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Jusqu'à présent, les batailles de vampire basées sur l'équipe de Nosgoth se sentent étonnamment amusantes
Je ne m'attendais pas à profiter de Nosgoth. En toute honnêteté, je n'ai fait que chargé la version bêta parce que c'était gratuit et mon amour de Soul Reaver est fort.
Nan. Aucun signe de raziel ou d'une âme reduction ici, les gens. Juste un tas de vampires super puissants et ...
Quelques soirs plus tard et je me retrouve de revenir à cela parce que je veux, et pas seulement parce que je dois y jouer pour écrire à ce sujet. Il y a quelques raisons à cela. Tout d'abord, c'est un peu moelleux de plaisir décontracté: le genre de chose que vous pouvez charger quelques jeux comme une diversion, plutôt que de prendre au sérieux (cas au point: j'ai joué quelques tours la nuit dernière en attendant quelque chose d'autre à télécharger). Le gameplay est immédiat et simple, avec des cartes compactes et une action assez instantanée. La structure rigide qui vous voit joue un tour comme humain et un comme vampire, gardez également les choses qui se déplacent bien.
L'autre chose que je trouve attrayante est la nature asymétrique du combat, qui maintient les combats intéressants en vous basant entre les vampires surhumaines mais sans armes, et des humains toxisés mais faciles à gastrir. Il rappelle vraiment que le style AVP d'équipes différentes équilibrées. Les vampires peuvent grimper sur n'importe quelle surface, sauter sur la moitié de la carte mais utilisent uniquement des attaques de mêlée. Alors que les humains ont rangé des armes, des grenades et d'autres outils, mais sont coincés sur le sol.
En tant que vampeur, vous vous sentez à la première place au début, à la chasse à travers les toits ou à la pondation de plusieurs centaines de mètres à la sauvage qui tombe sous vos sites touristiques. Vous devez encore chasser dans des packs, car un joueur solitaire peut toujours être rapidement expédié par quelques humains, mais le sentiment d'être une bête prédatrice supérieure est forte (sinon pas nécessairement vrai).
En tant qu'être humain, vous êtes plus susceptible de se fonder ensemble, de scanner nerveusement les toits et de soutenir les coins. La force de chaque côté semble provenir des équipes, plutôt que les courses. Si le côté humain peut le tenir ensemble lorsque les vampires attaquent, il est difficile pour le morceau de gagner du sol. S'ils dispersent ou jouent plutôt sans cohésion, il est facile d'être lié à la littéralement.
Ce dernier bit est probablement le seul aspect qui se sente déséquilibré. Les vampires ont un moment très plus facile avec une équipe qui ne fonctionne pas ensemble en raison de leur mobilité et de leur force. En tant qu'être humain, si votre équipe ne gélère pas, vous êtes un désavantage distinct. Cette question de côté, les plus grandes différences équilibrent assez bien. Les allumettes sont souvent proches, avec beaucoup d'échange de plomb et de finitions qui vont jusqu'au fil. Je n'ai pas encore ressenti un avantage évident d'un côté ou de l'autre.
À ce stade, la bêta est petite, il est donc difficile de vraiment avoir une idée de ce que le jeu complet offrira. Il n'y a que vraiment les matches de mort pour le moment. Un deuxième, roi du mode de style houillon, appelé Flashpoint, est inclus, mais ne le fait pas vraiment pour moi, car seuls les humains pouvaient capturer des territoires. Le swap latérale signifie que tout le monde se fait tourner, mais il se sent limité sur le côté de la vamp, d'autant plus qu'il joue la plus grande humaine - collant ensemble dans un groupe - comme ils capturent des balises.
La superbe zone non testée à Nosgoth, compte tenu du temps que j'ai passé avec elle, est l'aspect libre à jouer. Jusqu'à présent, j'ai utilisé uniquement l'or gagné dans le jeu pour louer des capacités, des engins et des avantages pour sept jours (vous pouvez également les acheter comme un coût plus élevé). D'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, le montant que vous gagnez d'un jeu non trop sérieux pourrait vous empêcher de continuer facilement. L'argent dur est le runest, acheté avec de l'argent réel pour sauter la mouture. Jusqu'à présent, je n'ai vu aucun personnage grossièrement maîtrisé ou quiconque semble avoir acheté un avantage qui ne pouvait autrement pas être gagné.
Les trucs que vous achetez et le déverrouillage peuvent être accessibles grâce à la rectification et au nivellement et que rien jusqu'à présent suggère que l'inventaire pourrait favoriser un grand portefeuille. L'économie de quelque chose de F2P est toujours la chose la plus difficile à obtenir, alors ça va prendre un peu plus de temps pour voir comment cela s'installe éventuellement. Jusqu'ici, je n'ai pas dépensé d'argent (réel) et j'ai passé un bon moment qui est toujours un début encourageant.
Cet article est apparu à l'origine sur Kotaku UK, vous apportant des rapports originaux, la culture de jeux et l'humour avec un U des îles britanniques. Suivez-les sur @kotaku_uk.
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