Stop à la violence contre les femmes !


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C'est ridicule. Chaque fois que je me connecte pour travailler à travers la dernière expansion de Final Fantasy XIV, je trouve plus de choses à guster. Plutôt que de spams mes adeptes de Twitter avec des gifs et des références à Shadowbringers, j'utilise la troisième étape de mon voyage vers une revue complète pour obtenir toute la bonté jusqu'à présent hors de mon système.
Ayant converti au nouveau travail de la danseuse, que j'aime et change de caractère d'une personne de chat à une viera comme une lapin, la nouvelle course de joueurs qui pousse lentement sur moi, j'ai passé la semaine passée à plonger profondément dans l'histoire continue de Final Fantasy XIV. Shadowbringers prend le héros de niveau 70 du joueur et les transporte dans un tout nouveau monde où ils ont dix autres niveaux d'héroïsme à faire. Je suis actuellement au niveau 77 sur 80, après avoir effectué de nombreux exploits héroïques, tels que vaincre des bêtes massives et trouver une belle paire de lunettes pour mon caractère à porter.
Bien que je ferai de mon mieux pour éviter de gâcher les principaux points de parcelle, il y aura des images et des événements dans ce journal susceptible de gâter les éléments de l'histoire de Shadowbringers. Voici un avertissement pour que je ne sois pas trop mal à ce sujet.
Avertissement de spoiler reçu? Excellent. Voici les bonnes choses jusqu'à présent.
Final Fantasy XIV est très bon à la narration. Peut-être pas les 20 premiers niveaux environ, tandis que le joueur est introduit dans des informations de base telles que la géographie eorzéenne et qui sont les mauvais gars. Il faut du temps pour que l'histoire complète se déroule, pour que des personnages adorables soient aimés et que des personnages hautables soient méprisés. Mais une fois qu'un joueur commence à approcher le niveau 50, le plafond de niveau initial du jeu, ils sont pleinement attachés à leur rôle de plus grand héros du monde, le guerrier de la lumière. Au moment où ils ont rattrapé où commence l'endroit où le shadowbringers commence, le héros de niveau 70 a sauvé le monde à plusieurs reprises et a libéré deux pays de l'emprise de l'empire diabolique Garlean.
Ensuite, tout comme les joueurs commencent à apprendre les liens entre les Garléans et une ancienne race des porteurs de chaos appelés ACSIANS, qui ont été des personnages pislés depuis le lancement de 2013 du jeu, le guerrier de la lumière est transporté dans un monde différent avec un monde entier Nouvel ensemble de problèmes. Appelé le premier, c'est une planète qui est sur le point d'être englouti par le pouvoir de la lumière. Avec tous, sauf quelques mères palmasses essuyées par une inondation de lumière excessive, les régions qui restent n'ont pas vu le ciel nocturne au cours de plus d'un siècle. Les créatures mignonnes appelées Sin Mangers errent la terre, conduite par une faim adorable pour l'éther dans des corps vivants. C'est ce qui se passe lorsque l'équilibre entre la lumière et les pointes sombres dangereusement en faveur de la lumière.
C'est une étape exceptionnelle pour une dernière aventure fantastique. Les joueurs parcourent les différentes régions des premières régions pour rétablir l'équilibre en prenant des bosses massives sinistre appelées Lightwardswardswards. Étaient une personne normale pour tuer un léger, ils prendraient la lumière et deviendraient un seul, mais le personnage du joueur possède la capacité d'absorber et de contenir la lumière. Lorsqu'un joueur tue un léger, il reste mort et le cycle de jour / nuit est restauré. Hourra!
Aussi impressionnant que ces batailles massives sont, elles ne sont pas la meilleure partie de l'histoire. Il y a beaucoup de battements de récit dramatique, de torsions narratives et de tournants qui attraperont certainement des joueurs chevronnés hors de garde, mais ce n'est pas ceux non plus. C'est apprendre les petites personnes vivant dans les villages et villages éloignés du premier. Comment ils ont traité de lumière sans fin. Où ils trouvent le réconfort et le secours face à la maladie imminente de leur monde. Comment ils réagissent lorsque la lumière s'éteint et, pour la première fois dans leur vie, ils regardent la mer sans soleil du ciel nocturne.
Je commence à y penser de la chair de poule. Meilleur mouvement, alors je peux revenir à la finition de l'histoire.
