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Citation est une action de la RPG qui prend le but de livres
La citation est un jeu sur l'éradication des connaissances. Plus précisément, les connaissances sont enfermées à l'intérieur des livres. Pourquoi déranger l'historique de réécriture lorsque vous pouvez simplement le détruire à la place?

Dans la citation, vous jouez comme une jeune fille nommée Novella. Elle est la prêtresse du bonheur, le dieu de l'ignorance. Dans la pratique, cela signifie explorer différentes villes et donjons à la recherche de livres pouvant être nourris à une créature de cauchemar à la recherche de nauficiers à la recherche de Numéreux dont la bouche tentaculaire de Lovecrafe va l'avaler entier. À chaque tour, les nœuds conventionnels d'un jeu d'action RPG sont augmentés par un narrateur richement exprimé et une présentation de style de contes peintre. Le résultat est parfois ressemblant à un mélange de bastion de jeux supergatifs et de la sarah et du canard de la bande dessinée vaguement macabre pour enfants.
«Je suis particulièrement fier de la façon dont nous avons réussi à fusionner les visuels et la narration pour créer le sentiment d'être vraiment immergé tout en explorant», a déclaré Robin Lacey, le concepteur du jeu. Les deux haut-parleurs du jeu sont Bliss, dont la tonalité Raspy et insécurité Lacey Lacey est à Gary Oldman dans l'élément de Firth. Avec le narrateur, d'autre part, il dit que l'objectif était pour quelqu'un de doux parlé, mais est assuré dans la veine des fers Jeremy. Novella, d'autre part, est un réceptacle silencieux pour les propres pensées du joueur.
Et ce que ceux-ci peuvent varier de la pièce à la chambre, la conversation en conversation. Errer à travers le jeu, il y a une sensation de temps en soi, comme si tous les progrès se sont arrêtés et que l'état des choses reste statique. Les ennemis vaincants et les donjons de nettoyage accorderont à Novella de nouvelles capacités et déverrouilleront différents articles, mais la brume générale assouplie le monde du jeu persiste.

L'inspiration initiale pour le jeu, sans surprise, était un livre: Umberto Eco est le nom de la rose. Son histoire suit un frère enquêtant sur une série de meurtres mystérieux dans un monastère en Italie. C'est un livre dense rempli d'allusions avec d'autres pièces de littérature ainsi que des énigmes d'interprétation logique et littéraire qui remettent en cause pourquoi les gens pensent qu'ils savent ce qu'ils savent.
"Je pense que c'était aussi éco qui a flotté l'idée que dans le monde où la connaissance est si souvent fragmentée; Nous nous souvenons de plus de titres que des histoires », a déclaré Lacey. "Une citation peut devenir le type de fragment le plus puissant - il peut éclipser à la fois son origine et son auteur." Le jeu se développe de cette incertitude en partie par la manière dont il a le narrateur et le bonheur réagissent aux découvertes de Novella. Les deux personnages sont "peu fiables" selon la Lacey et leurs demi-vérités un obscur autant que l'éclaircissement.
L'influence des livres de Umberto est également évidente dans les travaux de l'artiste principal Evan Lovejoy, dont les conceptions de personnages et l'architecture sinueuse prennent la fin de la renaissance et la plient sous le poids de la superstition et de l'amnésie. Mais contrairement au nom de la Friar de la Rose Secrets d'enquête dans un labyrinthe de livres, la novella de la citation cherche à enterrer la vérité avec ses poings, en poussant les auteurs et rebelles de son monde avec une gamme d'armes dont les collisions aident à lui donner une texture plus profonde.
Depuis que l'Internet est devenu la principale façon de rechercher et de diffuser des informations, il y a eu une tension entre la manière dont la technologie a contribué à la démocratiser les informations tout en dénigrant les moyens de filtrer. Les ancrages d'actualités ont été remplacés par des algorithmes et les mairies sont principalement remplacées par des interactions anonymes sur les médias sociaux ou dans des forums en ligne cloîtrés.
En général, Lacey pense que ces tendances sont prometteuses. "Ce qui m'inquiète, c'est que la quantité de renseignements désormais disponible semble compromettre sa valeur", a-t-il déclaré. «Trouver une réponse à une question nous coûte si peu, il y a moins d'incitation à la comprendre pleinement et à l'engager à la mémoire. Vous devez être capable de rappeler des informations pour une durée raisonnable pour dessiner des connexions significatives et former tout type d'argument. "
C'est une version de la préoccupation du philosophe grecque de Platon lors de son dialogue, le Phadredrus qu'il attaque en train d'écrire pour la manière dont elle sape notre capacité à penser et à retenir. Il a appelé l'écriture d'un aide à "Reminiscence" qui confond la vérité avec seulement le semblant de celui-ci. L'absence de caractère qui peut faire confiance à la citation est en partie un moyen de forcer le joueur à être un participant actif de construire la propre vérité du jeu. «Le but de la citation est que le joueur s'en emporte, il / elle veut. Nous ne sommes pas ici pour prêcher », a déclaré Lacey.
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La citation a participé à l'accès rapide à la vapeur à la fin du mois dernier et est prévu pour la sortie vers la fin de 2017.

https://www.youtube.com/watch?v=UIIsPZo8Y0w