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Les fabricants de Zelda sur la raison pour laquelle leurs jeux sont généralement en retard
«Tout d'abord, ce serait génial si je n'avais pas besoin de mettre une date de sortie du tout», a récemment dit le chef de jeu de longue date de Longtime Shigeru Miyamoto lorsque je lui ai demandé de la tendance des Jeux Zelda d'être en retard. "Mais je dois." Nous avons tous deux ri.
Presque toutes les grandes consoles Zelda Console des deux dernières décennies ont été retardées, généralement au moins d'une année. Cela met la série en dehors de Mario Kart, Mario Party et à peu près toutes les autres franchises Nintendo qui naviguent plus toujours à l'heure et, peut-être pas de coïncidence, n'est pas aussi bien accueillie.
Vérifiez l'enregistrement. La grande légende de Zelda de tous les temps: l'ocarina du temps était censée sortir en 1997. Elle a été publiée en 1998. La célèbre Zelda: Wind Waker a glissé de 2002 à 2003. Twilight Princess? 2005 à 2006. La prochaine Zelda, celle qui a été largement considérée comme le meilleur jeu de E3 2016 la semaine dernière? Nintendo l'a annoncé pour 2015, mais il est maintenant prévu pour 2017.
J'ai pensé qu'il était temps de demander pourquoi ces jeux sont presque toujours en retard.
«Lorsque nous pensons à la période de publication pour n'importe quel jeu Zelda, nous voulons vraiment le sortir le plus tôt possible afin que tout le monde puisse l'expérimenter,« le producteur de séries Eiji Aonuma m'a dit lors d'une interview à Los Angeles la semaine dernière. «Mais chaque fois que nous faisons un zelda, nous voulons faire quelque chose de nouveau. Il est difficile de jauger combien de temps cela va prendre. Et il est également difficile de calmer à quel point ce que nous considérons comme neuf est fait. "
Aonuma a aidé à concevoir Ocarina et a été les rôles de leadership du directeur ou du producteur de tous les grands jeux Zelda depuis. Le premier Zelda il a supervisé, le masque de Majora, est sorti de l'horaire. Techniquement, les retards n'ont pas commencé avec lui.

"Beaucoup de fois ce que nous essayons de s'attaquer beaucoup plus longtemps que prévu", a-t-il déclaré. «C'est pourquoi de nombreuses fois, la lutte de développement est un retard. Les gens qui nous entourent continuent à nous dire: «C'est le dernier. Vous devez vraiment vous familiariser. »« Aonuma riait quand il a dit cela, mais ce n'est pas difficile de croire.

"Je pense qu'il y a des raisons différentes des retards", m'a dit Miyamoto quelques jours plus tard. «On pourrait être que la direction n'a tout simplement pas été décidée, ce qui est probablement le pire type de retard. Et l'autre est que la direction a été décidée, mais la mise en œuvre de la réalité qui prend du temps. Cela aurait donc pu nous avoir pris six mois pour le faire beaucoup. Cela nous prendra une année pour faire cela beaucoup.

Cela ressemble à la nouvelle Wii U Zelda, à la respiration de la nature, était particulièrement difficile pour Nintendo à planifier. C'est un type de jeu très différent pour la société. C'est vaste et, d'après ce qui était jouable à E3, très ouvert à la fin de ce qui peut arriver et où le joueur peut aller à tout moment.

«En termes de respiration de la nature, nous avons mis en place de nombreuses choses comme le moteur de physique et l'IA et le type de graphisme que nous utilisons. Nous avons dû s'assurer que la conception a suffisamment de temps pour créer cela. Il nous a vaincu que nous ne sommes pas capables de le faire dans ce calendrier. C'est ce que nous avons réalisé il y a environ deux ans. Dans ce cas, nous n'avons jamais vraiment vécu cela, c'est pourquoi nous devions le retarder. "

On pourrait penser que Aonuma serait celui qui diffère le jeu ou peut-être Miyamoto, qui est fondamentalement le patron d'Aonuma. Il s'avère que quelqu'un d'autre devait faire l'appel.
"Monsieur. Aonuma et moi avons compris que ce jeu devrait être fait dans ce délai », a déclaré Miyamoto. "Et il est dans une position difficile. Il ne peut pas dire que nous ne pouvons pas le faire. J'ai donc eu quelqu'un d'autre le regarde et ils devaient convaincre M. Aonuma, puis ils devaient me convaincre. "
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