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Une nuit à Darkwood va ruiner des forêts pour vous
"Respectez les bois," Darkwood vous met en garde avant de commencer à jouer pour la première fois. Cela fait partie d'un avertissement qui utilise principalement une langue plus pratique, laissant les joueurs savent qu'ils sont sur le point de jouer un jeu "difficile" et qu'ils "ne seront pas dirigés par la main". C'est une seule ligne évocatrice dans une note autrement performante. Respecter les bois. Quel petit avertissement parfait. Quelle façon classique de commencer une histoire d'horreur: avec une seule règle que je n'ai d'autre choix que de violer.
Initialement publié en 2017 après une période d'accès anticipé de trois ans, Darkwood fait le saut à des consoles cette semaine avec des ports à PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Dans le jeu, vous jouez comme un homme qui se réveille profondément dans les bois de l'Europe de l'Est soviétique, qui s'est développée sauvage et tordée par des forces surnaturelles, avalant tout à l'intérieur. S'il y a un moyen de sortir, vous devez le trouver, mais vous devez d'abord survivre.
Pour ce faire, vous devrez tirer le meilleur parti de la cachette de Ramshackle que vous vous réveillez. Vous serez au courant des ressources telles que des planches de bois, des chiffons et de l'essence, les artisanaux dans des armes de fortune, des portes de barricade et des fenêtres, obtenez des générateurs en cours d'exécution. et préparez-vous la nuit où vous n'avez aucune option mais de vous cacher à l'intérieur et de vous enfoncer tout ce qui entrave. Survivez jusqu'au matin, et vous le faites à nouveau - sauf peut-être que cette fois, vous allez explorer un peu plus loin, peut-être trouver un peu plus. Ou peut-être que vous serez englouti par quelque chose d'horrible.
Quand il a été annoncé pour la première fois en 2013, Darkwood était inhabituel d'être un jeu d'horreur 2D avec une perspective descendante, regroupé avec de nombreuses idées passionnantes à l'époque: la génération de procédure, la mécanique de survie et un style d'art distinct. Ces choses sont toujours là et font partie de son attrait, mais après six ans d'autres matchs qui ont adopté ces caractéristiques, ils sont également la partie la plus sale de Darkwood. Après un prologue linéaire, le jeu s'ouvre pour devenir un match de survie plus traditionnel où la tension provient principalement du risque et de la récompense de s'aventurer dans l'inconnu dans l'espoir de trouver de nouvelles choses intéressantes.
C'est la chance, alors qu'il y a beaucoup de choses inexplicables et troublantes à trouver dans l'obscurité. Comme étranges créatures humanoïdes adorant une pierre rougeoyante. Ou un homme avec la tête d'une loup qui est ouvert à parler et à négocier avec vous, même s'il vous considère avec beaucoup de dédain. Ou une nuit, quand j'ai entendu un coup sur ma porte et j'ai trouvé une invitation qui m'a dit d'aller dans un endroit sur la carte le lendemain. Je suis allé et j'ai trouvé une célébration de mariage pleine de fantômes de fantômes qui m'attendaient.
Ce sont des moments incroyables, amenés à la vie éclatante du style d'animation distinct de Darkwood. La façon dont les personnages se distinguent soient terreux et pleins de poids, comme s'ils étaient animés à la main avec des crayons lourds. Cela vous fait penser aux films et illustrations de Ralph Bakshi dans de très vieux livres. Ce qui est aménagé, car le bois foncé ressemble à une rumination sur le folklore sombre et macabre qui constitue la base des contes de fées. Des histoires sur des choses simples dans le monde réel qui nous font peur - les bois, les loups, les ombres se tordent dans la faible vie de la lumière et une vie meurtrière.
S'il y a un inconvénient à tout cela, c'est que la structure de Darkwood peut la rendre terriblement lente parfois. Cachée est vraiment la seule option réelle que vous avez la nuit et, au début du jeu, cela signifie pour chaque 30 minutes à explorer, vous allez passer environ cinq minutes à faire plus ou moins rien pendant que vous attendez la nuit passer. Le jeu l'atténue un peu en ayant une sorte de déclencheur de mauvaise hauteur dans votre cachette la plupart des nuits, et plus tard, les ennemis deviennent plus agressifs de briser, mais toujours, de la chasse à la baisse est un excellent moyen de tuer dynamique, comme engloutit les matériaux à fabriquer une flamme afin d'aller vérifier l'une des plus grandes zones noires.

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Mais sur la base de quelques heures avec le jeu Playstation 4 du jeu, Darkwood a suffisamment de droit à me sucer et à accepter le rythme lent en tant que danger professionnel. Tant de ce jeu respire lentement - la façon dont les arbres au-dessus de vous apparaître, ou des champignons semblent frémir et inhaler de manière audible, ne bougent jamais, mais pas assez statique. La plupart des gens se déplacent lentement, en dehors de la perception maladroite des humains. Les forêts de Darkwood sont là pour vous rappeler cette vie et à quel point c'est mortel. Respecter les bois.

https://www.youtube.com/watch?v=kFevfHlXqXk