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Aujourd'hui, la valve a annoncé qu'elle tue Steam Greenlight, le service piloté par l'utilisateur qu'ils utilisent pour faire des jeux moins connus sur le magasin de vapeur. Bientôt, ce sera supplanté par Steam Direct, un service permettant à quiconque de payer des frais obtenir leur jeu, bien, directement sur Steam. Pas plus de votes. Cette approche crée toutefois des complications de son propre.

Certes, nous sommes actuellement à l'épaisseur de la forêt des genoux-Serk, mais le meilleur objectif de la journée est la taxe. À l'heure actuelle, il est indécis et la vanne a déclaré que cela pourrait être quelque chose de 100 à 5 000 dollars. Naturellement, les développeurs de jeux sont inquiets de l'extrémité supérieure de ce spectre. Greenlight a servi de petits développeurs, après tout, le tri pour qui même que les frais obligatoires de 100 $ de ce service étaient parfois un étirement. Les principaux acteurs atteints de 5 000 $ à l'état de rechange augmenteront MT Steamlympus, sans distinction, afin que les développeurs se demandent qui en bénéficierait un tel prix.
Dit Robert Yang, créateur de jeux comme Dick Pic Sim Cobra Club, Naked Man Stherer Rinse et Repeat, ainsi que le jeu de jeux de sexe de la voiture, tout ce qu'il avait du mal à se tourner sur Steam:
Yang a également souligné que des frais plus élevés sont encore plus un éteint pour les créateurs de jeux peu coûteux et gratuits que les frais de Greenlight. D'autres développeurs ont convenu.
Steamspy, quant à elle, soulignait que les développeurs d'autres pays deviendraient absolument sauvés d'une taxe de 5 000 $.
Steamspy a également interrogé l'efficacité de tout type de tarif de barrière contre les mauvais jeux, de même que le Vlaneer's Rami Ismail.

Voir, voici la chose: la vanne a déjà montré sa main en ce qui concerne le contrôle de la qualité, et Steam Direct - malgré une solution supposée à Midpoint de Greenlight, ressemblant à un autre point médian gênant. Bien que les récentes améliorations algorithmiques de la vanne soient loin d'être parfaites, elles font clairement un meilleur travail d'aider les gens à se frayer un chemin à travers la labyrinthe d'options infinie de Steam. "Un exemple de ceci est la page d'accueil de la vapeur", a écrit Alden Kroll de la vanne, "où, les améliorations de la découverte 2.0 ont permis de présenter 46% de plus de jeux aux clients via la capsule principale du produit. Raffiner nos algorithmes de découverte nous ont permis d'accroître la visibilité pour plus de titres, exposer notamment des titres plus petits aux bons publics. "
Étant donné que Steam fait maintenant des recommandations basées sur vos activités précédentes, ce que les amis jouent et apprend vos goûts au fil du temps, les gens achètent plus de jeux à partir de la page supérieure de la page d'accueil et de la file d'attente de découverte que jamais. Ce dernier est en hausse de 27%, selon la valve. C'est gros. Il a fallu pour la putain de toujours, et il y a encore une longue route à venir, mais la vanne pousse enfin la vapeur à un endroit où trouver des jeux cool que vous ne connaissiez pas le cas n'est pas autant de corvée.

La question est donc la raison pour laquelle la vapeur nécessite toujours des frais lourds. Si vous pensez que la décision de la vanne de retirer la lumière de verdure des signaux d'équation est un retour aux jours de la curation implacable, vous vous trompez. Les vannes vont être ouvertes plus larges que jamais, mais il y a toujours une barrière à l'entrée, un récif de tresse. Pourquoi? Si Steam bouge davantage dans la direction d'un jeu / App Store traditionnel, sauf avec des algorithmes de fantaisie, ce qui aidait un bon marketing externe à l'ancienne à l'ancienne à trouver des choses, quel est le point de curation? Steam est déjà l'équivalent de jeu vidéo d'un corral d'or. Même s'ils n'ont jamais admis un autre match, il y en avoir déjà trop. Alors, qui est la valve servant en gardant des pauvres?
J'avoue que, dans le passé, une curation plus stricte était quelque chose que j'ai préconisée, mais principalement parce que cela semblait être une solution possible à la culture toxique du joueur-vs-développeur née de Steam Greenlight. Les développeurs de merde posteraient des jeux de Slapdash, puis les utilisateurs iraient à la guerre contre eux, se sentent tout comme tout ce qu'ils pouvaient faire pour maintenir la vapeur de pourrir à l'intérieur de l'intérieur, car la vanne les habite en fait d'être des gardiens. Beaucoup de ces utilisateurs ont eu l'impression de manquer d'outils adéquats pour naviguer dans les inondations de jeu de la zone de cauchemar soudain de Steam. Ils ont donc fait la seule chose qu'ils pensaient pouvoir et ont déplacé une contrainte juste de frustration aux développeurs du processus. Certains développeurs se sont battus. C'est devenu une relation très abusive qui s'étend sur d'autres éléments de la vapeur. Aucun doute à ce sujet: Greenlight devait aller.

Maintenant que la valve est Nixing Greenlight et voyant des résultats de leurs algorithmes, cependant, ils ont communiqué la direction future de Steam. Les algorithmes feront beaucoup de lourdes levées. La vanne fera manuellement que les jeux fonctionnent, et c'est à peu près tout. La décision de facturer des frais est alors curieuse. Cela pourrait bloquer les créateurs de très bons jeux tout en permettant également aux éditeurs Sketchy, dont certains étaient également nés du système de verdure, afin de continuer leurs modèles commerciaux de sang.
La bonne nouvelle est que la valve a clairement jeté le nombre de "100 $ à 5 000 dollars" pour évaluer ce que les gens pensent. Compte tenu de la glassesse, il est improbable que 5 000 $ seront la figure finale. Je doute qu'ils vont couper les frais complètement (vannes Aime tester les choses avant de les jeter, et une somme modique a du sens que la vanne n'a pas à classer à travers des annonces de blagues toute la journée), mais j'espère qu'ils s'installent sur quelque chose qui profite à tout le monde tangiblement et non seulement en théorie.
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