Clé CD Innocence pour Xbox One (Téléchargement numérique)


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Singe est l'un de ces jeux où chaque mouvement pourrait être votre dernier. Singe est l'un de ces jeux où vous criez "Fuck, Argh, non" tout le temps, mais vous voulez dire "ok oui, une fois de plus." Singe est l'un de ces jeux où vous jouez comme un singe qui pousse les humains si fort qu'ils explosent dans des confettis de membres et de sang pour créer de la musique de jazz.

Voici ce que vous devez savoir: vous êtes un singe. Vous avez été capturé. Tu n'aimes pas ça. Vous vous libérez gratuitement, alors vous cassez les gens.
Sortie sinistre, que APE s'est échappé sur PC et interrupteur cette semaine, se déroule d'une perspective descendante fortement inspirée de la hotline de fête du meurtre au néon-trempé à Miami. Comme dans ce jeu d'action Indie Cult Hit, vous êtes à la fois une force de violence terrible et un jouant à ses caprices féciles. Vous pouvez absorber trois coups par niveau, si vous êtes chanceux. Mais pendant que la hotline, Miami vous jette comme un humain cked-up avec un penchant pour des affichages bulletiques de bulleary, singe vous met dans les pieds de main étranges d'une série de singes déchaînés. Pissed-Off singes déchaînés, bien sûr, mais pas peu pratique. Votre objectif est de survivre et de s'échapper. Les hyper-violences insensées se trouvent juste un sous-produit nécessaire de cet objectif.
Chaque rencontre consiste à négocier l'espace entre vous et vos nombreux ennemis typiquement des armes à feu. Même quand une tuerie est une chose sûre - dites, parce que vous avez approché quelqu'un de derrière ou les précipitée avant de pouvoir réagir - c'est toujours tendu. Il se sent toujours comme si elles pourraient tirer la gâchette millisecondes avant de les déchirer du membre et de transformer leur torse en pulpe. Ce sentiment est utilisé pour un grand effet. Vous êtes incroyablement puissant, mais aussi vulnérable. Vous êtes coincé dans un état de panique primordiale, en avançant constamment, capable de prendre rarement un reniflard pendant que vous passez à travers des niveaux de labyrinthe.
Tout le temps, une bande-son de jazz chaotique réagit à votre chemin de destruction. Tambours spasmodiques livre lorsque vous chargez. Les symboles écrasent quand vous épuisez quelqu'un dans un mur. Horns Ebb et débit pendant que vous volez un couloir rouge sang, atteignant à peine chaque garde successif à temps pour mettre fin à leur vie avant de finir la vôtre. La mort est rythmique. La survie est musicale.
Le style visuel aussi est une merveille minimaliste. Malgré la manière dont ils pourraient regarder dans certaines captures d'écran, les couleurs et les formes sont distinctes et facilement identifiables, donnant ainsi à votre cerveau suffisamment de temps et d'espace pour réagir instinctivement. Les environnements, cependant, se sentent encore plus claustrophobes qu'ils ne le sont réellement, avec des troustiles visuelles entraînant des murs qui se posent au-delà d'un point que votre esprit primitif sinistre peut comprendre et visiter des lignes qui disparaissent entièrement dès que vous rondez des coins floues. Vous pouvez l'utiliser à votre avantage, mais cela signifie que vous ressentez toujours au moins un peu piégé.

Malgré votre arsenal relativement limité, vous avez des options. Oui, vous passerez beaucoup de temps à pousser des gens à des brumes de sangles, mais vous pouvez également les attraper et les utiliser comme des boucliers humains. Parfois, ils tireront aveuglément quand vous le faites, en prenant d'autres ennemis dans le processus. Ensuite, vous pouvez les pousser dans d'autres ennemis pour produire des réactions en chaîne d'un carnage satisfaisant fragile. Il existe également une pléthore de danger pour l'environnement. Portes à jeter chez les gens. Windows pour les pousser de. Les ténèbres pour trébucher. Bombes tombant du ciel. Chaque niveau ajoute une nouvelle torsion, une nouvelle variante sur le thème.
Vous mourrez beaucoup. Les ennemis sont partout et si l'on ne vous mène pas, son copain ou son copain de pote, ou son copain de copain de son copain, ou un gardien du zoo - probablement. Il existe également un degré de randomisation à chaque niveau, ce qui peut entraîner des courses qui sont difficiles comme des ongles et une tarte une après l'autre. Cette incohérence est probablement la plus grande faille du jeu, bien que cela signifie également que si vous avez rapidement mordre le gros sur une course à travers un niveau, vous ne mangerez pas nécessairement de la saleté (et du plomb). Il peut être frustrant parfois, mais cela se sent rarement injuste. Qu'ils se déroulent dans un laboratoire scientifique, un bâtiment de bureaux ou le zoo susmentionné, les niveaux sont en colère avec de petits coins et des trajectoires alternatifs. SURVEILLANCE DE MORTS RAPID-FIRE ET SUPPRING SUR LA COMMENT DE LA CHAÎNE STRANGIQUEMENT SUR LES EMPLACEMENTS ENSEMBLE, c'est l'une des grandes joies du jeu.

Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Encore une fois, ces singes ne sont pas impraticables. Ils veulent juste sortir.

https://www.youtube.com/watch?v=oCFaji-jopY