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Capture d'écran: Super Mario Maker 2 (Nintendo)
Faites une nouvelle étape dans Super Mario Maker 2 et vous trouverez peut-être que des objets qui avaient un élément de chances aléatoires dans le premier fabricant de Mario sont désormais complètement prévisibles. Les voitures de clown, par exemple, vont toujours commencer à voyager dans la même direction plutôt que de choisir un hasard au hasard. Un joueur a compris comment manipuler ces chances, cependant, permettant une étape intelligente qui change à chaque fois que vous le jouez.
Si vous avez fabriqué ou jouant des niveaux Super Mario Maker 2, vous avez peut-être remarqué que certaines choses sont un peu différentes du premier match, surtout si vous rejouez des niveaux. Les pièces de monnaie vont toujours tomber dans les mêmes endroits et le marteau Bros suivra toujours le même comportement, peu importe combien de fois vous jouez. Si vous prospérez sur une chance aléatoire ou du moins, vous ne voulez pas que vos niveaux soient si prévisibles, c'est décevant.
YouTuber et Super Mario Maker 2 enthousiastes Les jeux de COE ont découvert le secret pour rendre les choses vraiment au hasard. La clé est d'avoir un peu de niveau avant toute la partie randomisée que vous construisez. À un niveau, il utilise comme exemple, il met une griffe juste avant l'entrée d'une grotte et soudainement, au lieu de ses voitures de clown allant toujours dans la même direction, elles font leur propre chose à chaque fois, permettant une génération vraiment aléatoire. . Il était même capable de faire un mécanicien de boîte à butin rudimentaire.
(Si vous avez onze minutes, vous devriez absolument regarder la vidéo complète et l'explication. Non seulement cela est complet et informatif, le CEO est très drôle et assez charmant.)
«Le hasard dans les jeux vidéo est un mensonge. Ça n'existe pas. " CEOE dit dans la vidéo. "La plupart des programmes informatiques utilisent une graine pour créer des nombres apparemment aléatoires."
Comment les jeux vidéo créent ces graines varie de jeu au jeu. Parfois, il est attaché à l'époque, car cela change littéralement de la deuxième à la seconde. D'autres jeux attachent leurs graines à la saisie des joueurs, ce qui signifie que la génération de nombres aléatoires changera en fonction de ce que fait le joueur pendant la partie. Après quelques essais, CEOE a conclu que SUPER Mario Maker 2 s'appuie sur la méthode de saisie du joueur pour faire ses graines. Donc, si vous mettez quelque chose au niveau avant que le joueur n'atteigne la partie que vous souhaitez être randomisée, en particulier quelque chose qui ne peut pas être complété de la même manière à chaque fois, comme se balancer d'une griffe, la graine de génération de nombres aléatoires changera et le niveau sera différent d'une dispute à l'autre.
CEOE a mis ses connaissances à une bonne utilisation en créant un niveau appelé la tour très variable, qui varie effectivement de la lutte à l'autre à la lutte. Avec une utilisation intelligente de coquilles, de voitures de clown et de blocs ON / OFF, il est même capable de faire quelle partie de la scène que vous allez ensuite différer de la lecture à la lecture à la lecture. Vous pouvez le vérifier sur le parcours ID FTD-LM7-20H, et peut-être prendre certains de ses secrets à vos propres niveaux.
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https://www.youtube.com/watch?v=9elZ00R5S44