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Le port de commutation de Mortal Kombat 11 joue comme un champion mais ressemble à un cul jaggy. C'est agréablement portable mais incroyablement finiky sur sa connexion Internet. Je veux que la version du commutateur soit mon go-to, mais cela continue de me pousser.
Comme indiqué dans My Mortal Kombat 11 avis, j'ai passé la majeure partie de mon temps avec les derniers studios de Netherealm sur la PlayStation 4. C'est le code que le studio proposé pour ma copie de révision, c'est la version la plus facile pour moi de capturer des images et des captures d'écran, et Le PlayStation 4 est dans le salon, alors mes jeunes enfants peuvent errer pendant que je joue et que je sois traumatisé pour la vie. La version PlayStation 4, ainsi que la version Xbox One, a été développée directement par NetherriRM , donc c'est une bonne base de référence pour le jeu.
Bien que NethereLeM ait travaillé sur les versions PS4 et Xbox One, Shiver Divertissements basés à Miami travaillait sur la version du commutateur. C'est un port semi-réel qui n'est presque pas assez haut avec la version régulière de la console de Mortal Kombat 11. Ce processus de développement légèrement échelonné pourrait expliquer pourquoi la libération du commutateur a été retardée jusqu'au 10 mai en Europe et pourquoi le Nord La version américaine, publiée le 23 avril, n'était pas complète sur le lancement. L'une de mes caractéristiques préférées de Mortal Kombat 11, les leçons de tutoriels spécifiques à un personnage, manquaient de la version de commutation de sa journée de publication et ont été ajoutées silencieusement au cours du week-end dans le cadre d'une massive.
Performance-Wise, la version du commutateur de Mortal Kombat est assez incroyable. La transition des cutchès pré-rendus au gameplay peut bégayer, mais une fois qu'un match obtient, il erge que 60 images par seconde cible. Des sacrifices ont été des sacrifices pour atteindre cet exploit, bien sûr. Les visuels sont flous et jaggy. La distance de tirage est considérablement réduite. Les effets d'éclairage sont refusés, donnant tout une apparence légèrement plus terne. Tout cela est perceptible lorsque je regarde mes séquences de gameplay, mais je remarque rarement ces choses pendant la chaleur de la bataille.
Cela semble mauvais, cependant. Il ressemble à une tablette essayant d'émuler un jeu de console, qui compte tenu des spécifications relativement modestes du commutateur Nintendo, n'est-ce pas loin de la marque. Entre la violence extrême du jeu et sa demande sur le matériel, c'est incroyable qu'il y a du tout un port Nintendo. Mais il y a, et cela joue assez bien. C'est ce qui compte.
La seule fois où la dégradation graphique a pris un vrai nombre de victimes du jeu, qui est le vaste mode d'aventure en itinérance libre qui sert de moyens de rattachement de Kombat 11 mortels avec de nouvelles peaux, concept art, équipement et similaires. L'action de la troisième personne dans ce mode fonctionne ridiculement mal. Les chuges de taux de trame. Les distances de tirage sont risibles.
Voici une capture d'écran de la version PC du Krypt.
Et voici une photo du même emplacement sur la version du commutateur.
C'est un brouillard Nintendo 64 ère en jeu.
Encore une fois, le compromis graphique doit être attendu sur le commutateur et honnêtement, cela ne me dérange pas trop. Ce qui me fait véritablement grillé sur la version du commutateur de Mortal Kombat 11 est la manière dont cette version merveilleusement portable d'un grand jeu de combat est tellement attachée aux serveurs en ligne. Comme son PC, Xbox One et PlayStation 4 contreparties, Switch Mk11 enregistre les progrès et les récompenses des joueurs aux serveurs en ligne. Gagnant des batailles, complétant les tours à un joueur, complétant le mode histoire et même progresser via le tutoriel du jeu nécessite chacun une connexion en ligne à valider.
Si un joueur se déconnecte tout en jouant à la mort de Kombat 11, ils sont avertis qu'ils ne gagneront pas de récompenses de progrès avant leur reconnaissance.
Ce n'est pas un problème énorme lorsque vous jouez avec une console toujours en ligne. Mais la nécessité de rester connecté devient un problème lors de la lecture de l'interrupteur en mode portable, où je fais la majeure partie de mon jeu de changement de jeu. Pour un, je ne peux pas mettre le système en mode veille, car il se déconnecte. Si je suis au milieu d'une tour solo et je pause et mettez le commutateur au sommeil, je reviens à une erreur de réseau et que vous soyez botté dans le menu principal.
Ce qui est pire, c'est une fois que je déconnecte, il n'y a pas de moyen facile de renouer. Je viens de sortir du jeu complètement et de le redémarrer. Ce matin, j'ai trouvé une solution de contournement en essayant de lancer une correspondance sans fil locale, puis d'annuler cela semble avoir le jeu à nouveau à Internet à nouveau.
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Il n'ya guère plus qu'une légère frustration, mais elle va également contre toute l'idée d'avoir un jeu porté au commutateur. Bien sûr, les jeux tiers sur le commutateur ne sont peut-être pas aussi jolis qu'ils sont sur la Xbox One ou PS4, mais je peux les prendre avec moi partout où je vais jouer sans tracas. C'est l'idée, au moins. C'est un peu perdu sur le mortal kombat 11.

https://www.youtube.com/watch?v=1qp4zwA_7VY