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Les meilleurs banderoles ont déclaré gagner 50 000 $ une heure à jouer à de nouveaux jeux
Tyler "Ninja" Blevins jouant Call of Duty: Black Ops 4 au Doritos BowlPhoto 2017: Robert Reiners (Getty Images)
Les banderoles de Top Twitch peuvent gagner 50 000 dollars par heure en continuant de nouveaux jeux vidéo, a déclaré le Wall Street Journal dans un rapport de week-end. Kotaku a parlé avec des sources de l'industrie qui ont confirmé le rapport, ajoutant que 50 000 dollars par heure n'étaient même pas le chiffre le plus élevé qu'ils avaient vu.

Le rapport affirme que les éditeurs comme Activision Blizzard, prennent-deux, Ubisoft et Electronic Arts paient régulièrement de gros sommes aux streamers de Twitch Big-Nom, qui jouent et font connaître leurs jeux pour de grands fanbases en direct dédiés (Ben "Drlupo" Lupo, référencée dans le Histoire, a 3,2 millions de suiveurs de pulsion). Lorsque les streamers populaires consultent de nouveaux jeux, il peut ne pas être purement à l'abri des intérêts personnels; Ils font souvent beaucoup d'argent, le rapport affirme.
Obtenir 50 000 $ une heure à Livestream un jeu et que cela semblait que Cool est un enfer d'un concert. Selon deux sources de l'industrie interrogées par Kotaku, ce nombre peut même être un seuil le plus élevé. "Nous avons vu bien plus de 50 000 dollars une heure, ainsi que de nombreux accords à six et sept chiffres pour les engagements à long terme", a déclaré Omed Dari hari, PDG du groupe des interprètes en ligne, qui représente les meilleurs banderoles comme Cohh Carnage et Professeur Broman. «Je ne peux pas partager des entreprises spécifiques, car les conditions de paiement sont généralement confidentielles. Nous avons eu une offre d'un éditeur AAA qui était de 60 000 $ par heure pendant deux heures. Le radiodiffuseur a diminué - et l'éditeur est revenu avec une offre "Vue vierge", qui a toujours été refusée. "
La tarification n'est pas simplement basée sur REACH, a-t-il ajouté: "Les plus gros publics (généralement plus de 5 000 téléspectateurs) ont tendance à être plus jeunes et ont un engagement inférieur, de sorte que vous ne pouvez pas simplement dire quelque chose comme" 1 téléspectateur pendant 1 heure = 1 heure = 1 $ ". Tous les banderoles (et leurs téléspectateurs) ne génèrent pas les mêmes résultats. "
Pour ceux qui suivent les tendances financières de 43,4 milliards de dollars de l'industrie, les parrainages d'argent énormes ne devraient pas être une surprise. Les streamers de Twitch sont la culture pop de 2019 et les spécialistes du marketing avisé, rien ne pourrait être plus intuitif ou plus rentable que de tirer parti de ces microcélébrités relativables de l'industrie de l'industrie pour promouvoir un produit. C'était un changeur de jeu pour la survie Shooter Apex Legends, qui est devenu le jeu numéro un sur Twitch après les meilleurs banderoles Livestreamed. Les stocks d'arts électroniques ont gagné près de 10% après le boost.
"Votre jeu étant top sur Twitch en vaut beaucoup de choses maintenant", a déclaré Adam Lieb, PDG de Marketing Firm Gamesight. Les arts électroniques de l'argent ont investi dans les influenceurs à pulsion, a-t-il déclaré: "Ils auraient pu passer des annonces sur Twitch ou IGN et cela n'aurait pas été aussi important d'impact."
LIVESTREAMING peut se sentir plus authentique que les annonces traditionnelles aux fans, qui font confiance à leurs banderoles préférés pour donner leur opinion honnête et franche. Mais les entreprises parrainant ces flux peuvent maintenir un degré d'influence sur leur contenu. Selon Dariani et Lieb, il est courant que les éditeurs de jeux se demandent aux Streamers de signer des clauses de non-dépréciation.
"La dénigrement n'est pas la même chose que la critique", a expliqué Dariani. "C'est plus comme dire" les développeurs de ce jeu sont des abrutis et devraient tous être tirés "plutôt que" le système de combat de ce jeu pourrait utiliser des ajustements "" D'autres fois, selon Lieb, un éditeur de jeu pourrait simplement demander à un streamer Pour vérifier leur jeu d'abord pour voir s'ils l'aiment. Un rapport de Kotaku 2016 incluait les directives d'une entreprise de marketing pour ce qui constitue une vidéo parrainée par casher:
Les banderoles de célébrités jouent un rôle de plus en plus crucial dans la publication des plans de marketing des entreprises, mais il n'est pas toujours clair qu'ils le font. Un rapport de Reuters de 2019 allégué que les arts électroniques ont payé Tyler "Ninja" Blevins de 1 million de dollars pour jouer et Tweet sur Apex Legends. BLEVINS, avec Michael "Swroud" Grzesiek, tous les deux en ruine le match de sa journée de lancement avec des graphiques "Apex Legends Partner", mais ils ne semblaient pas décrire ce que cela impliquait spécifiquement, a rapporté Kotaku. Atteint de commentaires, Ev est expliqué que "EA nécessite une divulgation complète et une transparence avec chaque changeur de jeu, activation de contenu ou parrainage rémunéré que nous participons."
En 2017, la Commission du commerce fédéral a publié des lignes directrices sur la manière dont les influenceurs peuvent approuver les produits juridiquement. Atteint de commentaires, un représentant FTC a renvoyé Kotaku à leurs directives: "Les téléspectateurs peuvent régler à tout moment, ils pourraient facilement manquer une divulgation au début du flux ou à tout autre point unique du flux. S'il y a de multiples informations périodiques dans tout le flux, les gens sont susceptibles de les voir, peu importe quand ils changent. Pour être prudent, vous pourriez avoir une divulgation continue, claire et remarquable dans l'ensemble du flux. "
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La culture influenceuse est devenue un bras inextricable de publicité. Alors que de plus en plus de marketing se produisent derrière le rideau, il devient de plus en plus difficile de dire quand nous sommes vendus à, et en même temps, plus fort de s'en soucier quand nous aimons qui ventes.

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