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Je me suis compu sur trop de furtivité à un pas de neuf
Le plus amusant que j'ai jamais utilisé avec des mécaniciens furtifs était dans l'évasion d'APE. Maintenant, grâce à toutes les herbes hautes placées idéalement placées dans la fin du voleur, le 1charted 4 est devenu un conteneur fort que mon préféré - et je suis un peu ennuyé avec moi-même.
Je ne plaisante pas quand je dis que l'utilisation du mécanicien de l'évasion d'origine d'origine a été une explosion. Dans le match de Sony PlayStation de 1999, la meilleure partie de faufiler autour était qu'il a modifié la musique du jeu lorsqu'elle est employée. Le jeu possède l'une des meilleures bandes sonores, chaque composition variée et astucieusement détaillée pour représenter une période donnée dans votre personnage, l'aventure de voyage de Spike. Lorsqu'ils sont engagés en mode furtif pour capturer des singes fugitifs, causant des ravages tout au long des âges, des éléments sonores de ces grandes chansons sont supprimés pour créer des pièces nouvellement disposées. C'est atmosphérique, intelligent et c'était, et est toujours une des choses les plus cool que j'ai jamais connues.
La PlayStation célèbre son 20e anniversaire cette année. Cela fait 20 ans que sa marque a pris ...
En ce qui concerne les attaques furtives, il n'y avait aucune conséquence réelle pour être découverte par des singes très fâchés. Autre des missiles à haute puissance visant droit au visage de Spike, bien sûr. C'était un plaisir fou et parfois nécessaire d'utiliser. Il se sentait enrichissant d'exécuter une succession réussie et en n'abandonnant pas les singes violents, Spike a évité de déclencher des poings de fureur. Toutefois, une partie de l'excitation résulte de l'échec - c'était absolument plus hilarant de se frêler après avoir été repéré et découvre la folie hyperactive qui a suivi. La course à pied. Le danger circulant avec un filet. C'était pur jeu vidéo Bliss - et certains de mes souvenirs d'enfance les plus heureux et la plus chaotiques.
Au cas où vous ne l'auriez pas déjà deviné, je suis vraiment beaucoup la personne qui préfère aller dans des armes à feu flamboyantes et jeterai la prudence au vent.

D'accord, peut-être que ce n'est pas complètement vrai car je profite de prendre des ennemis à l'aide d'un fusil d'élite à haute puissance d'une distance de sécurité, par opposition à des problèmes de saut en difficulté si cela est donné l'option. Mais au cœur de la façon dont je joue dans des jeux, comme avec la série inconnue, par exemple, furtivité et je ne me mêle pas très bien.
Je n'aime tout simplement pas beaucoup - l'attente autour du timing. Cela peut parfois se sentir fastidieux. Et bien, je ne suis pas particulièrement habile non plus non plus.

