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La vanne s'est enfin contournée pour libérer ses notes de patch anticipé de 6,84 pour Dota 2 hier soir, ce qui signifie qu'il y a quelques gros changements venant à la MOBA populaire cette semaine. Les mises à jour sont caractéristiques étendues. Et fou.

Il y a trop de buffs, de nerfs, de modifications et de retravaillages en 6.84 pour les énumérer ici. Mais laissez-moi vous donner une idée de la manière dont elles sont systémiques en soulignant trois des plus importants changements entrants.
Les notes de correctifs commencent par quelques notes générales sur la manière dont l'expérience et l'or dans le jeu seront dolés à des personnages de joueurs individuels. L'emporter générale de ceux-ci est que l'agriculture contre les mauvais gars contrôlés par ordinateur est découragé par rapport à la participation de combats de joueurs-joueurs-joueurs, et de le faire plus fréquemment.
Voici les notes sur la taille d'une récompense tuant des fluages ​​ennemis accordera aux joueurs, par exemple:
Et voici les points sur la manière dont la destruction des casernes de l'équipe ennemie récoltera des récompenses plus élevées, tandis que les tours sont légèrement affaiblies:
Aucun de ces ajustements n'est profond ou change de jeu seul, bien sûr. Ce qui sera intéressant de voir, c'est ce qu'ils ont ajouté à l'ensemble d'influencer le rythme général et le flux de jeux autonomes dans Dota 2. Dans une analyse de correctif détaillée, YouTuber Merlini Dota affirme que le résultat final sera "Jeux Swifter ":
Crosby.gg fait un cas similaire ici:
Le sceptre d'Aghanim était déjà un article très pratique pour certains, mais pas tous, Dota 2 caractères car il a fait de leurs capacités spéciales préexistantes plus puissantes. 6.84 Ajout de nombreux nouveaux caractères à cette liste. Certains personnages, tels que la morphing, la vie, et le NYX Assassin, acquérir de nouvelles compétences et capacités entièrement.
D'autres deviennent simplement ridiculement puissants avec le sceptre refait. Comme le héros héros héros druide, dont l'aliment d'ours convoqué peut désormais attaquer à n'importe quelle gamme de Lone druide »et ne mourra pas même si le héros meurt. Le patch note également: "Les tueurs de héros obtenus par des unités sous votre contrôle fournissent désormais un crédit XP à votre héros", ce qui signifie que l'esprit d'esprit va récolter des avantages plus importants pour son héros chaque fois qu'il tue quelque chose aussi bien. Je suis effrayé d'une invasion d'ours potentielle à Dota 2.
À quel point les fans de Dota 2 sont-ils excités en ce moment? Un Reddit, le Sceptre d'Aghanim a actuellement son propre Megathread pour que les gens discutent des changements entrants:
MOBAS MAINLININS (principalement la Société des légendes) Ces derniers mois m'ont aidé à apprécier à quel point un seul article peut être déterminant pour créer ou briser une partie. Chaque fois que la ligue change l'un de ses articles les plus populaires - laissez-en seulement ajoute une nouvelle - la communauté perd collectivement sa merde. Dota 2 a ajouté huit nouveaux articles dans le patch 6.84. L'un d'entre eux, Octarine Core, est un joli petit chapeau à l'écrivain récemment décédé, Terry Pratchett. Un autre est appelé une "mangue enchantée", ce qui est quelque chose que je voudrais pouvoir obtenir à l'épicerie IRL. Personne ne peut dire avec certitude que l'un des nouveaux articles finira par avoir un impact substantiel sur DOTA 2. Mais le fait que le jeu reçoit tant de choses qui me frappent à la fois aussi folle.
Heureusement, la plupart des fans de Dota 2 vocaux semblent avoir l'impression que le patch de 6,84 est fou de bon sens.
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