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Les joueurs de Rocket League n'auront plus à s'inquiéter de la rectification pour de nouvelles caisses et des clés qui les déverrouillent pour obtenir les peaux personnalisées qu'ils veulent. Mais la nouvelle alternative va nuire à leurs portefeuilles.
Hier, la mise à jour de Blueprint de Rocket League est devenue en direct, lancant la saison 12 et ajoutant un nouveau magasin d'articles où les joueurs peuvent simplement acheter les articles qu'ils veulent. Les caisses existantes des joueurs ont été converties en plans, qu'ils peuvent créer des crédits de dépenser, une monnaie en jeu achetée avec de l'argent réel. Les clés existantes, quant à eux, ont été liquidées en crédits supplémentaires.
Au lieu d'avoir des joueurs gagnant des caisses en jouant des matchs, puis passez de l'argent pour acheter des clés pour les déverrouiller, le nouveau système goutte aux plans aléatoires. Maintenant, au lieu de dépenser de l'argent avant de savoir ce que vous obtiendrez de la caisse, les joueurs peuvent décider à l'avance s'ils veulent fabriquer l'article du plan directeur.
Ils peuvent également contourner cette chance du tirage au sort s'ils savent déjà ce qu'ils veulent, en dépensant de l'argent dans le nouveau magasin d'articles. La capture est que les articles sont extrêmement coûteux d'acheter pivotant et vous devez acheter des paquets de crédits généralement plus que ce dont vous avez besoin. Si vous souhaitez acheter des roues exotiques d'Infium pour 1 400 crédits, vous devez acheter un paquet de 1 600 crédits pour 15 $, puis conserver 200 crédits.
Cette inadéquation entre crédits et le coût exact d'un article est frustrant en soi, mais le prix de l'autocollant est également une pilule difficile à avaler. Les roues infinium ont été libérées en février 2018 et, parce que Rocket League permet de négocier des articles, suffisamment d'ensembles étaient sur le marché pour piloter le prix assez loin, avec certaines estimations les mettant en dessous de la valeur d'une seule clé dans l'ancienne économie.
Frapper de nouveaux articles avec des plans peuvent également être un investissement lourd. Le plan directeur intruum, par exemple, coûte 2 000 crédits à faire. Alors que les décalcomanies de marché noir, dont l'intruium est un, tendent à être sur l'extrémité la plus chère, les sites qui suivent les prix des articles de fusée ont mis le prix d'une sur cinq clés à environ cinq clés, soit l'équivalent de 5 $, pour une grande partie de l'année.
Les prix ont pris beaucoup de joueurs de la Ligue de fusée par surprise, dont beaucoup ont passé les 24 dernières heures à afficher sur le sujet du SUBDDIT du jeu. Il y a eu tant de plaintes que ses modérateurs ont pris pour supprimer un certain nombre de postes réputés être duplicatifs afin de ne pas trop obstruer le frontpage.
Les prix ne sont pas aussi surprenants lorsque vous regardez cependant les frais de la boutique de Fornite. Là-bas, 5 à 15 $ pour Skins et accessoires est devenu la norme. Les fabricants de Fortnite, Jeux épiques, ont acheté les développeurs de Rocket League, Psyonix, en mai de cette année. Psyonix n'a pas immédiatement répondu à une demande de Kotaku pour commenter.
[MISE À JOUR - 5:31 P.M. 12/11/19]: Psyonix a réduit les prix des articles à travers le conseil d'administration dans un nouveau patch aujourd'hui.
«Depuis la publication de la mise à jour du plan de jeu la semaine dernière, nous avons porté tous vos commentaires sur Discord, Reddit, Twitter et Beyond», a écrit le studio dans un poteau de blog. Nous avons entendu vos commentaires que les prix des articles et des plans de plans ne répondaient pas aux attentes de la communauté. "
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Tout coûte environ la moitié de ce qu'il était avancé et les joueurs qui ont acheté des articles à l'anciens prix seront remboursés la différence.

https://www.youtube.com/watch?v=27j5lDhSkCc