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Mettre des points de contrôle dans vos niveaux de fabricant de mario
Je joue à Suite Mario Maker 2 presque tous les soirs depuis que le match a été libéré la semaine dernière et j'ai rencontré des niveaux très amusants et bien faits. Mais j'ai également remarqué une tendance ennuyeuse dans de nombreux cours de joueurs. Il semble que beaucoup de créateurs de niveau de niveau sont des niveaux de téléchargement sans aucun point de contrôle.

Peut-être que certains créateurs oublient de placer un point de contrôle dans leurs niveaux? Ou ils ne savent pas comment? Ou ils ne pensent pas que leur niveau en a besoin. Quelle que soit la raison, je trouve de nombreux niveaux à Mario Maker 2 plus ennuyeux et fastidieux en raison du manque de drapeaux de point de contrôle. Ce qui est dommage, car certaines de ces niveaux de points de contrôle sont remplis d'une grande plate-forme, d'une action et d'énigmes. Mais je ne vois pas toujours la fin de ces niveaux parce que finalement que ma patience est épuisée. Après avoir mourcé quelques fois et redémarrer un parcours long ou délicat, je passerai à un nouveau niveau.
Je ne comprends pas de ne pas mettre les points de contrôle dans les niveaux de troll ni les niveaux fous et diaboliques Certaines personnes font. C'est par conception que ces niveaux sont extrêmement difficiles et ennuyeux. Ces cours sont fabriqués à la main pour rendre les joueurs crier et rage. Personnellement, je n'aime pas jouer ces cours, mais je comprends leur appel et leur popularité. Je ne veux pas que les gens pensent que j'essaie d'éliminer cette partie de la communauté Mario Maker. Continuez à faire vos niveaux de cauchemar hunish, les gens. Je ne les jouerai pas, mais je vais rencontrer volontiers regarder les autres!
Cependant, je pense que la plupart des cours d'utilisateur à Mario Maker 2 n'essayent pas d'être diabolique. La plupart des niveaux que j'ai joués ont l'impression d'être construits pour être amusants, difficiles et excitants, des niveaux Mario. Ces niveaux sont mes préférés lorsque quelqu'un propose une idée froide d'un mécanicien ou d'un thème. Malheureusement, beaucoup de ces niveaux sont téléchargés sans points de contrôle et qui peuvent rendre ces niveaux difficiles à finir.
Une partie du problème est que de nombreux créateurs téléchargent des niveaux de difficulté pouvant conduire à des décès répétés. Avec un point de contrôle, ces points collants, comme un saut dur ou un paquet d'ennemis mortels, peuvent se sentir moins frustrant de jouer. Sans drapeaux de point de contrôle, toutefois, une partie de votre niveau est un peu plus approfondie que le reste du niveau peut conduire à des joueurs mourant et à avoir à redémarrer dès le début du cours.
Et regarder d'autres personnes jouent à Mario Maker 2, il devient clair que la plupart des joueurs ne font pas cela. Après trois ou quatre décès, ils partent ou ignorent le niveau et passent. Je sais que je donnerai généralement une mort de niveau trois, puis à moins que ce soit vraiment cool ou amusant, je vais passer à autre chose. Il y a un nombre sans fin et toujours croissant de niveaux à jouer à Mario Maker 2, alors je ne veux tout simplement pas perdre trop de temps sur quelque chose qui me gêne.
Je serai le premier à admettre que je ne suis pas le meilleur joueur de Mario au monde. Parfois, je suis coincé sur des morceaux que d'autres, plus de joueurs talentueux voleraient ou ne pensaient même jamais. Pour ces Mario-Masters, les points de contrôle ne valent rien, car ils meurent rarement et sont rapidement effectués avec la plupart des niveaux.
Mais les gens devraient également se rappeler que beaucoup de joueurs sont plus comme moi ou sont encore moins habiles à jouer à Mario Games. Le commutateur est une console extrêmement populaire, les jeux Mario vendent de grands et des enfants. Tout cela ajoute à la moyenne du public qui jouant à Mario Maker 2 n'est pas aussi qualifié que vous pourriez penser. Ajout de points de contrôle peut donc être un excellent moyen de les aider à obtenir votre parcours.
Pensez-y comme ceci: vous avez passé des heures ou même des jours à perfectionner et à modifier votre niveau. Vous avez ajouté des tonnes de détails, des zones cachées, des secrets, des sauts massifs et un combat de gros patrons à la fin. Vous le téléchargez enfin, mais parce que vous n'avez pas inclus aucun point de contrôle, tout ce que vous avez mis à votre niveau dans votre niveau pourrait ne pas être vu par un gros morceau de la communauté car ils doivent faire tout ce qui est dans un coup. Et pour beaucoup, cela demande trop et ils vont passer à autre chose.
Maintenant, si vous avez construit ce niveau pour être ennuyeux et difficile, cela s'efforce de savoir comment vous avez planifié. Mais si vous souhaitez que beaucoup de gens finissent et aimez votre niveau, le manque de points de contrôle sera un problème énorme pour la plupart des joueurs.
Au-delà d'être un moyen d'aider les joueurs moins qualifiés à gérer des cours difficiles, les points de contrôle sont également un outil de récompense et de stimulation merveilleux. Lorsque vous construisez la difficulté dans un cours, ajouter des sauts plus difficiles ou plus d'ennemis, les joueurs seront plus stressés et nerveux. Un point de contrôle après un défi particulièrement difficile est un excellent moyen de les faire expirer, sourire et avoir la peine de progresser. Pour des niveaux longs, quelques points de contrôle peuvent être répartis sur le parcours, permettant à un concepteur de niveau de contrôler le rythme et l'intensité du niveau.
Tous les niveaux n'ont pas besoin de points de contrôle. Comme mentionné précédemment, certains niveaux sont conçus pour être extrêmement difficiles. D'autres fois, vous pourriez faire un niveau où les joueurs entendent une chanson que vous avez faite ou une autre sorte de Gimmick. Et les niveaux super-courts peuvent généralement éviter d'utiliser des points de contrôle.
Mais la plupart des niveaux de Mario standard pourraient sûrement bénéficier en ajoutant un seul point de contrôle. Ils aident à rendre le cours plus accessible à plus de joueurs, ils ajoutent un bon sens de la stimulation et du relief de tension et contribuent à faire en sorte que les joueurs voient réellement tout ce que vous avez passé des heures de construction.
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