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Un designer JRPG a une bonne explication pour ne pas vous dire quels articles font
Chaque peste des animaux de compagnie du ventilateur de JRPG est ceci: vous allez dans une boutique d'armes et commencez à naviguer, seulement pour trouver une liste de noms sans autre information ni contexte. Le seul moyen de savoir si ces nouvelles armes sont meilleures que celles actuelles sont à deviner. Ici, maintenant, est une explication convaincante de cette gêne.
Shmuplations, un site Web qui arrange régulièrement et publie des versions anglaise d'anciennes entretiens japonaises, a récemment mis en place une pièce sur le jeu de rôle Phantasy Star IV, un classique de tous les temps. Designer Rieko Kodama, qui a joué un rôle majeur dans Fantasy Star IV et de nombreux autres classiques Sega, offert de manière intéressante prend ici. L'un de ceux-ci prend: même en 1993, elle se sentait comme des RPGS devenant trop conviviales.
Après tout, les numéros ne ruinent pas l'illusion?
Voici Kodama, parlant en 1993 (emphase mine):
La première chose que nous avons travaillée pour la PSIV reçoit les détails du monde et la mise en place de la solidification. Prenez une seule bougie, par exemple: nous nous sommes posés, serait-ce quelque chose que vous trouveriez dans ce monde? Y a-t-il de l'électricité? Les fenêtres ont-elles des rideaux, des rideaux, des nuances ...? Juste beaucoup de petits détails comme ça. Pour les personnages, nous avons compris la plupart de leurs personnalités comme nous les avons dessinés. Avec chaque détail et un peu d'arrière-plan, nous avons ajouté aux personnages, l'histoire elle-même s'est également développée. Le monde de Phantasy Star IV est venu en vue de nous très progressivement.
Pendant le jeu, cependant, ces éléments de retour ne sont pas explicites. Une grande partie de celle-ci est gardée secrète exprès, ce qui est une expérience que nous voulons que les joueurs aient. La série Star Fantasy a lieu sur un monde différent, d'une époque différente, nous voulons donc que les joueurs demandent "je me demande ce que c'est ...?" pendant qu'ils jouent. Quand ils voient d'abord un Android, nous voulons qu'ils demandent: "Quoi dans le monde est-ce ... ?!" C'est aussi pourquoi nous avons intitulé ce jeu "Fantasy Star: fin du millénaire" au lieu de "Fantasy Star IV".
Je pense que les RPG récents sont devenus trop conviviaux. Par exemple, si vous achetez une hache de bataille dans un magasin, le jeu vous dira clairement qu'il offre "+20 puissance". Mais je n'aime pas que tout soit affiché dans des chiffres comme ça. Afin de préserver l'intégrité et l'illusion du monde que nous avons construit si soigneusement, je préférerais que les joueurs obtiennent simplement une impression de l'arme plus forte car elle est faite de matériel plus fort. Nous affichons des points de frappe, cependant, un peu à ma chagrin.
Honnêtement, si je pouvais avoir mon chemin, je n'utiliserais aucune langue humaine pour les noms de monstres, ni nom des villes et des lieux. Je veux dire, Star Fantasy est l'histoire d'un monde complètement différent, n'est-ce pas? Mais bien sûr, pour les joueurs, cela ne fonctionnera pas pour avoir un jeu qui n'est que des mots inintellicipaux et non inintelligibles.
Je n'avais pas vraiment pensé de cette façon - j'ai toujours supposé que lorsqu'un magasin RPG ne vous dit pas si les armes rendront vos personnages mieux, c'est une surveillance, c'est une prise fascinante. Et bien sûr, Fantasy Star IV reste l'un des meilleurs jeux de rôle de rôle jamais effectué, une fois que vous devriez encore jouer aujourd'hui.
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https://www.youtube.com/watch?v=4iU2aPyhFN0