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Les jeux de dragon ball sont destinés aux fans de dragon Ball. Les jeux de combat sont pour la lutte contre les fans de jeu. Dragon Ball Fighterz est à la fois ces choses, et c'est pour tout le monde.
Cette pièce est apparue à l'origine 1/30/18. Nous le cognons aujourd'hui pour la libération du jeu sur le commutateur.
Combinant une série bien-aimée couvrant 34 ans de volumes de manga et d'épisodes d'anime avec un genre de jeu connu pour des manœuvres et des mécaniciens complexes, les travaux du système d'arc de développeur ont eu beaucoup d'occasions de faire son premier jeu de ballon de dragon non portable. Cela aurait pu inondé le jeu avec des caractères identiques tels que Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 ou la seller avec des commandes compliquées (aussi comme Budokai Tenkaichi 3).
Mais le système Arc travaille le gardent simple. Dragon Ball Fighterz est un jeu de combats en 2D avec seulement 24 caractères au lancement et un système de combat où le mouvement le plus compliqué est un quart de cercle en avant ou en arrière. Il est facile de trouver un personnage préféré ou trois pour participer aux batailles d'équipe de tag trois sur trois. Et il est facile de les faire effectuer les fans de mouvements spéciaux spectaculaires qui se baissent depuis que le jeu a été annoncé en juin dernier.
Mascotte officielle Snacktaku, Android 21.
Il n'y a rien de simple sur les visuels de Dragon Ball Fighterz. Construit à l'aide d'un processeur de processus Système d'arc pionnier pour Guilty Gear XRD, chaque caractère est un modèle 3D minutieusement texturé pour ressembler à un sprite 2D. La méthode donne aux personnages un magnifique aspect dessiné à la main tout en permettant un mouvement de caméra dramatique qui donne des mouvements spéciaux flair cinématographiques. C'est un grand travail, mais je ne peux pas discuter avec les résultats.
Le processus de modélisation, de texturation et d'animation de consommation de temps a probablement joué une partie de la liste de combat limitée du jeu. Les fans de longue date de la série Dragon Ball et ses différentes incarnations de jeux vidéo peuvent être déçues par l'absence de certains de leurs héros et méchants préférés. En tant que quelqu'un qui n'a pas regardé beaucoup de dragon, je trouve la petite sélection rafraîchissante.

Commandes simples, liste non clothée, mode d'histoire satisfaisante et accessibilité globale
Système de lobby en ligne Clunky et Buggy
PC, PlayStation 4, Xbox One (Joué PC et Xbox One)
Mode d'histoire terminé dans 10 heures. Participé à de nombreux matchs classés, occasionnels et Arena en ligne. Dabonde en arcade et en mode local versus.
Ai-je dit que je n'ai pas regardé beaucoup de dragon boule? Permettez-moi de clarifier. Avant la sortie de Dragon Ball Fighterz, je n'aurais pas regardé un seul épisode complet de Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball GT ou Super. J'ai attrapé des extraits ici et mon neveu essayait d'avoir mes fils dans le DBZ, qui a duré jusqu'à ce qu'ils commencent à se frapper - mais sinon je suis une boule de dragon Anime Virgin.
My Dragon Ball Connaissances vient des jeux vidéo. Entre le Budokai, le Budokai Tenkaichi, la Série Burst et la série Xenoverse, j'ai rebondi de la Saga Saiyan à Kid Buu Buu d'innombrables fois. Je connais les personnages. Je sais qui se bat qui et quand. Je suis investi dans l'histoire dans une mesure, mais cela n'a jamais été suffisant pour me faire regarder le spectacle. Je suis maintenant sur l'épisode quatre de Dragon Ball Kai. Je blâme la boule dragon Fighterz. Pour me faire regarder le spectacle, pas la mort de Goku. C'était Raditz. Eh bien, Piccolo à travers Raditz (littéralement).
Dragon Ball Fighterz m'a fait envie d'en apprendre davantage sur la série. C'est en partie dû à la petite écurie des combattants du jeu. Il est beaucoup plus facile pour moi de faire attention à 24 caractères (techniquement 21, depuis Végéta, Goku et Gohan, montrent deux fois) que les principales listes trouvées dans les jeux de ballon de dragon plus âgés.
Les interactions scriptées entre les personnages trouvés sur poivré dans les différents modes du jeu ont également joué un rôle important dans la conversion de ma bande dessinée. Les échanges intrigants entre certaines combinaisons de caractères avant le début des batailles me laissaient désireux de savoir ce qu'ils étaient tous. Coupes déclenchées au cours de la gamme surprenant le bon rapport de la vitrine des relations de caractère en couches que je ne connaissais pas existait. Et ici, je pensais que c'était tout criant et se battant.
Cela dit, le jeu de combats et de cris de Dragon Ball Fighterz est assez fort, mais merveilleusement accessible. Il y a des boutons d'attaque légers, moyens et lourds, chacun d'entre eux peuvent être exploités de succession rapide (ou de purée) pour organiser automatiquement un combo de mouvements. Le bouton d'attaque spéciale déclenche généralement des projectiles tout en appuyant sur. Les poignées de déclenchement de gauche échangent des caractères dans et hors de la bataille et passent. Le bouton droit et le déclencheur s'occupe des précipites de dragon (lancers de blocage), des super tirets et des coups d'étincelle de la marée, qui récupèrent la santé et augmentent les dégâts pendant une brève période.

