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Le jeu vidéo qui a changé comment j'ai vu David Bowie
Je connaissais le travail de David Bowie depuis un jeune âge, mais je ne suis pas tombé amoureux de l'homme et de son travail jusqu'en 1999. C'était quand j'ai joué Omikron: l'âme nomade, un jeu vidéo qui a changé la façon dont je senti de David Bowie entièrement.
David Bowie a succombé au cancer le dimanche 10 janvier à l'âge de 69 ans. L'artiste et son corps de travail éclectique n'avaient qu'un faible impact sur moi quand j'étais enfant-l'album la montée et la chute de ziggy stardust et les araignées de Mars était sur la rotation de nuit régulière dans la salle des greniers de la maison de ma grand-mère que j'ai partagée avec mon frère aîné. Comparé à la musique la plus popée, mes parents ont apprécié que c'était étranger et effrayant.
En grandissant dans les années 80, j'ai vécu le côté le plus élégant de Bowie. Chaque programme de la station de radio et de la musique de musique jouait «Danse» et «la fille de la Chine», toutes deux des chansons fines qui ont eu beaucoup plus d'impact sur moi que tout bruit de fond »des années 80 à succès pour de meilleures années, mais pas beaucoup d'autre.
À ce moment-là, Bowie a revêtu le collant du King King Jareth en 1986 Le labyrinthe alimenté par Muppet, j'étais trop occupé à faire les choses habituelles de 13 ans de 13 ans.
Beaux souvenirs tous les ronds, mais aucun de ceux-ci n'étaient mon David Bowie. My David Bowie était un dieu digital mystique qui luttait des démons d'âme et affamés dans le développeur Quantic Dream's Omikron: l'âme nomade.
Après avoir joué des rois gobelins et des êtres étranges de l'espace extérieur, le rôle de David Bowie en tant que Cyber ​​God Boz dans la version PC de 1999 (une version Dreamcast a été publiée en 2000) comme une progression naturelle. Sa performance sobre que l'étant numérique énigmatique a donné à l'avenir dystopien déformé par le jeu une profondeur de caractère qu'il aurait manqué autrement.
Mais ce n'était pas la performance par intérim de David Bowie qui m'a touché. Bowie a travaillé en étroite collaboration avec le rêve quantique sur des aspects de l'histoire du jeu, mais sa contribution fondamentale (auteur-compositeur-interprète et producteur Reeves Gabrels) était la musique.
Les chansons Bowie et Gabrels créés pour Omikron n'étaient pas comme tout ce que j'avais entendu auparavant, des airs d'autres personnes qui correspondent parfaitement à l'atmosphère du jeu. Les harmonies vocales bizarres et l'utilisation d'instruments inhabituels (comme le pilier psychédélique Le Mellotron) se sont réunis pour créer des chansons qui venaient d'un monde complètement différent.
"Nouveaux anges de promesse", la chanson d'ouverture du jeu, a introduit des joueurs à un monde qui était une personne de manière périphérique de la leur. Plus ils aventurent dans le jeu, plus le monde est tordu. Finalement, ils rencontrent le groupe de fiction les rêveurs, dont le chanteur de plomb sans nom sportive un visage familier et une voix encore plus familière.
C'est "survivre", une chanson qui ne manque jamais de faire mal au cœur. "J'aurais dû te garder / j'aurais dû essayer / j'aurais dû être un type de gars plus sage / tu me manques." Ces paroles se brûlent dans quiconque qui est aimé et perdu, et les entendant dans ce qui est essentiellement une vidéo musicale dans un jeu vidéo était une expérience complètement nouvelle pour moi.
Comme démontré la performance du jeu de "Les jolies choses vont en enfer", l'animation n'était pas tout à fait la tâche de faire vie à la bande de fiction étrangère, à l'époque, c'était un périphérique puissant.
La musique d'Omikron: l'âme nomade apparaît (avec des changements mineurs) sur les heures d'album de David Bowie de Bowie 1999 ..., que les critiques ont généralement aimé ou détesté. Peut-être que s'ils avaient toutes eu l'expérience supplémentaire de jouer dans le monde qui a inspiré bon nombre de ses pistes, l'album aurait pu résonner davantage. À ce jour, il reste une de mes choses préférées Bowie a fait.
L'expérience d'Omikron a profondément approfondi l'appréciation de l'artiste, apportant considérablement ces souvenirs éphémères de ma vie dans ma vie plus nette. Maintenant, je regarde toujours sur ces airs des années 80 et si sa chanson la plus populaire de la bande originale de Labyrinth est entrée en jeu, je voudrais vraiment danser la "Danse magique". Même mes premiers souvenirs d'audition de la musique de Bowie ont passé des moments d'enfance effrayants à quelque chose de toujours sombre, mais plus magique que peur.
Alors que Omikron: l'âme nomade est l'interaction la plus directe de Bowie avec l'industrie du jeu, son influence sur les créateurs et les joueurs est impossible à manquer.
Les preuves les plus évidentes de l'influence de Bowie proviennent de la série Solid en Gear Metal Hideo Kojima. First est venu de nombreuses références à "Major Tom" dans Metal Gear Solid 3: mangeur de serpent, référençant le "space bizarité" de Bowie et "cendres à cendres". Selon le Wiki Metal Gear, les deux chansons ont été envisagées pour la fin des chansons pour le jeu, seulement pour être remplacées par les thèmes spatiaux du jeu devenus moins prononcés au cours du développement.
Ensuite, il y a du matériel métallique Solide V: la douleur fantôme, un jeu mettant en vedette la société militaire privée Diamond Dogs, un nom dérivé partiellement de l'album Bowie du même nom. En effet, le jeu s'ouvre avec une couverture de "L'homme de l'homme qui a vendu le monde" par Midge Ure.
Et n'oublions pas cette image, qui a rendu les tours quelques années de retour.
Similication d'une coïncidence ou non, il est évident que Hideo Kojima est l'un des plus grands fans de David Bowie de l'industrie, mais il n'est certainement pas seul.
Il suffit de regarder la chanson de fin de crédits pour Remedy Entertainment's Alan Wake.
Ou les ennemis GIGHee de Final Fantasy VII, cheval comme des créatures avec des chocs de cheveux blonds et de guitares pour queues. Alors que le dernier wiki fantastique indique (merci Shakica Soldier), le Katakana for Gighee peut également être lu comme "Ziggy". Et au cas où cela n'était pas suffisant, le GIGHEE est toujours accompagné d'une créature appelée Christopher, qui ne peut utiliser que son attaque «Stardust March» si le gighée qu'il accompagne est toujours en vie.
Sans parler d'apparitions de Bowie plus manifestées, telles que Lucasfilm Games '(ils n'étaient pas encore lucasarts) Adaptation PC du labyrinthe.
Et bien sûr omikron: l'âme nomade, le jeu qui a sécurisé David Bowie une place dans mon cœur. Un jeu je ne pourrai pas rejouer à partir de là sans se sentir un peu triste et vide.
Pour contacter l'auteur de ce message, écrivez à fahey@kotaku.com ou trouvez-le sur Twitter @bunnyspatial.
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