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Courir à travers un nouveau donjon dans un jeu en ligne avec des étrangers aléatoires est la nerf-wracking. Je m'inquiète que je vais bousiller et nous faire tous tué. Je vous inquiétez de faire suffisamment de dégâts. Je suis regroupé avec des secousses qui connaissent la course par cœur et s'attendent à ce que tout le monde aussi. Final Fantasy XIV's Shadowbringers L'expansion est-ce que je mets à travers de nouveaux donjons avec des personnages non joueurs de l'histoire du jeu au lieu d'autres joueurs, et je ne pouvais pas être plus heureux.
Shadowbringers est structuré la plupart des contenus finaux fantastiques XIV. Le jeu massivement multijoueur est rempli d'heures de quête que vous pouvez jouer à Solo conduit à un donjon de groupe ou à un essai, qui doit être achevé avec d'autres piayers. Une fois que le donjon ou le procès est surmonté, c'est de retour en solo. C'est une formule solide qui met l'accent sur le personnage du joueur en tant que héros du match, rejoint par d'autres joueurs en tant que compagnons en période de besoin désireux. Si l'on a des amis dans le jeu, ces brèves activités peuvent être très amusantes. Mais beaucoup plus souvent, je me trouve à l'aide du Finder Finder, qui regroupe des joueurs aléatoires.
Le système de fiducie, introduit dans l'expansion de la semaine dernière, donne aux joueurs de lutter contre les donjons de Shadowbringers une nouvelle option. Plutôt que de regrouper avec d'autres personnes, les joueurs peuvent s'attaquer à de nouveaux donjons avec un groupe de caractères de l'histoire contrôlée par ordinateur. Ces personnages, principalement des héros qui ont été battus aux côtés du joueur de Coupes depuis le lancement du jeu en 2013, prennent finalement des rôles actifs en tant que membres du parti. Alors que chaque nouveau donjon ouvre ces héros Loiter à l'extérieur, en attendant que le joueur leur approche et formant une fête.
Jeune Elf Alphineud guérit la fête pendant que sa soeur jumeau Alisaie aide mon personnage de la danseuse à endommager. Série Bad-Cul Planchred, récemment passée à la nouvelle classe Gunbreaker de l'expansion, maintient l'attention des monstres axé sur lui-même comme le réservoir du parti. Différents caractères deviennent disponibles en tant que membres du parti lorsque l'histoire progresse, chacune avec leur propre rôle à jouer.
J'ai joué à travers trois des donjons de l'expansion avec mes compagnons contrôlés par ordinateur et j'ai eu une explosion. Chaque personnage joue parfaitement leurs rôles. Les monstres prennent rarement leur attention du réservoir. Les guérisseurs me gardent vivants, ressemblent rapidement à des camarades tombés. Les ennemis de la poubelle-MOBS-MOINS-MOINS Le groupe rencontre le groupe entre les batailles de bosses-baissez facilement. Dans Boss Battles, le système de fiducie ressemble presque à la triche, car les personnages contrôlés par ordinateur savent comment éviter les attaques spéciales meilleures que les acteurs réels.
Il y a des descentes pour exécuter des donjons avec des personnages non-joueurs. Ils ne prennent pas les risques que les joueurs réguliers font, en prenant chaque rencontre comme il s'agit plutôt que de rassembler plusieurs groupes de créatures ensemble et de les nourrir à la fois. Cela fait des courses plus lentes, ce qui n'est pas génial pour les joueurs préoccupés par la hausse de leurs points d'expérience à l'heure. Si le joueur décède au cours d'un donjon Système de confiance, il est considéré comme une essuiette, envoyant le groupe entier à l'entrée et réinitialisant la rencontre fatale.
Les positifs, cependant, l'emportent grandement sur les négatifs.
C'est le plus confortable et détendu que je joue dans un nouveau contenu de jeu en ligne massivement multijoueur. Je suis assis à l'entrée du quatrième donjon de l'expansion que je tape ceci et je ne ressens aucune trépidation ni peur. Je suis excité de travailler à travers une autre aventure de groupe avec mes meilleurs amis dans le jeu.
Je vais toujours jouer avec d'autres personnes. Ma compagnie gratuite (Guild) est pleine de joueurs très gentils que j'aime faire des courses avec quand la chance se pose. Beirilment, les développeurs de Square ont rendu la décision étrange de faire tous les caractères du système de fiducie de niveau 71 une fois que le joueur atteint le capuchon de niveau 80, forçant les joueurs à parcourir des anciens donjons avec eux à plusieurs reprises afin de les alimenter. Il y a une chance que je frappe 80 et décider que l'effort ne vaut tout simplement pas la peine. Mais pour l'instant, mes amis contrôlés par ordinateur et je l'obtiens, un devoir à la fois.
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