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Blizzard est enfin roadhog de Nerfing Overwatch
Blizzard est enfin la meilleure chose à Overwatch: Hook de Roadhog. Il s'agit du temps - malgré le pouvoir impressionnant de l'hook, il est très cassé. Sur les forums de Blizzard, le designer principal Geoff Geoff Goodman a annoncé les détails de "Hook 2.0", bientôt être publié sur le PTR.

Les joueurs se sont plaints pendant des mois que l'accrochage de la roadhog défie les lois connues de la physique. Il accroche aux joueurs à travers les murs. Il accroche aux joueurs par la charge utile. Il accroche aux joueurs à travers plusieurs murs. Il accroche aux joueurs à travers d'autres joueurs. Parfois, ces joueurs crochus atterrissent derrière ou sur le côté de la rochehog au lieu de lui. C'est juste un gâchis.
En octobre, Blizzard a déclaré à Kotaku que "le crochet de la roadhog est essentiellement une sphère qu'il jette et cherche des cibles à mesure qu'elle bouge. Si le crochet trouve une cible, il vous les rapportera. " Un représentant a ajouté que l'équipe Overwatch envisageait divers changements afin que Roadhog's Hook ne puisse pas attraper des joueurs "hors de la vue ou incapable de revenir raisonnablement revenir à RoadHog ."

Ces changements arrivent enfin au PTR, potentiellement cette semaine. La poste de Goodman explique hier que Blizzard a abordé la première question de savoir où Roadhog tire ses victimes de crochet. Goodman a dit qu'ils vont maintenant atterrir devant Roadhog, "plutôt que juste une ligne droite envers lui", ajoutant qu'il y a maintenant "une casquette sur la distance" du côté ", vous pouvez donc ne pas vous accrocher quelqu'un, spinge 180 et jeter quelqu'un d'une falaise. " C'est bon - quand j'ai joué hier soir hier soir, les victimes ont atterri deux fois derrière moi deux fois.
Deuxièmement, la vérification de la ligne de visée pour voir si un crochet doit se connecter ou non est maintenant vérifié de la position de RoadHog , au lieu de la position de l'hook. Cela signifie fondamentalement que le crochet ne peut pas se connecter à des cibles que Roadhog lui-même ne peut pas voir.
Enfin, il y a une nouvelle vérification de la ligne de visée persistante de retour à RoadHog une fois que le crochet a atterri. Si cette chèque échoue, le crochet se décompose et revient à RoadHog . Cela signifie que si vous êtes accroché et sortez de Los rapidement (vous vous précipitez, a été poussé, etc.), le crochet va maintenant se briser tôt et ne pas tirer la cible.
Malheureusement pour moi et d'autres conduites d'épouse d'insensée, Goodman affirme que Roadhog sera probablement plus faible maintenant. Si tel est le cas, l'équipe Overwatch, comme ils le font et peuvent continuer à faire jusqu'à la fin des jours, feront des ajustements.
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