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Ce jeu de bootleg a changé l'histoire de la rue de rue
Marcher et descendre les planchers des arcades masquées à plusieurs niveaux à Akihabara peut déclencher des réponses nostalgiques inattendues, mais je ne m'attendais certainement pas à celui-ci.
"Whoa, regardez cet écran de titre!" J'ai dit à Brian Ashcraft alors que nous avons marché. "C'est Edition Rainbow!"
"Ici, je vais jouer ça, mais préparez-vous à prendre une photo de l'écran de titre."
"Voir? Édition arc-en-ciel. " C'était le logo familier pour la rue Rue Fighter II de 1992: champion édition, mais décoré dans une assortiment de moyens de covoiffée de couleurs incompatibles. Cela l'a identifié comme le jeu le plus notorious bootleg d'arcade au monde, une version altérée du jeu de combat incroyablement populaire de Capcom. Un fan Mod avant que les modules de fan étaient une chose, mais aussi une grande entreprise, car les bootleggers ont été vendus assez quelques-uns dans le monde.
Pourtant, pour en voir une installation dans une arcade japonaise majeure de l'année 2018, c'était une chose surprenante, je devais donc mettre 100 yens.
"Regardez ceci," dis-je, sautait dans l'air comme Ryu et jetant un hadenge du ciel. J'ai essayé le coup de pied de l'ouragan dans les airs aussi, ce qui a fini par lancer de l'autre côté du champ de jeu avec une vitesse ridicule. Un shoryuken sur le sol a également envoyé Ryu voler horizontalement à l'autre côté de la scène.

Rainbow Edition brise totalement le combattant de rue II. Cela le rend ridicule, déséquilibré, injuste. Et c'est un enfer de beaucoup de plaisir. Jouer contre l'ordinateur est intéressant, car pendant que l'AI lancera une infraction totale avec ces puissants mouvements améliorés, il n'est pas non plus très bon pour leur défendre. Les boules de feu de Ryu rentraient réellement sur des ennemis et ils bougeaient si lentement que vous pouviez lancer deux ou plus à la fois. L'ordinateur ne savait pas comment gérer cela, même s'il m'a jeté une courbe de courbe quand il a commencé à commuter des personnages mi-match:
C'est le même combat que l'image en haut de cette histoire. J'ai commencé à combattre Dhalsim, qui passait à Chun-Li et Guile avant la fin. Cette victoire était de courte durée, alors que le prochain combat était contre un autre Ryu, qui n'avait aucun problème à remplir l'écran avec ses propres boules de feu et me chie-toi à 10 mètres.
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Rainbow Edition aurait été la raison pour laquelle Capcom a développé Street Fighter II Turbo si rapidement après sa publication de champion Edition. Le jeu bootleg est devenu si populaire au Japon que les designers de Capcom l'ont joué. Ils ont réalisé que le match était totalement hors de balles, mais que certaines choses sur les modifications de modifications-antennes, le gameplay accéléré - étaient en réalité de bonnes idées. Ils ont donc construit Turbo en tant que jeu officiel, en utilisant certaines des meilleures idées. (Tout en poursuivant simultanément les bootleggers hors de l'existence et en hausse de la sécurité sur leur matériel afin que quelque chose comme cela puisse ne jamais se reproduire, c'est-à-dire.)

https://www.youtube.com/watch?v=XC42wfYpY4E