Guide d’achat des vibrateurs – Comment choisir un vibrateur ?


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Eliza, un roman visuel du studio de développement Zachtronics, tourne autour d'un service de thérapie du même nom, alimenté par l'apprentissage de la machine. À un moment donné de l'histoire, une vieille femme qui visite Eliza - surtout d'avoir quelqu'un à parler à une signature inconsciemment sur l'accès à ses courriels et à ses messages texte. En tant que proxy d'Eliza, Evelyn Ishino-Aubrey, j'ai lu ses messages texte et emails, car le jeu ne me laisserait pas le faire. La situation de cette femme est beaucoup plus terrible qu'elle ne l'a laissé lors de ses sessions. Elle est profondément endettée, séparée de ses enfants, et autrement seuls. C'était bien d'accéder à ces informations? Et si je pensais faire, cela changerait le monde pour le meilleur, cela le ferait bien? Eliza demande beaucoup de grandes questions sur notre relation avec la technologie. Il est moins intéressé par les réponses.

Evelyn, revenant au monde après un brouillard de trois ans de dépression, ne se sent pas investi dans une grande partie de ce qu'elle fait. Dans le cadre de la rentrée de rentrée à la société, elle a pris un emploi à Skhanda comme proxy pour Eliza, un service de thérapie alimentée par l'apprentissage de la machine. Secrètement, elle était également l'un de ses principaux ingénieurs et une partie de ce qui la pousse autant que Evelyn est motivée par des choses par opposition à la gaufre comme une feuille sur le vent - est un désir de voir comment son produit fonctionne.
Bien que les portions de gameplay soient ponctuées en voyant des clients en tant que proxy pour Eliza, le jeu est à peu près un roman visuel standard de tourbière. Il y a une qualité artisanale à l'art et un style naturaliste à sa voix agissant, où les personnages bégayant et Umm et Ahh. Bien que vous puissiez faire des choix de dialogue pour Evelyn, ils ne semblent pas avoir des effets immédiats sur le monde autour de vous. Pour la plupart, Evelyn ne prend pas de fortes positions, alors les interactions avec ses pairs sont principalement centrées autour de lui faire sentir quelque chose.
Eliza est l'aspect le plus fascinant d'Eliza, si seulement pour les questions, un tel service augmente. Je suis dans la thérapie depuis que j'étais dans mes premiers adolescents et ce qu'Eliza est familier. Il demande à chaque client comment ils sont, ce qui les dérange, puis sondes légèrement plus profondément pour voir pourquoi chaque client pense qu'ils ressentent ainsi. La plupart du temps, il transforme les hypothèses que les clients font de leur situation sur leur situation. Cela vous demande pourquoi vous pensez que vous ne réussirez pas, pourquoi vous pensez que vous êtes piégé, pourquoi vous vous sentez inquiet lorsque vous sortez - toutes de bonnes questions aux thérapeutes à poser. Il semble aider les gens, ou du moins leur donner un fac-similé des services d'un thérapeute humain. Ce faisant, il collecte une énorme quantité de données qui est la seule propriété de Skhanda.

Grâce aux préoccupations du jeune ingénieur et du chef de projet Erland, le jeu revient fréquemment aux questions de savoir si quelque chose comme Eliza pourrait aider les personnes et à l'éthique d'avoir toutes ces données de la population, puis de l'utiliser pour la recherche ou même de nouvelles entreprises commerciales, que les majuscules. Le PDG de Skhanda veut faire. Mais finalement, Eliza est l'histoire d'Evelyn. Je suis juste moins intéressé par Evelyn que Eliza.
Nous découvrons tôt que Evelyn a été conduit à son hibernation auto-imposée à cause de la mort d'un collègue travaillant sur Eliza avec elle. L'histoire de la dépression et du surmenage d'Evelyn affecte, mais ayant joué beaucoup de romans visuels sur la déprimée, l'histoire n'ajoute pas à la discussion en cours sur la maladie mentale de manière significative. Les réalités de la dépression d'Evelyn sont fidèles à la vie, mais n'ont pas eu un examen réfléchi. Le placer à la pointe de l'histoire ressemble à un mauvais partage narratif. Voyant Evelyn Devenir entier est satisfaisant, mais il n'y a pas de clôture de ce type pour les questions éthiques autour de la création d'Eliza.
Possibilité de poser des questions sur notre relation avec la technologie
Écriture mince pour le personnage principal
Divativement, Evelyn semble être absolu de la responsabilité d'aider à créer Eliza, bien qu'elle soit racontée à plusieurs reprises qu'elle est la seule qui le comprend vraiment. Dans mon propre parcours de santé mentale, qui a inclus des années de thérapie, de médicaments et d'une courte steinte sur une application de conseil basée sur des textes, j'ai également essayé de courir des dégâts que j'ai faits. Dans la plupart des cas, je viens de faire pire mes problèmes. La faute d'attribution à un acteur particulier est dans la plupart des cas une course d'un imbécile. Dans ce cas, nous savons explicitement où Eliza provient de: le cerveau d'Evelyn. Mais elle peut élier cette responsabilité. Cela me fait ressembler à elle moins, et dans un monde où des questions d'éthique et de données importantes subissent de nombreuses conversations politiques et culturelles importantes, il fait un match de manière sinon convaincante incomplète.

Peut-être qu'il n'y a pas de fin rempli à Eliza parce que les questions qu'il demande n'ont aucune réponse claire. Que devraient faire les entreprises avec les données qu'ils ont collectées? Est-ce moral pour eux de le posséder et l'utiliser, même si les personnes qui ont fourni convenaient de le faire dans leur contrat d'utilisation? Il est difficile de prendre position à ce sujet lorsque Evelyn ne semble pas avoir de véritable investissement dans quoi que ce soit. Elle dérive à travers sa vie jusqu'à la fin du match, où elle est obligée de faire le choix de son avenir. Va-t-elle rejoindre Skhanda, même si leurs objectifs sont éthiquement douteux? Va-t-elle rejoindre un ancien patron dans une nouvelle entreprise qui promet d'éliminer la douleur et la souffrance du monde? Ou allez-t-elle abandonner entièrement la technologie, forgeant un nouveau chemin? Toutes ces terminaisons ont noué une arc sur la vie d'Evelyn, mais me laissa avoir envie d'une conclusion plus satisfaisante sur l'avenir de la technologie Eliza.
Le premier client d'Evelyn en tant que proxy Eliza est tellement désemparé par le changement climatique qu'il a coulé dans une dépression profonde. Eliza fait un effort pour dire que travailler sur soi-même compte comme travaillant sur le monde dans le grand schéma des choses. Dans la vraie vie, je suis enclin à être d'accord. Dans ce jeu, où les choix d'Evelyn peuvent mener à une fin là où elle utilise son intellect massif pour changer fondamentalement comment fonctionne la société, je ne suis pas si sûr que cela se concentre sur son chagrin est la chose la plus utile à faire. Evelyn a déjà modifié la façon dont la thérapie fonctionne dans la ville de Seattle à travers ses actions. Divativement, elle ne semble jamais grappiner ou traiter ce qu'elle a travaillé et ce que cela pourrait signifier pour l'avenir. Qu'elle ne semble pas ressentir une responsabilité envers quiconque ou quoi que ce soit au-delà de la myopie de ses propres sentiments a commencé à me frustrer. C'est une représentation réaliste de la dépression, mais elle est aussi fatigante de jouer comme à vivre.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=vF4RQJLn74c