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Faire des jeux, des aventures de texte d'une personne à Multi-Studio AAA Blockbusters, est difficile, mais beaucoup de cette difficulté est cachée à l'écart des fans. Un développeur indépendant, cependant, met ses erreurs avant et centre.
Oxonian Games travaille actuellement sur son premier match, un "tireur d'espace de style rétro" appelé Infinitum impair. C'est soigné, avec des ennemis biologiques uniques et un système de surchauffe qui vous oblige à équilibrer la rapidité avec laquelle vous tirez de peur que vous prenez trop de dégâts auto-infligés. Une démonstration est actuellement jouable via la page ITCH.IO du jeu, mais Oxonian Games a pris une autre phrase dans le marketing son jeu en montrant également des bosses routières qu'ils ont frappé le long du chemin.
Prenez le GIF en haut de cette histoire, par exemple. Il provient d'un récent post Reddit par l'un des Devs Infintum De Centraies présentant la manière dont un bogue a provoqué le jeu d'ignorer le temps de recharge entre les attaques de Boss. L'écran est rapidement rempli de projectiles, transformant l'infinitum de SHMUP gérable à Bullet HELL à quelque chose d'impossible à survivre avec même les meilleurs réflexes et exécutions.
"Normalement, il est supposé être un retard entre ces attaques, mais pour une raison quelconque, les attaques sont venues constamment, produisant cet effet", a expliqué le développeur plus bas dans le fil. "Non seulement les visuels sont accablants, les effets sonores qui jouent sur les attaques jouent constamment, produisant un paysage sonore maudit."
Ce type d'auto-déclaration public n'est pas nouveau pour les jeux oxoniens. Une mise à jour de la fin des années 2020 Détails Certaines des autres problèmes d'amusement de Devs ont rencontré un étrange Infinitum, et la chaîne YouTube de Studio comprend encore plus d'exemples, comme la manière inattendue que ce missile à l'honneur déclenche un ennemi.
"Développer un jeu est beaucoup un marathon, pas un sprint", a écrit des jeux oxoniens sur itch.io. "Tout au long des 2-5 ans ou plus, il faut créer une partie, vous ferez l'expérience de triomphe, de difficultés, de satisfaction et de frustration et de moments qui sont carrés ... impair."

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https://www.youtube.com/watch?v=sSLHZfnKxIE&t=8