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Tous les murs doivent tomber est un jeu de tactique de voyage temporel qui se sent incomplet
Un nouveau jeu de stratégie défini dans des discothèques allemandes futuristes, tous les murs doivent tomber propose une nouvelle tâche fraîche sur des tactiques à tour de rôle pouvant toujours utiliser quelques tongisions supplémentaires.

C'est Berlin et l'année est de 2089. Dans un autre avenir où la guerre froide a eu lieu pendant 150 ans de voyage, c'est maintenant le moyen préféré de commettre l'espionnage. Une grève nucléaire au début du jeu met en place une série de missions allant du mondain à la bizarre, mais semblent toujours toujours terminer de la même manière: avec une fusillade à flexion mental. C'est la joie de tous les murs doit tomber mais aussi son talon d'Achille. Bien que les systèmes sous-jacents du jeu offrent de nombreuses capacités et approches intéressantes pour jouer, leurs résultats ne sont jamais aussi intéressants et, après plusieurs heures, assez répétitifs.

Un jeu de tactique basé sur PC de certains concepteurs de développement d'ex-Yager (le studio qui nous a apporté Spec Opsl la ligne), tous les murs doivent tomber sorti de ses mois de longueur d'accès anticipée sur la vapeur vendredi dernier après que Inbetweengames lui achètait quelques années. depuis. Imaginez un combat de style XCOM, sauf que vous pouvez rembobiner du temps à utiliser une ressource limitée chaque fois que quelque chose se passe et que vous n'aimez pas le résultat. Que ce soit repéré par un drone ennemi ou tiré au visage par un videur arborant un uzi, vous pouvez vous remettre à tour de rôle que vous avez suffisamment de points. Cette ressource est également utilisée pour pirater des systèmes informatiques et employer des capacités spéciales telles que Hyper Dashing pour Dodge Bullets. Il ne peut être augmenté que lorsque vous explorez de nouvelles salles à un niveau donné et vous épuisez lentement au fil du temps. Le résultat est un hybride intéressant du combat traditionnel à base de virages et de quelque chose de plus en temps réel qui vous oblige à procéder rapidement, donc vous n'êtes pas attrapé à votre voiture d'évasion à la fin d'un niveau sans plus de temps de manipulation de temps à votre disposition.
Grâce à son temps au début de l'accès, le jeu se sent certainement plus poli que lorsque je l'ai joué en août dernier. L'interface est quelque peu moins inscruable et je n'ai pas rencontré de bugs ni d'autres problèmes au cours de mon temps les plus récentes. En même temps, il se sent toujours comme s'il y a beaucoup plus de place pour ajouter une plus grande variation et des rencontres ennemies plus intéressantes.

Prendre des conversations par exemple. La négociation est une grande partie du jeu. Lorsque vous infiltrez un nombre quelconque de clubs techno futuristes à la recherche d'indices sur un bombardement ou une cible d'assassinat, vous rencontrerez des gardes (presque tous exactement les mêmes) qui vous interrogeront de ce que vous faites. Les implants cybernétiques vous permettent de lire leurs émotions lorsque vous choisissez de répondre à trois tours successifs. Si à la fin de ces conversations, ils ont trop de sentiments négatifs, ils vous enfonceront de vous et de combat seront initiés. Sinon, vous tomberez dans leurs bonnes grâces et leur côte. Si vous réussissez à les flirter, ils vont même commencer à vous suivre et à avoir votre dos si vous vous battiez enfreint.
Dans la pratique cependant, le dialogue semble toujours descendre à quelques stratégies réinitialisées qui n'apparaissent pas ancré à une logique plus profonde. Habituellement, vous essayez d'intimider quelqu'un en vous laissant passer ou les gagner avec des avancées sexuelles. Je ne suis pas encore rencontré dans une circonstance où raconter quelqu'un qu'ils n'avaient pas assez d'armes à feu ni de sauvegarde et j'allais briser la tête ouverte ne fonctionnait pas. Ce n'est pas comme si vous apprenez des trucs dans la recherche en arrière-plan ou au cours d'un niveau particulier qui vous indique comment manipuler des gardes particuliers. Au lieu de cela, ce n'est que le même petit petit sac d'astuces pillé encore et encore. La seule fois que ce n'est pas le cas, c'est quand les gens vous demandent des noms et que vous tâtons à travers toutes les possibilités en utilisant le mécanicien d'inversion temporel jusqu'à ce que l'un d'entre eux provoque les réponses émotionnelles souhaitées. Dans les rares cas où ce nom ne se pose jamais, vous échouez à la rencontre et que tout va de frustration de la merde, invitant souvent une réinitialisation de niveau dans l'espoir que le dialogue rng sera plus gentil la prochaine fois.

