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Comment gagner au jeu des trônes (le jeu de société)
Le jeu des trônes n'est pas comme des autres jeux de société. Bien qu'il y ait beaucoup de jeux de stratégie et de nombreux jeux où les gens doivent être des bites l'un à l'autre, aucune marche à pied entre eux ainsi que le classique de la fantaisie. Ce qui peut rendre difficile la tête. Donc je suis ici pour aider.
Cette pièce est apparue à l'origine 1/14/15.
Mensonges, effusion de sang, trahison! Puissance et influence, secrets et chuchotements, des alliances fragiles brisées ...
Je joue au jeu depuis des années et je l'ai gagné à quelques reprises avec chaque maison (y compris celles des expansions), j'ai trouvé un certain nombre de conseils clés pour être utiles, quel que soit votre quiconque. ou en fait qui vous jouez contre.
Maintenant, ces personnes ne seront pas garanties que vous gagnerez à chaque fois - autant que la stratégie joue une partie, même les plans les mieux lidés de ce jeu peuvent décomposer à travers une mauvaise chance, mais si vous ne gagnez pas, vous 'll viendrer de foutre près.
Les maisons du jeu ne sont pas équilibrées. Je veux dire, techniquement, ils pourraient être, mais jouer au jeu suffisamment de temps et vous voyez que certains ont un tour plus fluide que d'autres. Si vous jouez avec 4 joueurs, les deux "armées méridionales" - barathons et lannisters - ont beaucoup plus facile, car ils sont libres de chasser les garnisons vides au bas de la carte. Inversement, dans un jeu à six joueurs, les Tyrells et Martelles sont plus sûrs, surtout s'ils peuvent garder les marines ennemies de leur côte.
Les Starks ont tendance à avoir une période plus difficile, car elles se répandent dans tout le nord, ce qui les rend vulnérables. Et les Greyjoys ... Eh bien, regardez, si vous voulez du mal (ou une victoire satisfaisante), utilisez les Greyjoys. C'est brutal de commencer le jeu sans jetons star et leur place dans la "grille de viande" du jeu, où la plupart des batailles principales semblent avoir lieu (au moins dans le nord), ne vous aide pas.
En bref, j'ai trouvé les deux meilleures maisons pour être Lannister et Baratheron, sinon pour leur proximité avec des châteaux faciles dans des jeux à 4 joueurs, puis parce que j'ai trouvé que leurs ponts sont les plus généralement utiles.
Bien que superficiellement, c'est un jeu sur la conquête et les batailles gagnantes, ce n'est pas tout ce qu'il y en a, et si vous êtes le gars qui côtoie et commence à attaquer tout le monde (ou même quelqu'un) au deuxième tour, vous vous retrouverez bientôt vous trouver être attaqué à son tour, de tous les côtés et hors du match. Gardez votre cool, l'homme. Laissez le jeu respirer quelques tours, que tout le monde se développera un peu, trouver les pieds, montrer sa main quant à la manière dont ils organisent leurs armées et leurs mouvements, puis attaquent.
Vous aurez beaucoup plus facile de gagner ce jeu si vous faites des alliances. Aucune alliance ne va durer tout le jeu - tout le monde doit faire un déménagement pour remporter le jeu finalement - mais pour 6-8 tours, si vous pouvez diviser vos ennemis parmi vos amis, vous trouverez des choses beaucoup plus facilement. Aurez-vous rarement que vous aurez jamais la fourniture d'avoir suffisamment d'armées pour couvrir tous vos fronts, de sorte que de laisser en toute sécurité une ouverture pour 2-3 tours est utile, si cela risque (voir ci-dessus).
Bien qu'il existe des différences entre le pont de chaque maison en termes d'approche, il y a encore une similitude générale: vous avez une 1-2 cartes étonnantes, quelques-uns moyens, certains avec des effets fantaisistes et 1-2 cartes de piège booby inutiles Dans un combat mais je vais aussi gâcher votre adversaire.
Inutile de dire que chacun est plus utile dans un certain ensemble de circonstances. Mais puisque vous devez jouer une carte chaque fois que vous vous battez et que la moitié du temps, vous entrez du combat sur la défensive, vous ne pourrez pas toujours jouer à la carte que vous voulez exactement comment vous le souhaitez.
Si vous devez hiérarchiser, conservez vos cartes les plus fortes de réserve. GREGOR CLEGE, STANNIS, etc. qui pourrait sembler évident, mais souvent les effets d'autres cartes peuvent être tentants! Ne laissez pas les laisser vous influencer. Comme je viens de dire que je viens de dire que beaucoup de votre combat peut sortir de votre propre planification soignée, et lorsque cela se produit des effets spécifiques pourrait être inutile. La force brute, cependant, est toujours utile.
Les concepteurs du jeu aiment vous faire penser que chaque position sur la piste d'influence est égale. Ils ne sont pas. Le trône de fer peut être amusant si vous décidez des cravates, mais sa valeur principale - que vous allez d'abord - est nulle part aussi utile que les deux autres postes (à moins que le jeu ne soit approché de fin et vous pouvez gagner le jeu avant D'autres joueurs prennent leur tour).
Fiefdoms (l'épée) vous donne un grand avantage au combat, le pain et le beurre du jeu. Donc, tenant que l'épée est bonne si vous pouvez le balancer.
