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"Byun" Hyun Woo a pris à la maison un peu moins de 35 000 $ après avoir remporté la saison 2 de la Saison 2 de GSL (Global Starcraft League) 2 auparavant aujourd'hui en Corée du Sud. Vous pouvez le regarder presque complètement son adversaire chaud, Kim "SOS" Yoo Jin, sur cinq matchs distincts ci-dessous.
Le protoss technologiquement avancé, Hermé par SOS, a pris des terroles marines brutes de l'espace bruts de Byun, mais a finalement été submergée. Après quelques clignotements de brillance qui gagnaient SOS le premier match, le calme et la vitesse de la vitesse de la gauche ont été décalés et incapables de retrouver une prise de pied pour le reste de la série dans une bouleversement déséquilibrée.
Il marque Byun comme seul joueur de gagner Premier La Ligue coréenne en Starcraft et Starcraft II tout en étant sans équivoque et une force à compter sur la série de championnats du monde à BlizzCon cet automne.
Contrairement à Street Street, qui met à jour plus fréquemment, ou plus de déports récents tels que Dota 2 et League of Legends, il y a quelque chose d'archaïque rafraîchissant à propos de StarCraft II. La manière dont les unités deviennent contrecœur des formations inébranlables avant les grosses batailles se sent intimes, comme si les algorithmes constituent le jeu éclate les coutures sous le poids de son héritage vieillissant. C'est un peu comme regarder un match d'échecs tentaculaire entre les seaux des ongles rouillés et des vis. La beauté du chaos est dans la façon dont les joueurs de défulation professionnels comme Byun et Sos sont capables de le gérer.
L'ancien champion mondial des échecs Garry Kasparov a fait valoir qu'aucun abandon n'a la pureté stratégique de devenir aussi intemporelle que les échecs. Mais ce n'est pas vraiment le point. Les règles de base des échecs sont restées inchangées pendant des siècles tandis que les correctifs annuels peuvent transformer une chose comme la Société de légendes complètement à l'envers. Avec beaucoup d'eSports, l'éphéméralité est une vertu plutôt qu'un vice.
Et tandis que des jeux comme Starcraft II se sont déjà tombés en popularité car ils ont vieilli et la scène autour d'eux a commencé à se déplacer, ils ont toujours la capacité de choquer et d'exciter. C'est ce qui s'est passé plus tôt aujourd'hui lorsque Byun a réussi à supprimer le gagnant de la WCS à deux reprises, SOS. Et tout cela après la disparition pratiquement du circuit pro Starcraft II pendant près de deux ans.
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Vous trouverez plus d'informations sur le classement actuel sur la finale mondiale de cette année à Blizzard.

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