Et puis il y a le combat. Tous les murs doivent tomber est à son meilleur lorsque vous subissez des barres et des planchers de danse tandis que des voyous armés et des «spectres» améliorés par le temps sont des armes à feu. Des scénarios apparemment impossibles deviennent lentement gérables lorsque vous tenez votre cool et commencez à choisir des ennemis lors de l'évacuation des balles et de rechercher de bons points de vue à qui défendre. Les environnements sont destructibles dans le jeu, alors les fusillades se sentent chaotiques et percutantes. Assis derrière un bar qui dépense des virages précieux pour recharger une arme à feu, tandis que les balles se termine le dos de celles-ci se sent génial et capture une certaine sorte de tension dramatique que les jeux de tactique traditionnels se produisent souvent à la suite de leur structure plus statique. De loin, le meilleur moment que j'avais avec le match était quand je sortitai prématurément ma cible, puis devait faire face à un entrepôt plein de ses copeaux, mais je me suis retrouvé capable de s'imposer de manière méthodique de leurs rangs et de survivre éventuellement en sachant que de savoir quand attaquer et Quand se retirer et être diligent sur la façon dont j'ai utilisé mes dossiers pour optimiser la manière dont tout a joué.
La prochaine fois que quelque chose comme cela est arrivé, c'était un peu moins spectaculaire, et tout le temps après cela, il l'a fait sentir encore moins spécial. Comme le mécanicien de conversation du jeu, ces scénarios de combat se sentent également un peu moins imaginatif que le jeu mérite. Il y a des fusils de chasse et des pistolets sous-machine, mais une paire de pistolets servira bien dans la plupart des cas. De même, il existe des occasions de mettre à niveau votre santé et de l'efficacité de vos diverses capacités en matière de coûts de temps, mais à la fin de la journée, il s'agit vraiment d'une question de démarrage et d'envisage de la couverture et de choisir des ennemis d'un seul par-un. Bien que le jeu geste dans la direction d'être quelque chose comme une tactique spirituelle Deus EX, les avenues qu'il prévoit de résoudre divers problèmes, ne sentez pas suffisamment de goût pour que cette analogie soit assez performante.

Cela dit, le jeu fait un travail d'expert de clouer l'apparence et ressentez l'espionnage européen de la guerre froide recréée avec des éléments d'angoisse cyberpunk et de nihilisme noirish. C'est une sorte de 12 singes si Bruce Willis cherchait qui a déclenché une bombe nucléaire au mur de Berlin au lieu de Brad Pitt. La conception de la musique et du son sont particulièrement bien implémentées, pulsant in-synchronisées avec la dégradation de vos points de voyage temporels et des coups de feu sur des discothèques pleins de gangsters et de danser des hommes gays ne portant que des chiffons de longe. Tout ce qui est de dire que la présentation (l'art est parfois rappelant l'archer) et la pêche narrative de tous les murs doivent tomber à l'échelle ultra convaincante et entièrement originale. Étant donné que, je suis toujours impatient de voir comment le jeu continue de se développer et de quelles futures mises à jour pourraient apporter de plus en plus de choix et de niveaux qui ne jouent pas toujours comme prévisibles.
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