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La route de la mort au Canada rend la conduite et le plaisir des zombies
Lorsque des jeux me permettent de rouler un personnage avant de commencer, je fais toujours quelqu'un qui semble cool, plutôt que des statistiques min-maxing. Dans la route de la mort du Canada, je voulais quelqu'un qui serait amusant de traîner avec une apocalypse zombie, plutôt qu'une simple machine à clocper à zombies. Compte tenu de cela, il n'est probablement pas surprenant que la plupart de mes incueillisses ne passaient pas aussi bien, mais j'ai passé un bon moment à essayer de diriger une bande de méfaits pixélisés au Canada.

Jeux de la route de Rocketcat Games Game-généré au hasard pour le PC Vous avez échappé à la floride de la Floride de Zombie-Riden à conduire au Canada, où je suppose que Justin Trudeau était assez cool pour éliminer les zombies. Le long de la façon dont les bâtiments des petits groupes de bandes, se battent des hordes des morts-vivants et rencontrent des traders sympathiques et des bandits non confidentiels. Vous pouvez également vous faire sucer dans un vortex, faire des sauts sucrés dans un camion de crème glacée, supporter beaucoup votre orteil et dire à tout un tas de personnes de "le refroidir".

Vous pouvez créer vos propres personnages et adeptes de joueurs ou commencez par des personnages randomisés, et les caractères personnalisés peuvent également apparaître sous forme de PNJ dans vos jeux. Mon premier personnage, Tighe, avait des cheveux bleus vifs et les qualités d'être «charmant» et «ami de chien». Il était essentiellement une version stylisée de moi d'il y a environ six ans, lorsque je travaillais comme une promenade de chien et jouais une bande de marche punk rock. Tout comme devant moi, il n'était pas si grand de survie.

Les personnages ont une gamme de statistiques indiquées avec des faces agréables. Il y a des bases, comme la force et l'endurance, ainsi qu'un mètre de moral qui se trouve que des personnages se chamaillant ou mangent un bon repas. Il existe également d'autres traits utiles tels que médical et mécanique, ce qui vous aide à réparer votre voiture lorsqu'il tombe en panne, car vous avez piétiné trop de zombies.

L'endurance joue un rôle important pour faire face à des zombies, et Tighe se fatigua rapidement de balancer ce qu'il pouvait pondre ses mains, une poêle à frire, une planche avec un clou, et même un fémur zombie. Les hordes peuvent facilement vous submerger, de sorte que votre meilleur pari est de courir des cercles autour de la pièce lorsque vous louez des points d'intérêt. Vous pouvez bloquer les zones avec des meubles, mais le plus souvent égal à TIGHE a créé un goulot d'étranglement qui a tout aggravé une fois que la Horde a éclaté. Le jeu propose également des événements inévitables «siège» dans lesquels vous devez vous retenir pendant une durée déterminée ou échapper à des égouts assombris. Celles-ci semblent empirer au fur et à mesure que le jeu se passe et que leur imprévisibilité signifie que vous ne pouvez pas planifier entièrement pour eux. Tighe et ses compagnons de l'IA n'ont pas beaucoup de chance.

Tighe était super de se faire des amis et d'obtenir des offres sur le commerce, mais nous avons couru de plus en plus de zombies que les gens d'être amis. Ses compétences moins axées sur le combat ne sont pas entrées en jeu aussi souvent ou de manière significative que j'aurais espéré et il mourut à plusieurs reprises sur son aventure. Son compétence de «amie de chien» ne s'est heureuse que dans l'une de mes pistes, lorsqu'il réussit à trouver un chien. Le chien était beaucoup mieux à courir dans des cercles que Tighe, et lorsqu'il a succombé à la Horde de Zombie, le chien a pris des devoirs de conduite, a appris à utiliser un fusil de chasse et a presque fait tomber au Canada. Bon chien.

Fatigué d'être à la merci du destin, j'ai abandonné Tighe et fait un nouveau personnage. Qui aurait la meilleure chance de survivre à une apocalypse zombie? Joel du dernier de nous.

À un moment donné, Joel a trouvé une voiture de sport, ce qui le rendait beaucoup plus heureux. "J'ai déjà vu un bodybuilder jetter une voiture de sport", a-t-il déclaré à son compagnon, un boxeur nommé prétender qu'il avait ramassé sur le bord de la route. «Cela n'a aucun sens, Joel», répondit Postender, contournez poliment le fait que Joel avait atteint le pambade de pointe embarrassant. Les personnages sont uniques en théorie, avec des lignes intelligentes et des bizarreries de personnalité, mais le caractère aléatoire du dialogue qui leur est attribué ne leur permet pas de se sentir comme des individus. Ce dialogue était drôle à cause des personnages que je voudrais y être attachés; Le fait que j'avais entendu ces lignes de nombreux autres personnages rendus même Joel, comme beaucoup de mes pistes, se sentons jetables et aléatoires.

Les événements randomisés ont tendance à être des rencontres de bonne chance, où vous obtenez des fournitures ou des statistiques mises à niveau, ou des rencontres de mauvaise chance, où vous perdez une statistique ou des fournitures. Pendant les séquences de conduite, ces événements arrivent rapidement - il y a rarement un moment de temps d'arrêt avant que de nouvelles choses ne se produisent. Cela peut parfois se sentir accablant parfois et, étant donné que les événements sont souvent sortis des mains du joueur, il est facile de vous retrouver surveiller pendant que votre moral tombe ou que vous perdez un tas de fournitures sans faute de votre propre faute. Les conséquences de ces événements aléatoires étaient rarement la seule cause de mon échec, mais la chance du tirage au sort a parfois tourné une bonne course en une mauvaise avec peu, je pouvais faire pour l'arrêter. Le rythme rapide et l'imprévisibilité du jeu m'a parfois fait sentir comme si j'étais pour la course plutôt que de diriger mes survivants au Canada, même si ce tour était agréable.

Heureusement, les redémarrages sont des affaires rapides et légères. Contrairement à un match comme FTL, où vous mettez une pensée minutieuse dans les mises à niveau et les charges uniquement pour perdre tout cela, la route de la mort au Canada ne présente pas de processus de mise à niveau complexe. Mourir bien dans le jeu se sent malchanceux compte tenu du hasard, mais je suis rarement devenu frustré parce que j'avais senti que j'avais fait le mauvais choix. Dans les trois heures ou plus, j'ai passé avec le jeu que j'ai joué une vingtaine de pistes, obtenant cinq jours au Canada à mon meilleur. J'aimerais voir la fin, mais cela ressemble à la chance.

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La route de la mort au Canada a un ton amusant cohérent, avec une excellente bande originale et des graphismes de pixels mignons qui empêchent d'être trop graves ou macabres. Cependant, dans l'ensemble, il se sent un peu peu profond et précipité. Des histoires amusantes sortent de vos courses, mais je me sentais comme si j'avais peu de mains pour les façonner. Coopératives locales et modes supplémentaires pouvant être déverrouillés après avoir battu le jeu, tel que la route de miletlier, qui propose des hordes plus difficiles ou un court trajet à Heck, qui fournit une campagne plus courte, offrant probablement de nouveaux défis pour les joueurs qui bénéficient de la chance de le dessin. En fin de compte, la route de la mort au Canada est un jeu léger et brey plutôt qu'un hardcore, qui convient parfaitement à son ton. Globalement, j'ai apprécié mon temps avec elle, même si ce chien n'a jamais vu le Canada.

https://www.youtube.com/watch?v=bnyujlc_vMU&t=355