jeux d’argent sans identité


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Eh bien, c'était rapide. Moins d'une semaine après la mise en œuvre de l'arrangement, la vanne et Bethesda ont décidé d'annuler leur système de modes payants pour Skyrim et d'émettre des remboursements à quiconque payé pour un.
L'accord, qui permettrait aux créateurs de mod de vente de leur travail sans précédent sur la vapeur (avec vanne et Bethesda prenant 75% de la coupe), des fanstralisés qui l'ont vu comme une assaut sur une tradition de mods libres, des créateurs contrariés qui ont vu le Dangers dans les options de crédits et de paiement et a même conduit à la valve Boss Gabe Newell-sur un autre jour, l'un des hommes les plus aimés sur Internet - obtenir son cul revot à Oblivion sur Reddit.
Une déclaration de l'employé de la vanne Aldon Kroll sur le portail de la communauté Steam se lit comme suit:
Nous allons supprimer la fonctionnalité de paiement de l'atelier Skyrim. Pour quiconque a dépensé de l'argent sur un MOD, nous vous rembourserons le montant complet. Nous avons parlé à l'équipe de Bethesda et ils sont d'accord.
Nous avons fait cela parce qu'il est clair que nous n'avons pas compris exactement ce que nous faisions. Nous expédions de nombreuses caractéristiques au fil des ans visant à permettre aux créateurs de la communauté de recevoir une part des récompenses et, dans le passé, ils ont été bien reçus. Il est évident maintenant que cette affaire est différente.
Pour vous aider à comprendre pourquoi nous pensions que c'était une bonne idée, nos principaux objectifs étaient de permettre aux modes modernes la possibilité de travailler sur leurs mods à temps plein si elles le souhaitaient et d'encourager les développeurs à fournir un meilleur soutien à leurs communautés modes. Nous pensions que cela entraînerait des meilleurs mods pour tous, à la fois libres et payés. Nous voulions que de plus grands mods deviennent de grands produits, tels que Dota, Counter-Strike, Dayz et Killing Plancher, et nous voulions que cela se produise de manière biologique pour tout Mod Maker qui souhaitait prendre une photo.
Mais nous avons sous-estimé les différences entre nos modèles de partage de revenus précédemment réussi et l'ajout de mods payants à l'atelier de Skyrim. Nous comprenons assez bien les communautés de notre propre jeu, mais nous entrons dans une communauté de modduration établie et d'une vieillesse à Skyrim n'était probablement pas le bon endroit pour commencer à itération. Nous pensons que cela nous a fait manquer la marque à peu près, même si nous croyons qu'il y a une fonctionnalité utile quelque part ici.
Maintenant que vous avez soutenu une camion à benne basculante sur nos boîtes de réception, nous allons mâcher cela, mais si vous avez des pensées supplémentaires, faites-nous savoir.
Bethesda aussi, a également publié une longue déclaration expliquant d'où ils venaient de l'affaire et pourquoi ils ont pris la décision avec une vanne d'abattre cette version particulière. C'est une longue lecture, mais la peine d'en vaut la peine si vous voulez un peu plus de contexte pourquoi les décisions ont été prises.
Après discussion avec vanne et écoutant notre communauté, des mods payants sont en train d'être supprimés de l'atelier de vapeur. Même si nous avions les meilleures intentions, les commentaires ont été clairs - ce n'est pas une fonctionnalité que vous souhaitez. Votre soutien signifie tout pour nous et nous vous entendons.
Bien que la vanne et Bethesda puissent avoir une affaire quelque part, à un moment donné pour charger des mods (en effet, Kroll dit que la vanne sera simplement recherchée pour "démarrer itération" des mods payants), ce programme particulier a été mis en œuvre terriblement (abandonné nulle part , avec peu de considération donnée à l'impact juridique du processus de créditage compliqué de Modding), d'une manière qui a montré un manque de compréhension de leur communauté, soit un manque de soins pour ce qu'ils pensaient à la scène de modding. Bravo à tous impliqués pour la réalisation de cela, tirant la fiche et retourner à la planche à dessin.

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