiment de ce que la culture japonaise était à l'époque en jouant à ces jeux. » Étant donné la façon dont sont devenus des classiques, ils sont petits morceaux de culture qui peuvent très bien vivre pour toujours, tout comme les réalisations de l'homme qui les ont aidés à la naissance, les jeux qui ont assisté au lancement du système.
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