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Sony Boss sur le ciel de No Homme: "Ce n'était pas une grande stratégie de relations publiques"
Sony Worldwide Studios President Shuhei Yoshida sait comment vous sentez-vous, aucun homme de Sky de l'homme. Il dit qu'il a apprécié le match, mais comprend pourquoi les gens sont tellement mécontents de la tendance de la directrice Sean Murray à sur la promesse et sous-livraison.

Le ciel de No Homme, qui est sorti début août, a immédiatement attiré la controverse lorsque les joueurs ont découvert que Murray avait parlé de personnages semblables à des personnages pouvant se voir, n'étaient pas en fait dans le jeu. Dans les jours et les semaines après le lancement, Murray et son studio ont resté silencieux à propos de ces fonctionnalités manquantes, ignorant les demandes de commentaires de sites tels que Kotaku alors que les fans ont augmenté en colère et en colère, se sentent comme s'il avait été induit en erreur pour acheter un jeu qui n'a pas été livrer. Murray, qui était auparavant actif sur Twitter, n'a pas tweeté depuis le 18 août.
Au cours de la salle de séjour de Tokyo (un match de jeu à Tokyo), Dan Silver de Tokyo, était assez sage pour sonde Yoshida pour ses pensées sur le ciel de No Homme, que Sony a aidé à commercialiser et à publier. Yoshida, toujours candide, a déclaré à l'argent qu'il avait aimé le match, mais pensait qu'ils auraient pu faire un meilleur travail avec toute la chose "relations publiques", sachez-t-elle?
"Je comprends certaines des critiques surtout que Sean Murray commence, car il sonnait comme s'il promettait plus de fonctionnalités dans le match du premier jour", a déclaré Yoshida. "Ce n'était pas une grande stratégie de relations publiques, car il n'avait pas de personne de relations publiquement l'aidant et, à la fin, il est promoteur indépendant. Mais il dit que leur plan est de continuer à développer des caractéristiques de Sky de No Homme et de tels, et je suis impatient de continuer à jouer au jeu. "
C'est vrai. Plus tôt ce mois-ci, alors que je voyageais à Pax et à d'autres endroits, j'ai parlé à un certain nombre de développeurs AAA et indépendants à propos du ciel de No Homme. Il y avait beaucoup de rafales différentes. L'une, la vision la plus cynique, était que la stratégie «trop prometteuse» aurait pu avoir induit les gens en erreur, mais cela a fonctionné - le ciel de l'homme n'est pas vendu extraordinairement. D'autres développeurs ont déclaré que c'était une bonne expérience d'apprentissage et que la meilleure solution pourrait être de rester de la maman sur les caractéristiques d'un jeu jusqu'à ce qu'elles sachent sûrement que ces fonctionnalités se produiront.
En fin de compte, Murray aurait dû aborder les fonctionnalités manquantes et le marketing incohérent dès que le jeu lancé. S'il avait offert une sorte d'explication - même quelque chose d'aussi simple que «Hé, nous voulions obtenir ce problème, mais nous sommes une petite équipe travaillant 16 heures de 16 heures et nous n'avons tout simplement pas le temps de faire tout le travail "-Il aurait parcouru un long chemin à atténuer la colère. Le fait que lui-même et son studio ne m'ont toujours pas abordé, tout franchement, absurde.
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