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Les nouveaux modes de Red Dead Online sont frappés et manquent
Au cours des dernières semaines, Red Dead Online a reçu quatre nouveaux modes de jeu, tous axés sur la concurrence du joueur VS Player. Ces modes arrivent à une époque où de nombreux joueurs sont frustrés par ce qu'ils considèrent comme le manque de contenu du jeu. Ces nouveaux modes sont, au moins jusqu'à présent, la principale voie Rockstar ajoutent plus de contenu dans le jeu. Le résultat final est un mélange de bons modes blands.

De tous les nouveaux modes ajoutés au cours des dernières semaines, les courses ciblées sont mes préférées. Le mode est assez simple. Les joueurs montent des chevaux autour des pistes et tirent des cibles en utilisant des arcs ou des armes à feu. Frapper ces cibles est l'équivalent de frapper un point de contrôle dans une course standard afin que vous ne puissiez pas les ignorer. Mais vous devez également être conscient du terrain et des autres joueurs.
Ce mode oblige les joueurs à scinder leur attention entre monter rapidement et en toute sécurité, tirer des cibles et traiter avec d'autres coureurs. Concentrez-vous trop sur un et vous pourriez être vissé par un autre. Une fois, je me concentrais trop fort pour ne pas manquer de cibles et monté tout de suite sur la piste et dans des rochers. Une autre fois, je suis aussi prêt à essayer de sortir d'un joueur qui m'avait tué et manqué une cible, me forçant à ralentir pour le frapper et tomber à la dernière place. Avoir à fractionner mon attention rend ce mode amusant et excitant.

Les courses cibles me rappellent un mode similaire trouvé dans Grand Theft Auto Online. Ce mode, cependant, tirant et conduite entre deux joueurs. Les courses cibles de Rouge Dead Online sont plus difficiles mais finalement plus excitantes à jouer, et ils sont un bon mode pour les joueurs à la recherche d'une action rapide
En pillage, les joueurs doivent capturer des packages qui apparaissent au milieu de la carte. Une fois attrapé, les joueurs ramènent un colis à leur excédent et abandonnent-le. Il n'y a qu'un nombre limité de packages, alors une fois que chaque équipe l'a saisie, le jeu change en mode où les joueurs doivent voler des emballages des excédents d'autres équipes. C'est à ce moment-là que le pillage devient plus cutthroat et plus divertissant.
Les équipes doivent prendre des décisions. Si vous avez la tête, est-ce intelligent de simplement camper à votre surplus et de le défendre? Quand volez-vous? Attendez-vous que la dernière minute du jeu tente de transformer les tables d'une autre équipe? Ou volez-vous des sacs tôt et essayez-vous de les tenir plus tard? Allez-vous seul et laissez-vous quelqu'un sur le service de garde? Ces questions rendent le mode tactique tactique. Lorsque mon équipe a pu gagner au dernier moment, après avoir volé un sac d'une autre équipe, c'était génial.

Le pillage peut être un souffle à jouer, en supposant que vous avez quelques bons coéquipiers. Contrairement aux courses cibles, qui est un mode sans équipes, le pillage est un mode construit autour de votre équipe de deux ou trois joueurs, ce qui signifie qu'un mauvais coéquipier peut rendre les choses difficiles. Ce mode est parfait pour jouer si vous avez quelques amis qui aiment travailler ensemble.

En hausse de la fumée, chaque équipe définit des explosifs pour faire sauter le camp de l'autre équipe. Il faut plusieurs bombes pour le retirer, de sorte que les joueurs doivent attaquer le camp ennemi plusieurs fois. C'est plus facile à dire qu'à faire, car l'autre équipe tire à vous. Beaucoup.

La santé de chaque camp est représentée via une barre de vie. Au fur et à mesure que votre équipe souffle davantage sur l'autre camp, le bar traite. C'est simple et facile, qui est l'un des problèmes de ce mode. Il n'y a pas beaucoup de stratégie ou de complexité à la fumée. Les équipes viennent de courir et d'essayer de faire sauter l'autre camp.

J'ai trouvé des matchs où les coéquipiers utiliseraient leurs micros pour dire qu'ils se tenaient à protéger le camp, mais plus souvent, il est devenu une guerre de sortie, avec peu de séjour au camp pour le défendre. Le mode est chaotique et amusant, mais après ma septième match de fumée, je me sentais comme si j'avais vu tout ce qu'il avait à offrir. Les matchs se sentent très similaires et cela ressemblait trop à un mode de mort standard, la plupart du temps.
Ceci est essentiellement la version de Rouge Dead Online de capturer le drapeau. À bien des égards, cela ressemble à piller, mais sans le bord fou pour attraper des sacs au début du match. Au lieu de cela, les joueurs prennent un butin de la base ennemie. L'équipe avec le butin le plus capturé lorsque le temps est épuisé gagne. Il n'y a rien de mal à ajouter un mode de style CTF en rouge mort en ligne, mais il se sent un peu ennuyeux.

Une des choses que je veux plus dans Red Dead Online est des activités qui ont l'impression de ne travailler que dans un jeu sur les cow-boys et les cowgirls, vivant sur la gamme. Ce mode ressemble à cela pourrait exister dans n'importe quel autre jeu.

J'ai également eu beaucoup de matchs finis par des finitions soudaines de la mort soudaines, ainsi que de nombreux impératifs et joueurs assis autour. Le butin de guerre n'est pas un mode passionnant, mais si vous aimez capturer des drapeaux, ou dans ce cas sacs, cela pourrait être agréable.

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Ces nouveaux modes donnent aux joueurs plus à faire en rouge Dead Online. Ils ne sont pas tous fantastiques, mais beaucoup de joueurs pourraient les apprécier. Si une poignée de nouveaux modes PvP transformera la perception de la communauté du jeu plus positive reste à voir.

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