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Les héros de la tempête matchmaking se reconstruisent de la masse
Une source de frustration pour les héros des titulaires de la tempête depuis que les premiers bons joueurs ont commencé à s'éloigner des Yannicks, le système de matchmaking du jeu obtient une refonte majeure dans les prochaines semaines qui devraient entraîner des rondes beaucoup plus heureuses.
Parlant sur scène lors d'un héros du panneau de développement des tempêtes à BlizzCon 2015, Directeur de jeu Dustin Browder a parlé sur les défaillances du système actuel. Il s'agit fondamentalement du même système de matchmaking pour StarCraft II, qui fonctionne parfaitement pour un jeu où les matchs 1 sur 1 sont à l'ordre de la journée et que la compétence d'un joueur est facilement définie par leur ratio gagnant / perte.
Cela ne travaille pas vraiment pour les héros de la tempête. Browder a appelé le processus de matchmaking classé en particulier "trop ​​stressant" et "pas très amusant de jouer", a fait preuve de fait par nos propres tentatives de Yannick Lejacq d'interrompre.
80% Même la mise en correspondance et 65% des jeux proches des niveaux de caractère d'ici la fin du match peuvent sembler de bonnes statistiques, mais à mesure que la tourbe a souligné, c'est un taux d'échec de 20%, et il y a des gens qui tombent dans ces 20%. loin trop souvent.
La façon dont le matchmaker actuel fonctionne est qu'il faut quiconque est dans la file d'attente-dire qu'il y a 100 personnes - et les met tous dans un ensemble de matchs. Ensuite, le programme commence à échanger ces 100 personnes ensemble, essayant de faire un bon match. Initialement, il y avait six minutes pour le faire. Plus tard, il a été augmenté à dix.
Mais les quatre minutes supplémentaires ne font pas beaucoup de différence, car le programme échangerait ces personnes environ 100 000 fois en quelques secondes, puis à peu près abandonner. Cela a essayé tout ce qui pourrait. Ajouter plus de temps ne changerait pas ce résultat.
Eh bien oublier tout ça. L'ancien système, construit avec la mise en place des allumettes aussi rapidement que possible, sera remplacé par la fin de l'année, espérons-le, au cours des prochaines semaines, a déclaré Browder - avec un système basé sur la création de matchs de qualité.
Plutôt que de construire des matchs d'un groupe défini et d'essayer de faire de bons jeux à partir d'un ensemble, le nouveau système formera une file d'attente. Si un match n'est pas parfait, c'est que un joueur est proche de votre niveau de compétence, mais pas tout à fait même - ils peuvent essentiellement être mis en attente au cas où personne ne vaut mieux dans le temps que Blizzard se couche pour commencer à commencer.
Cela ressemble à un système beaucoup plus intelligent et Blizzard sera capable de contrôler lorsqu'un match lance en fonction de la situation. Dites que vous êtes un joueur novice essayant d'obtenir un jeu ensemble au milieu de la nuit lorsque seuls les collègues obsédés sont en train de jouer, cela pourrait vous donner plus de temps pour trouver des compagnons plus appropriés ou simplement dire la vis, c'est vous contre Yannick.
En parlant de ce qui, nous aurons de nouveau Yannick pour analyser certains des héros plus granulaires des mises à jour de tempête de ce week-end de ce week-end, comme les projets futurs visant à ajuster le classement de matchmaking (MMR) en fonction de plus sur des compétences que de simples victoires par rapport aux pertes et au héros. MMR spécifique, comme je n'ai aucune idée de ce que cela signifie.
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