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Tout le monde pensait que le nouveau tireur de Blizzard, Overwatch, allait être libre. Alors ce n'était pas. Cela va coûter 40 $ (ou 60 $ pour une édition spéciale). Qu'est-il arrivé?
Le long et court de celles-ci est, tout en surveillant - avec sa liste d'expansion des héros de Moba-Esquée et se concentre sur le multijoueur - peut sembler une évidence pour le traitement «Partie avance, des affaires dans le dos», le dollar est dans les détails . Le designer de principe Scott Mercer m'a expliqué dans une interview à Blizzcon:
"Dès le début, nous savions que c'était un jeu sur les héros", a-t-il déclaré. «Comme nous avons continué à y travailler et à ajouter plus de héros, le commutation héros est devenu un composant vraiment clé. Pour vraiment prévoir une largeur de héros permettant à cette commutation - pour laisser les gens regarder l'autre équipe et dire: «OK, changeons notre gamme un peu. Pour soutenir cela, nous devons avoir nos 21 héros [pour tout le monde]. Pas seulement, comme, un réservoir, un soutien, un personnage à distance ou quelque chose du genre. Vous avez plusieurs réservoirs différents et.
"Nous voulons que les gens aient suffisamment d'options qu'elles ont l'impression de ne pas être un très mauvais inconvénient."
Cependant, il met à surcharger quelque chose d'une position délicate. Les jeux multijoueurs à prix primordiaux ont eu: allons-nous dire - une goûte rugueuse ces derniers temps. Prenons maintenant un moment pour verser un ou deux ou vingt ans pour évoluer, Titanfall et d'innombrables jeux indépendants bien intentionnés. Et bien que la contre-grève: une offensive mondiale pourrait être l'un des phénomènes de croissance les plus rapidement en croissance des jeux aujourd'hui, il est un prix de demi-surveillant sur PC. Cette barrière à l'entrée pourrait dissuader les personnes de plonger ou, plus crucialement, après le lancement. Le monde est devenu un buffet gratuit à jouer. Overwatch est déjà vraiment bon, mais peut-il durer?
Mercer a admis que le conscience de Blizzard est conscient de la position précaire qu'ils se sont placés, mais à l'heure actuelle, ils prennent ce jour-là. S'ils ont besoin de changer, ils le feront.

"C'est quelque chose que nous devons envisager", dit Mercer, "mais nous sommes aussi un jeu différent. Nous examinerons toutes les données. Nous examinerons les commentaires de la communauté. Nous nous poserons quelques questions difficiles, puis après le lancement, nous allons trouver quelle est la bonne chose à overwatch. "
Blizzard est à ce stade, même pas sûr de la façon dont ils libèrent de nouveaux héros. Il est probable qu'ils seront en plus des skins de caractère et d'autres goodies cosmétiques, mais tout le monde aura-t-il immédiatement accès? Ou saufra-t-il des microtransactions à l'autre ce qui est, franchement, quelque chose d'un ordre élevé?
Mercer n'a pas pu fournir une réponse concrète:
"Nous verrons", dit-il. «Pour le moment, nous nous concentrons sur les 21 héros de lancement. Ce qui se passe exactement dans le futur en ce qui concerne les héros, nous ne sommes pas tout à fait sûrs. Nous allons soutenir le jeu, mais comment cela se passe-t-il et comment il est monétisé est toujours en l'air. Il y a beaucoup de questions que nous devons nous demander d'abord. "
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