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Le premier raid de la Division 2 n'aura pas de matchmaking, même si Ubisoft l'a impliquée
Adopter l'approche de son destin de tir et de son rival de tir, le premier raid de la division, fixé pour la libération jeudi, exigera que les joueurs se connectent manuellement avec d'autres pour tenter la mission. Matchmaking ne sera pas une option, les développeurs du jeu de Ubisoft Massive ont confirmé, qui a été infurgé de certains joueurs et a éclaté les canaux et les forums des médias sociaux du jeu.
Dans le destin, les raids sont destinés à des défis difficiles remplis de batailles et de puzzles nécessitant une communication et un travail d'équipe, le type de choses que les étrangers sont vraisemblablement plus susceptibles d'échouer. Le raid de la division 2 suivra un modèle similaire; Il implique d'essayer de libérer l'aéroport principal de Washington DC d'une force ennemie et est également considérée comme une entreprise complexe nécessitant beaucoup de travail d'équipe et de récompenser les vainqueurs avec un butin exclusif. Il faudra que les joueurs aient un score de vitesse de 490 ou plus, garantissant que cela ne sera accessible qu'aux joueurs qui ont atteint la plus grande profondeur de son engagement endommagé.

Les fans ne sont pas juste en colère qu'ils ne pourront pas y jouer s'ils ne connaissent pas sept autres joueurs prêts à tenter le raid avec eux. Ils sont contrariés car une image promotionnelle officielle des services en ligne du jeu publié plus tôt cette année a déclaré: "Matchmaking est fourni à chaque activité de jeu et niveau de difficulté."
"Nous comprenons que les gens ont tiré des choses qui ont fait des choses que nous avons dit dans le passé de ce sujet, alors voici où il se trouve devant moi en ce moment, Verbatim," Division Community Developer Bode Hamish Bode a déclaré dans l'état hebdomadaire de la franchise du développeur de jeu Dirigez-vous aujourd'hui, avant de lire une déclaration officielle: "" Nous avons décidé de ne pas inclure le matchmaking, car nous ne pensons pas que cela ferait une bonne expérience de gameplay pour des groupes aléatoires. Le RAID testera votre capacité à bien communiquer, avoir une bonne construction installée et nécessitera un excellent travail d'équipe pour battre les rencontres. '"
Les raids à Bungie's Destiny Games n'ont jamais soutenu le matchmaking, à la place des groupes de six joueurs de se retrouver manuellement et s'engagent à jouer. Destiny 2 a introduit une fonctionnalité de "jeux guidés" qui permet aux utilisateurs de s'inscrire pour être apportés pour une course à travers un raid. La plupart des autres modes multijoueurs utilisent Matchmaking, de même que la division 2, permettant aux joueurs de simplement choisir une option, le jeu trouvera-t-il d'autres joueurs à leur communiquer et de les laisser procéder à la coopération ou à la concurrence.

"Nous avons eu beaucoup de discussions à ce sujet", a déclaré Yannick Banchereau Manager Yannick Banchereau lors du ruisseau. «Nous voulons nous assurer que cette expérience est une expérience où vous devez y préparer, où vous devez construire une équipe. Vous devez vous organiser. Vous devez vraiment essayer de définir les constructions que tout le monde va utiliser, les rôles que tout le monde va jouer. Ensuite, vous essayez, vous échouez potentiellement, alors vous en parlez, vous changez de votre stratégie et tout cela. Ainsi, la communication, la préparation et l'organisation sont extrêmement importantes pour nous ... pour cela, nous ne pensons pas que la matchmaking est une bonne solution. Cela signifierait qu'il y a un risque que vous finiriez dans un groupe qui ne se parle pas, ne parle pas de la même langue, vous ne vous êtes pas préparé. Ce n'est vraiment pas le genre d'expérience dans laquelle vous vous trouvez, vous DPS [lisez: endommager et vaincre les ennemis], puis vous obtenez votre butin. C'est quelque chose de complètement difficile. "

Les commentaires de Banchereau n'ont pas immédiatement apaisé l'état de la discussion en direct du jeu, qui était rempli de pouces des emojis et des commentaires tels que "Vous faites une erreur" et "ils sont si fiers de ce raid qu'ils viennent d'alliéner [sic ] Une énorme base de joueurs de "et" IM dans un clan de 40 plus mais sa balle encore une balle pour obtenir 8 personnes libres pendant quelques heures. " Sur le SUBREDDIT du jeu, il y avait tellement de discussions qui se plaignaient de la décision de matchmaking au cours des 12 dernières heures environ que des mods de MEGATHEAD pour capturer ce qui a été frustré en grande partie des joueurs qui se sentent induits en erreur et s'inquiètent qu'ils manqueront sur cet ajout à le jeu. Sur Twitter, les fans ont tenu à afficher l'image sur les services en ligne du jeu qui ont affirmé que le matchmaking serait disponible pour toutes les activités du jeu.

Certains fans en ligne ont dit qu'ils avaient l'impression de faire une manifestation mèneraient à de mauvaises expériences de raid, mais que le sentiment était souvent contré par d'autres personnes disant qu'ils avaient au moins apprécier la possibilité de faire appel à des inconnus au lieu d'assembler manuellement un équipage de raids.
"Vous pourriez simplement penser que c'est le service des lèvres, mais nous entendons absolument beaucoup du côté du joueur de cette préoccupation", a déclaré Bode pendant le ruisseau. "Quelqu'un a élevé un très bon point; C'était sur Twitter ou Reddit: je n'interagis pas vraiment avec beaucoup de gens dans le jeu, mais je veux vraiment pouvoir jouer ce contenu '... Nous voulons que vous puissiez y jouer aussi. "
"Ce n'est pas quelque chose que nous prenons à la légère", a déclaré Banchereau. "Cela a également été une grande discussion en interne, et nous connaissons certaines personnes comme ça et certains n'aiment pas ça."
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Banchereau a ensuite déclaré que les choses pouvaient changer. "Nous sommes heureux de garder la conversation aller et de voir comment ça se passe et comment les gens comme ça et quoi que ce soit, et quelle importance il s'agit, puis en fonction de la conversation, nous ferons des adaptations."

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