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Star Fox 2 programmeur est surpris et ravi le jeu est enfin sorti
Nintendo a annoncé que le SNES Classic viendra avec l'étoile de Fox antérieurement non fabriquée 2. Avez-vous été surpris? Imaginez comment se sent le programmeur original du jeu Dylan Cuthbert. Il a dit à Kotaku par courrier électronique qu'il a découvert avec tout le monde lorsque les nouvelles se sont cassées.

"Cela fait ma journée", a déclaré Cuthbert. Il semble certainement content que Star Fox 2 est enfin d'obtenir une libération officielle, ajoutant: "C'est une sangle géniale!"
Au cours des années 1990, le fondateur Q-Games Dylan Cuthbert a coupé ses dents à Nintendo, programmant le premier renard Star, qui est sorti et la suite, qui ne l'a pas fait. Une version jouable de Star Fox 2 a été montrée en 1995 à l'hiver CES, mais le jeu fini disparut dans l'éther.
Selon Cuthbert, Star Fox 2 était en conserve parce que la PlayStation et le Sega Saturn avaient augmenté le bar des graphismes 3D. "Notre plus ancienne forme rétro de 3D ne l'a tout simplement pas coupée et Nintendo ne voulait pas soulever des comparaisons", a déclaré Cuthbert. «Je conviens que de manière stratégique (sinon émotionnellement), c'était la bonne décision. Mais maintenant, notre plus ancienne forme rétro de 3D est le nouveau enfant cool sur le bloc, c'est un timing parfait! "
Cuthbert n'est pas ramené pour modifier sa programmation originale, mais il imagine que Nintendo l'honore d'une manière ou d'une autre. Mais s'il était capable d'améliorer la programmation de Star Fox 2, Cuthbert a des idées sur ce qu'il pourrait mieux. "C'était un joli moteur cool et eu beaucoup de traits", a-t-il déclaré. «J'aimerais développer le moteur de script que nous avons dû permettre des expressions plus complexes. Je l'ai fait pour le prochain moteur que j'ai écrit pour Blasto sur la PlayStation et élargi lourdement le moteur de script dans cette direction avec de superbes résultats. "
Après avoir travaillé avec Nintendo et Sony, Cuthbert a fondé Q-Jeux, un studio basé à Kyoto célèbre pour ses jeux Pixeljunk polis et agréables. Des décennies plus tard, l'expérience de la fabrication de Star Fox est bloquée avec lui. "Travailler avec Nintendo fortement influencé le niveau de détail auquel nous iTerons des idées", a-t-il déclaré. "Nous n'avons pas le luxe de" Mario Club "comme cela avait l'habitude d'être appelé, le département QA et commentaires de Nintendo, nous essayons donc d'imiter cela au mieux que nous le pouvons. Travailler à Nintendo m'a donné cet objectif en premier lieu [parce que] j'ai vu le processus de près. "
Mais est-ce étrange de voir un jeu que vous avez programmé au milieu des années 1990 qui sortez cette année? "Totalement bizarre et totalement psychisée", a déclaré Cuthbert. «Je veux dire, j'avais complètement abandonné la chance que cela puisse sortir. J'ai passé deux années de travail acharné et aimé chaque minute. Enfin, les gens obtiennent tous les petits ajusteurs et des choses, toutes les touches et idées spéciales que nous avons jetées là-bas. Ce jeu avait tellement d'expérimentations au début et qui montre vraiment dans certaines des rencontres que vous rencontrerez. "
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La vitesse de trame peut ne pas être une 60 fps lisse, a déclaré Cuthbert, mais il a expliqué que Star Fox 2 change avec chaque jeu. "J'espère que les gens ne pensent pas qu'ils ont effacé le jeu avec une seule lecture! En ce sens, c'est un jeu très unique. "

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