Olé Sombreros ! comment jouer


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De temps en temps, quelque chose de charmant arrive dans le destin
Hier soir, j'ai été associé à deux amis, jouant à travers la nouvelle prison de la prison des aînés du destin. C'était moi, mon collègue Jason Schreier et Mashable Adam Rosenberg. Les trois d'entre nous jouent régulièrement ensemble. Nous prenions la prison au niveau 32, qui est un niveau de difficulté assez difficile - rien de tel que le niveau plus difficile de niveau 34 ou 35, mais loin d'une promenade dans le parc.
C'était fin du lundi soir, ce qui signifiait que dans quelques heures, la prison se réinitialiserait pour la semaine et nous aurions un nouvel ensemble de défis à surmonter. Nous allions bien et nous battaient facilement les trois premiers niveaux (sur cinq) lorsque la connexion Internet d'Adam a commencé à agir. D'abord, sa discussion découpée, puis il a disparu de notre piste de pire de pire. Il a essayé de revenir à nouveau quelques fois en vain. Finalement, il a abandonné et l'a appelé une nuit. Si Jason et j'allais finir, nous devrions trouver un troisième joueur ailleurs.
Aucun de nos autres amis n'était disponible, nous nous sommes donc tournés vers un site de la LFG et avons rapidement trouvé un joueur qui cherchait à faire le niveau 32 prison d'aînés. Moments plus tard, il a rejoint notre chat de fête et notre match. Son poignée PSN était quelque chose dans le sens de "TripPlo ", donc je l'appellerai pour cette histoire. Il était un gentleman gentil (accent canadien, je pense?) Qui n'avait pas réellement fait Poe sur 32 ans - c'était sa première fois.
Jason, Tripplo et moi avons rapidement battu le quatrième niveau. Tout ce qui reste était le cinquième niveau ... mais comme je savais déjà de le dégager sur mes deux autres personnages, le cinquième niveau était très difficile. Vous avez dû faire face à un énorme patron de Cabal qui vous tuerait instantanément s'il est trop proche, avec une foule accablante d'ennemis de cabales mortels, dont beaucoup étaient des boucliers de feu sportifs.
Le patron avait également un bouclier, et chaque fois que vous le feriez tomber, il le recalibrerait à un élément différent - il irait du feu, à vide, à l'arc, et vous devriez changer d'armes à feu pour Tirez-le et comprenez tous les dégâts réels.
Nous sommes montés contre lui plusieurs fois et nous avons obtenu nos culs. J'ai ressenti une sorte de désespoir familier, ce sentiment lorsque vous êtes confronté à un défi que vous pouvez simplement dire à votre équipe ne sera pas en mesure de faire correspondre. Il allait être une longue heure ou deux, se terminant probablement avec nous admettant la défaite et s'éloigner.
Ce sauveur, dans ce cas, était un gentleman nommé Russ Frushtictic, un écrivain ex-polygon avec lequel nous jouons parfois. Donc, Russ Pops inutilisé dans notre discussion de parti. "Qu'est-ce que vous faites les gars?" Il n'est pas dans notre jeu - il joue un match creuset ou de regarder le jeu de trônes ou quelque chose - mais il sort de toute façon. Bientôt, il commence à nous donner des conseils.
Oh, dit-il, vous devriez réellement coordonner quand vous prenez son bouclier. Dis, saviez-vous que les autres minions frai après avoir pris son bouclier et faire une certaine quantité de dommages, vous pouvez donc les effacer puis coordonner une attaque contre lui? Kirk, vous devriez utiliser la vision de la confluence et non le mythoclaste Vex, car le mythoclast brûle trop vite par des munitions. Oh ouais, vous ne pouvez pas grouper, vous devez tous continuer à bouger ou que leurs dégâts éclaboussures vous ruelleront.
Notre équipe a été emboliée. Nous avons ajusté notre stratégie et avons commencé à travailler ensemble. Russ assis dans notre équipe chat, faisant tranquillement tout ce qu'il faisait, écoutit et a chiming occasionnellement pour offrir des conseils. Les choses étaient velues au début, mais brièvement, nous avons travaillé, battez le patron et vous êtes arrivé au trésor. La victoire.
L'expérience a capturé une grande partie de ce que j'aime à propos du destin dans son ensemble: la façon dont le jeu peut se sentir comme une bataille de siège de votre pantalon, même lorsque vous êtes confrontés à des défis que vous avez surmontés auparavant. Le sentiment de soulagement lorsque votre équipe préfère un défi que vous n'avez pas pensé que vous pouviez gérer. Et en particulier, le sens de la communauté peut engendrer - le plaisir d'apprendre à travailler avec un étranger de LFG et la manière dont la communauté des destinations partage librement des informations afin d'aider tout le monde à faire mieux.
L'histoire ne joue pas toujours comme ça la nuit dernière. Parfois, vous ne pouvez pas trouver une stratégie viable pour sauver votre vie. Parfois, la personne de la LFG que vous ajoutez est un imbécile. Parfois, vous échouez simplement encore et encore, et éventuellement abandonner et aller au lit. Mais de temps en temps, cela fonctionne juste juste.
À Destiny, les joueurs de haut niveau vont parfois faire équipe avec des acteurs de bas niveau pour les aider à relever des défis difficiles et gagner des récompenses qu'ils ne seraient pas incapables d'obtenir le contraire. Cette pratique est appelée "transportant" ou "Sherpa-ing". Il y a une sorte de karma non dit attaché à celui-là - de nombreux joueurs sont heureux de transporter des joueurs de niveau inférieur, car nous savons tous que, à un moment donné, nous pourrions avoir besoin de nous transporter nous-mêmes.
Hier soir, mon groupe de destin a été transporté, mais ce n'était pas par un joueur de niveau supérieur qui se sont battus aux côtés de nous. Au lieu de cela, nous avons été transportés par un ami qui nous a donné la connaissance dont nous avions besoin de nous porter. C'est le destin à sa fin.
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