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Comme avec la plupart des jeux montrés à E3 il y a quelques semaines, il est trop tôt pour dire si le génie concret sera ce que sa démo marque que cela peut être. Mais il est clair que ce sera un jeu facile à racoter.
C'est un jeu magique doté d'un garçon nommé Ash qui peut peindre des arbres, des étoiles, des monstres amicaux et plus sur les murs des bâtiments de la ville balnéaire de Denska (anagramme pour Sendak, comme dans le grand auteur de l'enfant et illustrateur Maurice Sendak ). Plus il explore les cendres, plus il peut tirer des choses, et plus ses dessins peuvent interagir les uns avec les autres et avec lui. Parfois, un monstre veut lui donner un cinq haut. D'autres fois, il veut qu'il dessine des pommes à manger. S'appuyant dans le monde et voir des scènes viennent à la vie dans la démo se sent bien.

Aussi incroyable que cela semble voir les créatures Les dessins des cendres viennent à la vie virtuelle et lope à travers les surfaces verticales de la ville, ce n'est pas clair à quel point cela sera amusant de se déplacer à chaque niveau, de peindre chaque surface tout en étant chassée par la principale du jeu. Mauvaises gars, un groupe d'intimidateurs qui ruinent les œuvres d'art de Ash. Les cendres peuvent grimper sur des toits pour éviter les intimidateurs ou faire un son pour les distraire. Les systèmes de parkour et furtif sont difficiles à obtenir, et la furtivité et l'escalade étaient un peu maladroites dans la démo.
Dans la mesure où il compte, le jeu a une histoire fraîche derrière elle. Cela ne vient pas d'une énorme équipe de développement de Sony. Selon Dominic Robilliard, de Dominic Robilliard, directeur créatif du jeu dont l'emploi de Pre-Sony dirigeait les Star Wars 1313. L'équipe de Pixopus est principalement constituée de récents. Diplômés de conception de jeux, dont les compétences, Robilliard, a dit qu'il m'a regardé la démo du jeu, le souffle toujours.
Le concept du jeu provient de l'artiste des effets visuels de l'équipe, Ashwin Kumar, qui l'a conçue lors d'une séance de brainstorming sur ce que Pixopus ferait comme deuxième projet après leur match de lancement enroulé. "Il a fait cette œuvre d'art unique qui a montré un enfant qui avait été poussé autour et debout aux intimidateurs en peignant ces énormes personnages sur le mur", a déclaré Robilliard. "Tant de cela a survécu à ce point."
L'animation merveilleuse du jeu, qui comporte des personnages de graffitis 2D se promener sur les surfaces d'un monde de jeu 3D et qui comporte peu d'antécédents autres que la légende de Nintendo de Zelda: un lien entre les mondes, est le produit d'animateurs jumeaux identiques, de Becky et de Lucie Roberts.
Les chats du jeu - et il y a beaucoup d'errance autour de Denska - sont tous basés sur les nombreux chats appartenant aux développeurs du studio, a déclaré Robilliard.
Le point du jeu est de dire quelque chose à propos de l'intimidation, non de la messagerie de papier peint ni de simples bonnes intentions que certains jeux soi-disant sérieux, mais à travers le gameplay. Vous êtes, il est clair de la démo, capable d'ajouter de l'éponge créatif aux dessins que cendres crée. Vous pouvez dessiner un monstre avec un corps orienté verticalement ou une horizontale, puis la voir pousser des jambes et animer en conséquence. Vous pouvez mettre de l'herbe haute et des étoiles bas. Vous pouvez dessiner d'une palette en expansion, ajoutant des fluides créatifs qui rendent d'autant plus de problèmes lorsque les intimidateurs viennent gâcher l'art. "Ce ne sont pas que des œuvres d'art de Ash, c'est votre oeuvre et vous devez comprendre ce que cela ressemblerait." Vous les voyez saper votre créativité. "Vous devez comprendre que seul un jeu ne pouvait que vous faire sentir."
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Le génie concret n'était pas l'un des quatre méga-jeux Sony présentés à sa longue conférence de presse E3. Ce n'est pas configuré pour être un système-vendeur comme Spider-Man ou le prochain dernier de nous. C'est un projet plus calme, trois ans et demi dans la fabrication de certains anciens combattants et de certains enfants. Ça a commencé comme un croquis. Cela aura besoin de beaucoup de polonais. Il y a une magie et peut-être un messager efficace. Cela devrait être sorti cette année, bien que la date de sortie et le format doivent être déterminés. Robilliard a taquiné qu'il y ait une touche, mais nous ne le saurons probablement pas pendant un moment. Ce qui n'est pas une torsion est que Sony a un autre projet bas-clé pour les fans de PS4 à suivre, venant du côté artsier de PlayStation .

https://www.youtube.com/watch?v=9GTPYhKOuxg