Ceci est une version archivée de LuxeDigitalJournalDeGeek à 2022-03-20 07:24:24
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J'essaie de jouer à Super Mario Bros. 2 chaque printemps. Les couleurs vives du jeu, la conception de niveau fantaisiste et l'obsession de la désherbage font sentir à la maison à la maison autour du temps de l'équinoxe vernal, et c'est aussi l'un des plus faciles à ramasser et à jouer. Ce n'est pas aussi difficile que l'original Super Mario Bros. mais pas aussi longtemps que celui que Super Mario Bros. 3. Tremper le week-end, je me suis encore souvenu pourquoi c'est l'un de mes favoris.
Chaque fois que quiconque parle de Super Mario Bros. 2, il y a un peu de bagages qui doit être traité au début. Non, ce n'était pas un vrai super Mario Bros. jeu. Le Super Mario Bros. 2 du Japon est en fait une suite constante du premier match (qui est arrivé plus tard à l'ouest comme des "niveaux perdus" aux «niveaux perdus» au Super Mario Bros de Snews. All-Stars). Super Mario Bros. 2 en Amérique du Nord était en fait une version à la peau de Doki Doki Panic, bien que la plupart des joueurs populaires, la plupart des joueurs ne connaissaient pas de mieux et qui a finalement été porté au Japon comme Super Mario Bros. USA. Ce n'est pas difficile de voir pourquoi.
Le tout premier niveau est en train de courir pour quiconque joué le jeu d'origine. Premièrement, vous pouvez choisir entre quatre personnages-Mario, Luigi, Toad et Peach - chacune des plateformes un peu différemment et peuvent choisir des choses à différentes vitesses. Niveau 1-1 s'ouvre sur le dessus d'une grande colline verte, mais au lieu d'aller à droite, vous déposez tout droit, littéralement la dernière chose que vous ayez jamais voulu faire dans le match précédent. Un gars timide erre autour de cette région de départ, mais si vous essayez de sauter sur sa tête, vous venez de nous atterrir et rien ne se passe. Au lieu de cela, vous pouvez essayer d'appuyer sur B, vous conduisant à ramasser le gars timide et à le jeter. Il y a aussi un navet à sortir du sol avant d'aller au bas de la zone et d'ouvrir une porte à l'autre. Même en rejouer des décennies plus tard, il est difficile de ne pas apprécier comment, en quelques secondes seulement, une suite pourrait subvertir toutes les règles de son prédécesseur.

Même maintenant, je me sens toujours incroyablement libéré à tout moment où je joue au jeu et, à bien des égards, appelez simplement Super Mario Bros. 2 A Doki Doki Panic Re-peau est inadéquate. Ce que le jeu a apporté à la série est trop bon et trop important. À mi-chemin du premier niveau, vous grimpez une vigne à côté d'une cascade. Mon instinct de Super Mario Bros. Jeux est toujours, à ce jour, d'aller à droite. Mais si vous marchez à gauche après avoir grimpé cette vigne, vous découvrirez le premier gros secret de SUPER Mario Bros. 2, qui vous récompense pour ignorer vos instincts. Cela vous permet de sauter la moitié du niveau et d'aller directement au patron, Birdo. Toutes les jeux Mario sont maintenant construits sur des astuces comme celles-ci, et il est juste de dire que la tendance a commencé avec Super Mario Bros. 2.
Pensées quotidiennes d'un membre du personnel de Kotaku à propos d'un jeu que nous jouons.
Un de mes premiers souvenirs de jeux vidéo regarde mon frère et son ami jouer à Super Mario Bros. 2 sur un petit CRT dans le coin de notre salon. C'était Pâques et je mangeais des œufs au chocolat. L'ami de mon frère avait un paquet de grosse ligue mâcher. Nous avons tous été attachés alors que mon frère cherchait des dizaines de vases pour une clé pour déverrouiller la porte du monde 6-1. Quand il l'a finalement trouvé (le cinquième à la cinquième), c'était un moment d'Eureka, suivi brusquement par la terreur de savoir qu'il devait le revenir à la porte alors qu'un masque volant (Phanto) a essayé de le tuer.
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Phanto brise une autre règle de Cardinal Mario de l'époque: que les ennemis ne vous suivent pas d'un écran à l'autre. Ce qui se passe derrière une porte ou bas dans un vase est censé rester là-bas, mais Phanto peut vous suivre tout un niveau. Rien n'est pire que de briser un saut et de se faire tuer par lui à quelques pas de la porte verrouillée que vous essayiez d'apporter sa clé. Même à ce jour, il envoie un frisson dans la colonne vertébrale. Il est mortel et presque impossible à tuer, mais plus que toute autre chose, il est un rappel que le jeu est toujours à une longueur d'avance sur moi.

https://www.youtube.com/watch?v=I8ytapstV08