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Il n'y a pas de monstres dans la mort près de la mort, un nouveau jeu vidéo sur l'échappement d'une station de recherche antarctique autrement abandonnée, détruite et insupportablement froide. Il n'y a pas de mauvais gars du tout. Il y a juste la menace de la météo: des températures sous-zéro qui rendent mortelle à être à l'extérieur pendant plus de deux minutes, à hurler des vents qui ralentissent ou bloquent tous les tirets désespérés vers la chaleur et une obscurité implacable qui obtient une survivante perdue.

Près de la mort est un jeu simple. Il est joué à la première personne. Vous êtes un pilote dont l'avion s'est écrasé à la station de Sutro quelque part au fond du monde. Vous pouvez marcher, courir, choisir des objets, embarcez et utilisez des objets et consultez une carte. Contrairement à de nombreux jeux de survie populaires, cependant, il n'y a pas de statistiques. Il n'y a pas de mètre de faim ni de jauge de sommeil. Il y a une séquence de défis accordée à un paysage fabriqué à la main que les concepteurs du jeu souhaitent que vous découvriez et apprenez à surmonter. Il y a un début à près de la mort, un milieu et une fin.
Au début, le jeu semble trop basique. La station Suro est juste des neige et des collines et une bande de structures en boîtes métalliques rectangulaires. Vous avez une lampe de poche et un peu à faire mais marchez d'un endroit à l'autre. Dès le début, vous entrez dans la station de communication, Radio Retour pour obtenir de l'aide et récupérez facilement des fils et du ruban adhésif.
Bientôt, vous êtes dans une installation de puissance réparant un générateur et en vérifiant une carte. La carte montre une station-service, une station scientifique, une station d'eau et des structures plus petites qui pourraient être des cabanes. Vous pouvez supposer en toute sécurité que vous allez aller à chacun d'eux à un moment donné. Il n'y a rien de compliqué, semble-t-il, juste beaucoup de marche dans le noir, beaucoup de marches rapides dans chaque installation pour s'échapper du froid.
Subtalement, le jeu devient plus complexe. Vous apprenez à quel point vous êtes fragile et combien ça marche ce sera pour obtenir n'importe où. Vous apprenez à patcher des fenêtres brisées et des salles de phoque afin de générer de la chaleur. Vous apprenez à écouter la respiration de votre personnage pour déterminer à quel point elle est proche de geler et d'apprendre les différents bourdins qu'un bâtiment fait si elle est en cours avec de l'électricité ou de la chaleur.
Vous apprenez à configurer des sources de lumière lorsque vous établissez des chemins optimaux d'une structure à une autre. Le vent ramasse la mi-jeu. Se promener devient beaucoup plus difficile. Près des designers de la mort vous donnent un outil inattendu pour traiter cela. Dans la première heure du jeu, vous faites juste ce que le jeu vous dit de faire. À mi-chemin, vous devez étudier votre carte, réfléchissez aux outils que vous avez et stratégiques pour atteindre votre prochain objectif.
Près de la mort est un jeu court qui peut être enveloppé dans quatre ou cinq heures, et c'est le travail principalement de seulement deux designers à temps plein chez les jeux orthogonaux et à un artiste, avec une aide contractée à la fin. La petite taille de l'affaire entière (y compris l'étiquette de prix de 15 $) pardonne la brutalité des graphiques, qui sont fonctionnelles par opposition à fantastiques. Tout est tout simplement dessiné, décrit assez bien que vous pouvez distinguer un bureau à partir de laquelle vous pouvez récupérer des objets d'une table à partir de laquelle vous ne pouvez pas. Tant que vous pouvez repérer la différence entre une porte bloquée de la neige d'une personne que vous pouvez ouvrir, les graphiques sont suffisamment bons pour vous et tout ira bien.

Le jeu faiblit, étrange, car c'est dire seulement quand il vous demande de sauter. À une occasion rare, vous vous attendez à courir et à sauter. Ce faisant dans un jeu de première personne se sent rarement bien et fonctionne mal dans un match comme celui-ci qui a peu de signaux d'animation pour vous guider. Près de la mort vous demande de sauter si rarement que vous vous sentirez non formé pour la tâche. Là encore, peut-être que c'est intentionnel.
Près de la mort pourrait être classé comme la dernière des "Jeux solitaires", un genre non officiel mais survenu qui présente le caractère du joueur dans un monde largement dépourvu de toute autre personne. Ces jeux sont fabriqués par des studios indie plus petits qui n'ont probablement pas les ressources, sinon l'intérêt, en mettant plusieurs personnages dans un monde 3D. Ils nous placent comme une personne dans une terre vide: peut-être comme un vagabond après une apocalypse dans la chambre de la Chambre chinoise, tout le monde est allé à l'enlèvement ou en tant que personne errant à travers la maison où elle a grandi dans Fullbright rentre chez elle. Ils nous tournent dans le seul astronaute laissé à la respiration dans une station spatiale brisée dans trois zéro ADR1FT ou en tant que garde forestier solitaire dans le pare-feu de Campo Santo. De ces jeux, près de la mort est le plus calme et le plus actif. Il n'y a pas beaucoup d'histoire à lire ou à écouter, mais il y a beaucoup à faire.

D'autres "jeux solitaires" peuvent ressentir des mécanismes de livraison pour la narration non linéaire, les jeux dans lesquels le point de passer d'un endroit à l'autre est de vivre une nouvelle goutte d'histoire. Près de la mort est plus constamment concentré sur l'interactivité de faire des choses. De cette manière, il est plus apprécié de dialoguer des films de survie léger comme le film désespéré d'une catastrophe à voile à voile d'un homme qui est perdu ou le défi - après-autre résolution de problèmes représentée dans la Martian. L'histoire est moins sur ce que quelqu'un dit, mais sur ce qui vous arrive et ce que vous faites à ce sujet.
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L'étroitement focal de la mort est attrayant. Ses concepteurs réussissent à présenter un jeu rafraîchissant à propos d'une lutte simple à vivre. Ils vous poussent tout simplement contre le froid et ils ont érigé un obstacle interactif ardu et intéressant, vous devez surmonter pour survivre.

https://www.youtube.com/watch?v=u_tWCfOZlEk