Je peux à peine rester furtifs dans l'un de mes jeux. Liaison se faufiler en fûts ou le long de haies pour passer des pirates ou des gardes d'Hylian? La pire partie de la légende de Zelda. Tenchu? C'était bien effrayant mais stressant parfois! Il y a d'autres jeux que je suis séjourné, comme la série de matériel métallique, après avoir essayé le premier. Cela n'a tout simplement pas assis avec moi. Et laissez-moi même ne pas commencer à voir à quel point je suis détesté quand un canardé 2 utilisait le mécanicien. C'est l'un de mes jeux préférés mais j'aime prétendre que cette partie ne s'est jamais produite.
Vous ne pouvez donc qu'imaginer, alors, combien il m'a peiné à être accueilli par un champ plein d'ennemis dans un nombre incontournable 4 et que le jeu est doucement invitant à activer mon ninja intérieur.
Je sais, je n'ai pas eu à devenir furtif dans certains scénarios. Les options pour résoudre les niveaux qui ont donné un sentiment de choix et de contrôler votre style de jeu préféré, était une belle addition. Cependant, face à tous ces ennemis, et tant de mauvaises herbes et de grandes zones herbeuses à se cacher-je me suis retrouvée. Chaque fois que c'était disponible, je l'ai utilisé. C'était l'option la plus simple et peut-être qu'un peu trop pratique à la manière dont tout cela était bien placé était par rapport aux bâtiments et aux positions ennemies.
Pour une durée inquiétante, Uncharted 4 se sent comme un peu plus que familier, obligatoire ...
Dans le niveau d'Écosse du jeu au cimetière, je suis devenu très dépendant de se cacher dans l'herbe et les charnières. La même chose s'est produite dans un chapitre ultérieur qui a atteint et explorer libertalia. Quand je suis arrivé à Madagascar, cependant, mon instinct était de l'utiliser lorsque j'aurais pu m'avancer différemment. J'ai fait pendant un moment jusqu'à ce que je réalisais des tireurs d'élite ont été jetés dans le mélange. Il est ensuite devenu une question de jouer avec prudence et sournoisement dans la ruine d'une tour (c'est inconnu, bien sûr c'était une ruine), jusqu'à ce que je puisse accrocher un fusil de sniper de la mienne. J'ai passé tellement de temps à essayer d'aller invisible, quand dans les cas précédents, j'aurais probablement viendrait de rester en mode de tir à tireur beaucoup plus tôt que moi.
Même quand j'ai eu le fusil de sniper, j'ai envisagé de sauter dans l'herbe le long des tours pour continuer à jouer comme un sournois. À un moment donné, cette option n'était plus viable où j'étais positionné, et j'ai donc dû tirer la gâchette. À ce moment-là, juste avant, je me suis senti assez préoccupé de ne pas pouvoir utiliser l'herbe efficacement et je l'ai manqué.
Il est incroyablement différent de moi de manquer de l'herbe parce que cela signifie que je me déplaisme être incapable d'entrer en mode furtif.
La partie d'esprit-soufflant sur tout cela pour moi est que j'ai vraiment aimé ramper sur les gens. Ce n'était pas seulement la commodité de la grande herbe placée à proximité d'un bâtiment ou de hapless Ai errant trop près de vos paramètres locaux herbeux (bien que je me demandais souvent comment c'était qu'ils ne pouvaient pas voir tout ce que le paysage bruissant, mais je viens de rouler avec elle ). C'est que je suis devenu assez efficace aux décollages, ainsi que d'utiliser des rebords à mon avantage. J'ai aimé la satisfaction de dégager tant que possible le plus clairement possible, et les joies supplémentaires de regarder les copains d'Ai intelligents font de même. J'ai vu Sam, en particulier, faites un excellent travail palpitant.
Mais je suis aussi devenu trop dépendant de faire ces manœuvres furtives. Trop complaisant dans la façon dont j'ai approché le jeu pour une partie. J'ai réalisé que j'ai commencé à jouer dans un modèle répété chaque fois que les options furtives étaient disponibles. Je n'avais aucune intention de jouer à un peu de choses comme ça, mais le jeu se sentait comme si cela m'achète.
Ce n'est pas mon approche habituelle de la série, qui peut être dite, témoigne de la variation et de la variation de ce dernier versement de cette conception de gameplay. Le jeu a toujours forcé certaines séquences d'action scriptées à se produire, mais pas toujours, et quand il est laissé à mes propres appareils, j'ai continué à enlever autant que possible par la furtivité et à nettoyer les quelques-uns restants s'ils m'ont vu. Avec tant d'herbe autour, il est devenu le choix le plus subconscient logique à utiliser. C'est intéressant pour moi dans le recul, car il n'y avait rien qui m'empêche de me cacher derrière un mur et de prendre le premier coup.
Maintenant que j'ai terminé le match, je vais devoir revenir en arrière et essayer d'abord de faire ma main dans des armes à feu, posant des questions jamais. Pour moi, la série Uncharted est plus amusante lorsque je suis contre un barrage de balles d'un feu ennemi d'un combat que je commence stupidement - alors voyez à quel point mon objectif est de raccorder les coups de tête (peut-être que c'est un peu dérangeant).

J'aime quand le jeu me met dans une situation scandaleuse, et je fais des décisions rapides et rapides qui m'attardent en difficulté. Je ne joue pas très souvent aux tireurs de la troisième personne, je ne suis donc pas pneus des vagues sans fin. La ruée vers l'excitation est là et avec furtivité, aussi satisfaisante (et parfois l'option la plus sage) comme cela peut être, ce n'est pas particulièrement stressant dans le noncharted 4 ... pas toujours, de toute façon.
Dans ce jeu, les approches des ennemis sont plus intelligentes quand elles sont privées à votre présence. Ils apparaissent apparemment de nulle part également, alors je pourrais donc devoir être un peu plus stratégique sur qui tirer d'abord et d'où aller. C'est le défi que je pense que j'aimerais continuer. Juste pour le fun. Juste pour voir à quelle distance je peux vraiment obtenir. Et qui sait, peut-être que je serai tout aussi ennuyé une fois que je commence à le faire depuis trop longtemps. Je devrai également prendre en compte le niveau de difficulté. J'ai joué normal pendant ma première course. Si quelque chose, mélangeez ma tactique est probablement comment je devrais approcher du jeu pour en tirer le meilleur parti, non seulement en vous appelant lourdement sur un style par rapport à un autre.
Je ne sais pas si je suivrai ce plan, si je le joue à nouveau une seconde fois. Les tactiques furtives sont si pratiques, que lorsque je suis retourné pour prendre quelques photos par mode photo dans quelques niveaux, je me suis retrouvé revenir à de vieilles habitudes de cachette et être trop prudente qu'avec ma lecture initiale. Il signale que je vais devoir faire un effort conscient pour ajuster ma pensée et je n'aime pas vraiment ça du tout.
Je veux le frisson du risque et je n'en tirerai pas en grande partie en appuyant constamment de la furtivité.
Ou peut-être que c'est juste que le jeu m'a appris à être un meilleur joueur en prenant des décisions prudentes, comme prévu - et je repoussai simplement parce que je suis un imbécile obstiné. On désirait un retour à mes jours d'évacuation des singe dangereux et refusant d'admettre que, peut-être que mes pensées sur la furtivité changent.
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Enseigner moi comment profiter réellement furtif? Comment Sneaky of You, Uncharted 4.

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