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Les jeux indépendants sont clonés avant qu'ils ne soient même dehors
Plus tôt ce mois-ci, un copain envoyé au développeur de jeu Ben Esposito une capture d'écran surprenante: une publicité instagram pour un jeu qui ressemblait beaucoup à celle qu'il travaillait depuis cinq ans. Esposito est presque fini en train de s'éloigner d'un match indie appelé Donut County, qui sera publié plus tard cette année par Publisher Annapurna Interactive. À la fin de ce travail de ce travail d'amour, un jeu de copie appelé Hole.io est le numéro un sur le magasin IOS, et Esposito ressent le besoin de dire quelque chose.
«Je suis allé dans cette entreprise pour faire quelque chose de significatif pour les gens et j'ai passé beaucoup de temps à essayer de comprendre ce qui ressemble. J'ai dû faire tous les petits détails moi-même. Je voulais que ce soit important », m'a dit Esposito sur Skype aujourd'hui. «Ils ont juste pris le terrain d'ascenseur, le point de vente unique. . . C'est le message que le contenu n'a pas d'importance. Le message est, si vous pouvez trouver le contenu gratuitement, prenez-le. "
Le comté de Donut est un jeu sur un trou dans le sol. Il s'agit également d'un raton laveur de gamer trolly, de Los Angeles, de trous de beignets, de gentrification et de nettoyage. Le mécanicien principal est la manœuvre d'un trou dans le sol pour avaler les choses. En Katamari Damacy Mode, le trou grandit plus, plus il consomme et devient capable d'adapter des articles plus gros et plus grands jusqu'à ce que tout soit parti. C'est un peu de puzzle-ish, car les joueurs doivent envisager dans quel ordre ils veulent consommer des choses. Surtout, il a beaucoup de cœur, j'ai appris quand je l'ai joué à E3 ce mois-ci et que son monde est une joie de passer du temps à passer du temps. Selon Esposito, le comté de Donut n'était pas non plus facile. Dans un tweet, il a écrit: "Ça tige un peu plus de 5 ans de personnes convaincantes, un jeu sur un trou dans le sol est une bonne idée, lol."
Hole.io, libéré plus tôt ce mois-ci, il s'agit également de manœuvrer un trou dans le sol. "Contrôlez votre trou noir en train de manger tout sur votre chemin", lit sa description. "Plus vous obtenez, les plus grandes structures que vous êtes capables de sucer." Le joueur traîne un trou sur un groupe d'actifs d'unité ressemblant à une ville.
Ce n'est pas la première fois que le développeur de Hole.io, Voodooo.io, a produit un jeu mobile gratuit qui ressort de la mécanique unique de gameplay d'une aimée indépendante. Sa bibliothèque de copycats comprend un golf infini, similaire au golf desert, un décollage impossible à la route appelé Twnsy Road, et le Maître de poisson, qui a épuisé la pêche ridicule de Vlaneer. En 2017, les jeux de Voodoo ont été téléchargés 300 millions de fois et la société s'attend à un milliard de téléchargements en 2018. En fin de mai, Voodoo a reçu un investissement de 200 millions de dollars de Goldman Sachs. Voodoo n'a pas retourné une demande de commentaires par le temps de presse.
"Il a presque tué la compagnie là-bas, puis", a déclaré Rami Ismail de VlaMereer sur e-mail à propos d'un autre clone de pêche ridicule libérée par un éditeur différent, appelé Pêche Ninja. Comme Hole.io, il a été réellement libéré avant le match d'origine. En tant que jeu mobile premium, la pêche ridiculeuse était un risque important pour le studio de 3 ans et la présence d'un jeu de clone menaçait leur succès. Pendant des mois après la libération du clone, Ismail et ses collègues seraient juste regarder leurs ordinateurs "sans aucune étincelle ni enthousiasme".
"Les créateurs indépendants proviennent d'un lieu de passion", a déclaré Ismail: "Et rien ne détruira cette passion comme se sentir comme si vous avez été profité - et rien ne tuera la route pour être créatif plus rapide que de voir quelqu'un d'autre le traiter comme un caisse cycée. "
Ben Esposito espère que les soins qu'il a mis dans le comté de Donut va gagner. "Je pense qu'un jeu sur un trou dans le sol est intéressant lorsque les choses que vous avez posées sont intéressantes", a déclaré Esposito. À E3, Esposito m'avait dit qu'il a écrit des descriptions, dans la voix d'un raton laveur, pour un index de chaque article que le trou consomme. «C'est pourquoi j'ai passé si longtemps à faire ce jeu. Je voulais faire un match où le monde compte, ce que vous mettez dans le trou important. "
"Je mets tellement d'efforts dans les détails", a-t-il déclaré. De vaudou.io, il a dit: "Il y a une entreprise où la hauteur de l'ascenseur était assez bonne. Le produit minimum possible était assez bon. La sauce secrète s'assurait qu'il y ait assez de rétention et de mettre de l'argent dans des annonces Instagram. "
Il n'y a pas beaucoup de développeur indie peut faire quand une autre entreprise publie un squelette de leur jeu. En général, les lois sur le droit d'auteur américain ne s'appliquent pas aux mécanismes de jeu pur, uniquement les graphismes, la musique et l'histoire. Les lois pourraient ne pas être la réponse, a déclaré Ismail, ajoutant qu'il ne veut pas une situation dans les jeux où, par exemple, sauter est brevetée.
Mais quand il s'agit de plateformes comme Apple ou Google Play, un peu plus de curation pourrait aller très loin, a déclaré Ismail. "Si un clone comme celui-ci fait bien sur une plate-forme, je pense que la plate-forme le doit au créateur d'origine de faire le lancement des inspirations aussi fort que possible.".
Justin Smith, dont le golf desert du jeu est résonné par le golf infini de Voodoo, a déclaré que s'il était Apple ou Google et j'ai construit une chose merveilleuse comme un app store, ou construit quelque chose, si je construisais un radeau dans l'océan, je tiendrais les culs de celui-ci. "
Lorsqu'il est publié cette année, le comté de Donut s'appuiera sur son charme pour attirer les joueurs. Ce n'est pas un charme gratuit, mais c'est un Esposito se répand pendant une demi-décennie. Le fait qu'une entreprise comme Voodoo puisse participer à ce qui rend son jeu spécial, le pousser gratuitement, la publicité massivement et gagnez le nombre de numéros convoités sur le magasin IOS, dit-il, est "décourageant".
"J'ai regardé sur le magasin d'actifs d'unité et j'ai trouvé exactement le pack d'actifs d'art de l'unité qu'ils utilisaient", a-t-il déclaré. "C'est 20 $. Tout le monde peut le télécharger et faire sa propre version de Hole.IO s'ils veulent. "
"Il suffit de le mettre là-bas", dit-il en riant.
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