4 façons dont vos règles peuvent affecter votre santé mentale


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Graphic Novel A propos de créateur est Enchanteur de D & D, mais tombe dans un piège familier
Storytelling n'a jamais été le même après Dungeons & Dragons. Lorsque les joueurs, guidés par un maître de donjon, tricoter un récit dense dont le nombre de threads sont chacun soutenus par leurs voisins, il est vrai que le nombre de voix supérieur à un. C'est le terrain sur lequel Dungeons & Dragons enjeux de sa marque.
Nous voyons la même technique dans Rise of the Dungeon Master: Gary Gygax et la création de D & D, un nouveau roman graphique sur la façon dont chéri D & D co-créateur Gary Gygax a donné naissance à Donjons & Dragons. Ensemble, auteur David Kushner (Masters of Doom) et artiste Koren Shadmi animent les personnages en orbite autour de Gygax tout au long de l'histoire d'origine de D & D. Il est non seulement la combinaison du récit, du dialogue et de l'illustration qui donne naissance du Maître du Donjon la sensation à plusieurs voix. Les chapitres de Kushner commencent par seconde personne accroches comme « Vous êtes Ernest Gary Gygax » ou « Vous êtes [co-créateur] Dave Arneson, » continue que tout au long de fatuité les contes de miniatures et penché sur le calcul des tables de stat. Il est une offre pour l'investissement émotionnel des lecteurs. Ça marche. Rise of the Dungeon Master est une histoire enchanteresse de Dungeon & Dragons, et de Gary Gygax, que vous pouvez lire en une seule séance.
Et pourtant, peut-être Gygax a connu assez de temps sur l'autel de D & D du culte du héros.
Rise of the Dungeon Master est de la première, et la plus autoritaire, maître du donjon, le visage et l'identité de la marque d'une franchise qui vit et meurt par ses joueurs et non par ses personnalités. Mais en tant que moyen de raconter des histoires fondamentalement participative, l'origine de D & D est due aux joueurs, pas seulement les maîtres de donjon. A partir de maintenant, leurs voix sont éclipsés.
Ce roman graphique est en fait le deuxième livre relatent pleinement la vie de co-créateur très vénérée de Donjons & Dragons. Le premier, l'Empire de l'imagination de 2015, écrit par Michael dévot Gygax Witwer, était presque aussi fanfiction que biographie. Avec grands traits, Witwer peint l'image d'un Gygax qui était à son tour un père aimant et surintendant stricte de la franchise Dungeons & Dragons. Le récit de Witwer est que Dungeons & Dragons jailli de l'entreprenant, l'esprit tactique de son créateur de génie, avec un peu d'aide de co-créateur Dave Arneson, un type de règles, et beaucoup de résistance de costumes sans âme qui espéraient Arracher D & D de l'indiscrétion de Gygax mains (En 1985, la société fondée Gygax à publier D & D lui évincé.)
Bien que l'accent était Witwer sur l'activité de Donjons & Dragons, Kushner et conte de Shadmi plus sur les habite sa personnalité de la marque, avec Gygax comme le visage de cette marque. Le récit de la façon dont Kushner Dungeons & Dragons est passée d'une prise fantaisiste sur wargaming à un jeu collaboratif fantastique est une lisse. Gygax a grandi comme un enfant tout américain du lac Léman, dans le Wisconsin, où il errerait des tunnels souterrains et les oiseaux des pousses de la ville avec son fusil BB. À l'âge de 18 ans, Gygax a découvert HG Wells' Little Wars, un wargame qui avait players- « garçons » et « que plus genre intelligente de fille qui aime garçons jeux et livres, » l'infanterie livre des citations de contrôle, la cavalerie et l'artillerie à jouer batailles sur. La tactique a pris un siège avant. Gygax, un passionné de règles dévoués, savourait outthinking ses adversaires.
Gygax a rejeté l'histoire « ennuyeuse » et quippy dialogue du Seigneur des Anneaux, aujourd'hui un point de référence pour Donjons & Dragons, préférant le monde de la pâte de Robert E. Howard de Conan le Barbare. Ce sont les aventures d'épée et de Conan-sorcellerie qui ont inspiré Chainmail de Gygax, son premier jeu de rôle pour les miniatures médiévales. Plus tard, Gygax et Arneson serait la hauteur de son ensemble de règles de la fantaisie élargie, qu'il a finalement surnommé Dungeons & Dragons, comme tactique lourd wargame fantastique.
Si vous comparez les aventures de Gygax Dungeons & Dragons à aujourd'hui, il vous frappera à quel point le contrôle et la vénération-il attribue au maître du donjon. Dans les « Notes pour le Maître du Donjon » de son fameux module « Tomb of Horrors », prévient-il que les joueurs qui ne sont pas intelligents ne seront pas profiter du module. Il détaille ensuite tout à partir des dimensions exactes du tunnel d'entrée fausse ( « au nombre de 1 seulement une légère saillie de bits, à 2, il est 2 « + un peu dans le couloir, à 3 il est 4 » +, à 4 il est 6 '+ à 5, il est 9', à 6, il est 11 '+ à 7, il est 13' + à 8, il est en 16' , à 9 du bloc est de 18' + à travers.. « . ). Dans sa descente dans les profondeurs de la Terre, attribue à nouveau une grande Gygax puissance narrative au SM: « Voici les os de l'aventure. Vous devez insuffler de la vie dans ce cadre une fois que vous la prépare « .
Il est lui, le sourire, omniscient maître du donjon, qui contrôle les mystères du jeu. Après coup, les joueurs sont les marionnettes qui agissent sur le fantasme. Et pourtant, Kushner écrit: « D & D vivre et mourir par le bouche à oreille. » Eh bien, qui sont ces joueurs qui le jeu du prosélytisme? Comment leur écriture dans des suggestions de règles font leur chemin dans le matériel officiel? Rise of the Dungeon Master ne dit pas.
Les aventures Dungeons & Dragons d'aujourd'hui demandent plus du joueur et moins du maître du donjon. Les scénarios sont ouvertes. dimensions Dungeon sont moins particulier, à la salle de congé pour les joueurs de lubies. En plus de leur race, la classe, l'alignement et les statistiques, les fiches de personnages d'aujourd'hui veulent savoir pourquoi les aventures des joueurs, et ce qu'ils espèrent finalement gagner. Aujourd'hui, de Dungeon Master Guild, un D & officiel site D qui publie les aventures de tout le monde et ajouts au jeu, nous dit qui possède vraiment son héritage. Il était à l'origine qui Gygax se sont battus contre la source ouverte faisant ruleset.
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Rise of the Dungeon Master est un récit magistral de l'histoire de Gygax, son co-créateur et ses collaborateurs, mais il est fait en service du Tout-Puissant DM. Aujourd'hui est l'âge du joueur, et nous sommes une partie essentielle de l'histoire de Dungeons & Dragons nous manquera beaucoup dans les histoires comme celles-ci.

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