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Un saut qui pourrait économiser jusqu'à vingt minutes dans le Super Mario Odyssey Speedrun a finalement été prouvé qu'il existait. Il nécessite de passer en mode à deux joueurs, à l'aide d'une pile Goomba pour grimper une falaise pure et couper à travers un pot. Le problème est que cela ne fonctionne pas vraiment.

Les chasseurs de glitch et les speedrunners travaillent depuis des mois pour perfectionner un skip théorique dans le Super Mario Odyssey Spedrun appelé la "viande saute". Mettez aussi simplement le plus possible, le sauteur de la viande commence par un saut géant d'une île de Sky accessible via une peinture au début du jeu au royaume du déjeuner en bas. Toutefois, si vous essayez de faire ce saut, le jeu vous sauvera et vous sauvegardez sur l'île Sky. Nintendo ne pense pas que vous devriez essayer de sauter aussi loin que cela semble.
Ce n'était pas toujours comme ça, cependant. Le premier jour du lancement de Super Mario Odyssey, il y avait un journal un patch un jour mis à jour à la version 1.0.1. La plupart des jeux ont ce type de mise à jour de la fixation de bogues de premier jour, c'est donc à prévoir, mais le joueur nommé Pyorin a découvert que la version 1.0.0 pré-patch avait un saut qui a sauté 30 secondes entre l'ouverture du jeu. et obtenir la première lune. Si c'était le cas, alors quels autres secrets SpeedRunning pourraient-ils contenir cette version sans patch?

Entrez Syrkl, un SUPER MARIO ODYSSEY Glitch Hunter qui m'a aidé à me guider à travers le monde étrange d'Odyssey Speedruns et à la viande massive, mais compliquée, de viande et pourquoi c'est si intéressant. Comme il l'a expliqué dans une conversation tenue par un message direct, c'était la découverte de Pyorin qui l'encourageait à retrouver son propre commutateur et son jeu d'Odyssey à 1.0.0 pour découvrir que ce dernier pourrait se cacher.

Dans le jeu de pré-patch, par exemple, rien qui sauve Mario de tomber à sa mort en essayant de sauter de l'île Sky au continent. Et s'il n'y a pas de mécanisme d'économie, le saut est possible.
Comme vous pouvez le constater dans la vidéo de Beardbear, Syrkl a finalement découvert qu'il pouvait abuser du mode à deux joueurs du jeu pour vous aider à Mario sur la lèvre finale de la masse terrestre géante. En termes de speedRunning, c'est énorme. Être capable de faire le saut signifie que SpeedRunners peut aller à l'île Sky et faire un gros saut qui contourne cinq mondes du jeu. C'est cinq mondes qu'ils n'ont pas à compléter le contenu de l'histoire dans ou même de marcher. C'est une grande découverte.

Cependant, ce saut n'était que le début. "Il y avait des problèmes", a expliqué Syrkl. «Premièrement, l'Odyssey [Le dirigeable flottant de Mario qui lui prend du royaume au royaume] n'est pas là, alors vous ne pouvez pas partir. Deuxièmement, le patron de la brouillard spewart n'est pas là non que je ne peux pas essayer de progresser et je ne peux pas progresser l'histoire pour tromper le jeu dans le reproducteur de l'odyssée. " En dépit de sauter un morceau de jeu, le jeu cherche toujours ces événements de l'histoire spécifiques à déclencher quelque part dans son code de jeu. Le problème suivant est donc de faire le jeu que vous faites de la manière légitime.

Cela mettez les chasseurs Speedrunners et Glitch dans une liaison. Si Spewart n'est pas au niveau, la prochaine occasion de progresser de l'histoire est d'obtenir un multimoon qui flotte au-dessus d'un pot de cuisson géant au sommet d'un volcan au centre du niveau. Jouer au jeu Normalement, vous possédez un gros morceau de viande avec votre chapeau et que vous êtes emporté dans le pot par un oiseau géant. C'est la "viande" au cœur de la viande. Cependant, pour une raison quelconque de la viande n'est pas possédant si vous sautez de l'île Sky; Tout ce qui empêche Spewart du frai empêche également l'événement de la viande.

Les joueurs se concentrant sur ce problème ont passé les cinq prochains mois à essayer de résoudre le problème de la manière d'obtenir le multimoon en haut du niveau. C'est leur espoir que l'attraperait que l'odyssée se reproduit, ce qui permet de sauter une partie intégrante de la stratégie SpeedRunning pour Super Mario Odyssey.

Syrkl a trouvé la réponse à Goombas. Lorsque vous capturez une pile de goombas sur une surface en pente, le jeu donne un joueur quelque part dans la gamme de dix cadres avant de commencer à glisser sur cette surface. Si le joueur commence à spammer le bouton d'exécution au milieu de ces dix cadres, le compteur réinitialise, vous empêchant de glisser. En utilisant cette compétence de connaissances et de spam, un joueur peut gravir une montagne à l'aide d'une pile Goomba. Les chasseurs de glitch étaient de plus près de ce grand pot de cuisson ole dans le ciel.
Le dernier morceau de la viande Skip Puzzle est venu avec la découverte de Syrkl que Mario est toujours forcée à la hausse s'il est expulsé d'une pile Goomba, même s'il y a quelque chose dans le chemin. La montagne escalade Goombas tourne de manière transparente avec le cripping Mario de telle sorte que Syrkl ait été capable de parfaire la montagne, de couper à travers le pot et d'atterrir sur un légume afin qu'il puisse attraper la lune.

Cela semble être comme ça devrait être ça, non? Obtenir le multimoon devrait progresser de l'histoire, faire des mois et des mois de main-d'-la-chaussée à la fin, car il se déshabille vingt minutes d'un speedrun que les gens réclame de raccourcir.

Obtenir le multimoon ne progresse pas l'histoire. L'odyssée ne se reproduit pas et la course ne peut pas continuer. En fait, cela ouvre la porte pour le jeu à une serrure douce sur certaines actions. Tous ces mois d'accompagnement de la communauté de SpessRunning intense n'ont été que pour rien, en gros, autrement que l'histoire vraiment incroyable de la manière dont tous ces problèmes et mécaniciens s'intégrent ensemble pour faire un saut qui ne fonctionne pas.

Si cela, le Saint Graal de Super Mario Odyssey saute, n'est-il pas possible, alors quelle est la prochaine étape pour SpeedRuns pour le jeu? Syrkl pense que tout espoir a été perdu pour un déjeuner tôt, mais que beaucoup de petits sauts et des problèmes existent dans le jeu et qu'il est intéressé à renouveler l'accent sur certaines autres parties du jeu qui ont été négligés dans la poursuite du Viande saute.

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Avec tant de mois de travail mis à découvrir des sauts et des problèmes dans le jeu, je devais demander à Syrkl comment il ressentait de la douleur terne de l'échec de la viande à la fin. "Je suis assez déçu, oui," écrit-il pour moi. "Ceci est principalement dû au fait que j'ai le sentiment d'avoir énormément d'efforts, et j'avais des espoirs assez élevés que cela reprocherait l'odyssée, mais de l'autre côté, je suis assez soulagée, je n'ai plus à penser à façons de résoudre la viande Skip et peut mettre plus de temps à résoudre d'autres choses pour l'odyssée. "

https://www.youtube.com/watch?v=Zw15mzduEnA