Mais économisez votre argent pour le tribunal du roi. Non seulement cela vous donne des pouvoirs utiles, comme être capable de voir les effets de la prochaine attaque de sauvage ou des commandes de changement, mais sa gouvernance du nombre de jetons étoilés que vous pouvez utiliser peut faire ou casser la partie. Un joueur capable de jouer trois jetons de +1 vs quelqu'un qui ne peut utiliser aucun avantage majeur, chaque tour.
À moins que vous n'ayez pas à l'esprit une nuisance particulièrement dick, les jetons RAID sont destinés aux lâches et aux imbéciles. Dans la plupart des situations, vous pouvez jouer un jeton RAID, vous êtes généralement préférable de jouer quelque chose comme un support ou un pouvoir.
Utilisez des jetons électriques aussi souvent que vous pouvez les épargner. Talks de l'argent dans ce jeu, car les paris sur les différentes pistes d'influence pourraient décider du sort du jeu à un moment donné (vous aurez également besoin de l'argent pour occuper un territoire que vous conquérez, mais déplacez-vous ensuite vos parts). Sauf si vous savez qu'une armée va attaquer, défendre ou soutenir, jouez un jeton de pouvoir sur un espace occupé. Un bon plan parfois, si vous pouvez épargner la main-d'œuvre, il est de laisser un seul pied-d'œuvre derrière vos lignes et que chaque tour, laissez tomber un jeton de pouvoir sur lui. Cela pourrait ne pas ressembler beaucoup, mais les 6-8 en espèces que vous obtenez de lui pourraient faire toute la différence.
Les tours de siège peuvent vous tenter de leur force offensive, mais c'est un mirage. À moins que vous ne jouiez à un jeu à 4 joueurs et que vous souhaitez nettoyer les garnisons «NPC» plus fortes autour de la carte, les tours de siège sont plus de problèmes que ce qu'ils vaut la peine. Ils sont trop vulnérables compte tenu de leur coût, et le fait que vous ne pouvez pas les utiliser en dehors des batailles de château (et qu'ils sont tués instantanément si vous perdez) signifie qu'ils ne valent pas la peine. Obtenez deux chevaliers à la place.
N'oubliez pas les mers! Les marines peuvent être un investissement vital pour toutes les maisons, pas seulement pour le fait que vous pouvez les utiliser pour lancer massives d'attaques sournoises (à la fusion des navires ensemble à travers les régions pour sauter à mi-chemin sur la carte), mais parce que leur valeur que les unités de support peuvent faire une grande différence de Combat, surtout quand tant de régions vitales sur la carte sont côtières.
D'ACCORD. Voici le conseil le plus utile que j'ai. Vous devez faire très attention à la façon dont vous faites votre dernier mouvement pour la victoire. Laisse-moi expliquer.
À moins que le temps court, le jeu est gagné lorsque le premier joueur atteint 7 châteaux. Compte tenu, il y a normalement 4 à 6 personnes jouant, dès que, dès que l'un joueur tire de l'avant et arrive à environ 4-5, d'autres joueurs essaient naturellement de les laisser tomber. Donc, si vous approchez-vous comme vous le feriez, dites-vous, risque, vous n'aurez jamais nulle part. Chaque fois que vous atteignez, vous serez renversé.
Au lieu de cela, une approche a été ressemblée à Mario Kart. Pas vraiment. Ce jeu de société, comme le coureur de Nintendo, est construit sur l'idée de baguage en caoutchouc. Vos armées sont de taille limitée, par exemple, vous ne pouvez jamais étirer et tout conquérir; Vous avez toujours eu des zones vulnérables sur la carte, ce qui est la manière dont les joueurs ont tellement facilement renversé une tache ou deux sur la piste de la victoire.
À Mario Kart, la meilleure façon de gagner est de rester en arrière. Survolez environ 2-4 place pour la majeure partie du jeu, sous le radar, puis lorsque celui-ci est à l'avant est assommé avec la ligne d'arrivée en vue, surtension et faire votre déménagement. Vous faites exactement la même chose dans le jeu de trônes.
J'ai gagné la plupart de mes jeux en faisant un single, tombé en train de faire un coup de foudre dans le virage final du jeu. Je passerais 2-3 tours à avoir mes armées en place, que mon ordre de jeton a travaillé dans ma tête, puis lorsque l'heure est venue, lancez un blitz, un qui pourrait saisir 2-3 châteaux en un seul tour et mettre fin au jeu. avant que mes adversaires aient eu la chance de se rétablir. Comme ça.
Donc, la nuit dernière, je jouais au jeu de trônes. Un jeu de six joueurs, une épopée absolue, qui a pris ...
Je sais que c'est un geste risqué, car de laisser les choses si tardivent que vos plans soient perturbés par les plans de quelqu'un d'autre. Donc, si vous êtes assez chanceux pour obtenir une guerre d'enlèvement juste avant cela, assurez-vous d'obtenir le trône de fer. Si vous ne pouvez pas, eh bien, si vous avez suivi tous les autres conseils ci-dessus, vous espérez-vous être assez bon pour faire face à quelques scanners dans les œuvres si quelqu'un essaie de vous sortir avant d'avoir une chance Emmenez-les.
C'est à peu près ça! Comme je l'ai dit de haut en haut, ce ne sont pas une garantie de victoire à chaque fois-dame la chance et des amis jerk ne peuvent jamais vraiment être comptabilisés - mais si vous avez du mal à surmonter la bosse et à aller au sommet de la pile en un de ces jeux, j'espère que cela aidera.
Remarque: Si vous êtes quelqu'un avec qui je joue, veuillez ignorer tous les conseils ci-dessus et continuer à jouer comme vous l'avez été. Merci.
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