Mélanger dans un quart de cercle, le mouvement avant et arrière pour activer les super attaques et certains mouvements spéciaux, et c'est tout un nouveau joueur doit savoir pour pouvoir mettre en place une bataille d'accord. Un combat d'accord ne va probablement pas suffire, surtout avec les joueurs professionnels tels que Sonicfox plant déjà les profondeurs du système de combat pour des techniques de pointe. Mais c'est un endroit heureux pour commencer à construire un ratio gagnant-perte respectable et de transition en techniques plus avancées.
Peu importe qui joue, les batailles de Dragon Ball Fighterz sont toujours un spectacle brillant (même avec les réglages de PC basses bas). C'est comme regarder un jeu de combat régulier avec des sens accrus - tout est plus lumineux, plus fort et plus percutant. Système d'arc fonctionne 'Signature Les riffs de guitare électriques déformés obtiennent le pompage du sang, puis les hits continuent à venir.

Même Hit Saxxy Theme ne peut pas échapper à ces guitares électriques.
Les batailles flambées-rapides ne ralentissent pas non plus pour Internet. Le NetCode de Dragon Ball Fighterz est super serré. Une fois que vous êtes connecté à un autre joueur et que le match commence, c'est généralement une navigation en douceur. C'est la connexion à un autre joueur qui est la partie délicate.
La plus grande force de Dragon Ball Fighterz est sa simplicité. Quand il essaie de se complilier, comme son système de lobby multijoueur onéreux en ligne, il trébuche.
Plutôt qu'un système de menu traditionnel, le jeu nécessite que les joueurs se connectent à des lobbys virtuels afin de jouer en ligne. C'est un mignon petit système, un menu virtuel / espace social rempli de joueurs décortiqués dans des costumes de personnages de Chibi Dragon Ball, mais il a été en proie à des problèmes depuis le lancement du jeu. Matchmaking est lent. La connexion avec des amis les nécessite de naviguer dans le même hall d'accueil en ligne, dont la plupart étaient proches ou en pleine capacité pendant le week-end après la sortie du jeu. Au lieu de pouvoir créer un hall d'accueil privé pour des amis, les joueurs doivent créer un "anneau" privé dans un hall d'accueil public, une caractéristique qui a été brisée pour de nombreux joueurs.
Système d'arc fonctionne basé sur le système de lobby de Dragon Ball Fighterz sur celui mis en œuvre avec succès dans son dernier jeu de vitesse de culpabilité (bien que ce jeu comprenait la possibilité de créer des serveurs privés). Le problème est de ce qui fonctionne pour un jeu de combat relativement de niche avec un public petit mais loyal ne fonctionne pas si bien pour ce qui est devenu l'un des nouveaux jeux de combat les plus populaires, même sur PC. Bandai Namco a déclaré à Kotaku. Elle travaille avec ARC System fonctionne sur la fixation des fonctionnalités cassées et l'amélioration de l'expérience en ligne des joueurs, il y a donc de l'espoir, mais c'est tout à présent, tout est un peu malade.
Mais bon, si un jeu va avoir un problème, celui qui découle de la popularité rampante n'est pas si grave. J'étais le seul dans un lobby XRD de la vitesse de culpabilité plus tôt. C'est à propos de la foutue fois qu'un jeu de combats du système d'arc a été surchargé. Le studio fait beaucoup trop bon travail pour être vu uniquement par un petit groupe dédié de fans de jeu de combat. Je suppose que le petit groupe devient beaucoup plus grand maintenant.
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