Comment puis-je expliquer les moments de chagrin cardiaque et d'estomac-déposant des sentiments de terreur et de dégoût évoqué par l'histoire de Shadowbringers sans mentionner des événements spécifiques? Cette expansion n'échappe pas aux joueurs attaquants à une personne, à une personne ou à une chose, puis à l'éloigner en un clin d'œil. Cela ne fait pas non plus flunch à prendre une société déjà dystopique et à composer la souffrance et l'injustice jusqu'à "Oh mon Dieu, je pense que je vais être malade."
(Bonjour la version de Rapture / Columbia de Final Fantasy XIV)
Au cours des six dernières années de Final Fantasy XIV, les joueurs ont fait de nombreux amis de personnages non joueurs. En particulier les membres des Scions de la septième aube, un groupe de puissants héros auxquels le joueur appartenait depuis très tôt dans l'histoire initiale du jeu. Heureusement pour les joueurs, l'entité responsable de leur être transportée à la première était une prise de vue moche et a réussi à apporter un bon nombre de Scions avant d'ensactiver le guerrier de la lumière. Et puisque le temps passe de manière commode différemment entre la maison de joueur et le premier, les Scions ont été errant sur le Nouveau Monde depuis trois ans. L'implication la plus importante ici est que chacun des NPCS obtient une relooking.
C'est bien de voir des vieux personnages dans de nouveaux vêtements. Parfois très gentil. Par exemple, voici l'Urangier elfique Quixotique avant que Shadowbriingers.
Et voici Urangier comme il apparaît dans Shadowbringers, ayant changé de classe d'emploi à Astrologing et devenez papa elfique de tout le monde.
Toute cette section était principalement une excuse pour baver la relooking de Urangier. C'est une très bonne chose.
Final Fantasy XIV a l'air bien. Il a toujours été beau et continue de bien paraître. Mais il y a quelque chose à propos de la direction artistique dans Shadowbringers qui ressent une étape au-dessus du contenu plus âgé. Prenez le GIF qui thappe ce post, par exemple.
Le cadrage, les textures - c'est un moment tellement merveilleux, je devais l'attraper et le sauver. Dans le jeu, ce n'est que quelques secondes d'animation accessoire pendant une cinématique beaucoup plus longue, mais cela a volé mon souffle.
Voici quelques autres de mes images préférées, présentées sans contexte.
Imaginez-vous sur votre jeu en ligne préféré, groovent à la bande originale d'Orchestrale. Vous traversez la ligne dans une nouvelle zone et entendez cela.
La chanson s'appelle des «civilisations» et c'est tout. Le chant, la vocalisation, les bois de bois et le rythme se rencontrent dans quelque chose de magique. La bande originale de l'expansion est remplie de musique qui m'arrête dans mes pistes chaque fois que je l'entends. "Civilizations" n'est qu'un exemple.
C'est un autre exemple. C'est la nouvelle musique de bataille. Cela joue lorsque les joueurs combattent des créatures aléatoires errant des terres du premier.
C'est la guitare métallique et un chant d'opéra. C'est la musique de tuer par.
Celui-ci est pour les joueurs de rôle dans le public. Au sommet de la ville de Tower d'Eulmore, il y a un établissement appelé la ruche, où la croûte supérieure va profiter de l'art de la danse pôle.
Ce n'est pas aussi chic que certains des bordels du joueur du jeu, peut-être, mais il a un certain charme violet. Il est certain d'être un lieu de passage pour le jeu de rôle de nature plus risque. Ou peut-être que c'est juste moi.
Certaines choses sur l'expansion de Shadowbringers sont si bonnes qu'ils ont obtenu leurs propres messages. Ceux-ci inclus:
Je n'ai pas beaucoup trouvé pour me plaindre de l'expansion de l'ombre de Fantasy XIV. Les nouvelles races, la viera de lapin et les hrothgar de Lion, ressemblent un peu à ce que j'ai couvert. Les files d'identification sont en vigueur, mais pas particulièrement odieux. Sur mon serveur de maison de gobelin, j'ai normalement compris entre 20 et 40 joueurs qui attendent de me connecter devant moi et que l'attente ne fait que quelques minutes. Oh, la nouvelle classe d'emploi Gunbreaker a conduit à beaucoup de gens s'habiller comme Squall de Final Fantasy VIII, debout et essayant d'avoir l'air cool avec leurs canons de fantaisie. C'est mauvais, non?
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Regardez, j'ai toujours trois niveaux et une pièce d'histoire à traverser avant d'atteindre la fin du contenu initial de l'expansion. Je vais sûrement trouver plus pour ne pas aimer à ce moment-là. Souhaite moi bonne chance.

https://www.youtube.com/watch?v=oQwrTo_JmZ8