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Un jeu vidéo pourrait-il commencer une religion?
Je suis un croyant confirmé dans l'église de jeux vidéo, une secte dont la foi a été récompensée au cours de la dernière décennie, car les jeux ont facilement navigué sur les obstacles qui ont été placés devant eux par les aquostates. Personne n'a vraiment plus de différend que les jeux peuvent nous faire pleurer, nous faire rire, apprendre à nos enfants, former nos soldats ou faire progresser des arguments politiques. Y a-t-il quelque chose de jeux ne peut pas faire?
Pour la première fois en mémoire, je me demande s'il y a une limite. Un courriel récent d'un auditeur à mon podcast, allons-nous jouer à un jeu?, A posé cette question: "Supposons qu'une franchise de jeux vidéo va être le document fondateur d'une grande religion mondiale. Quelle série pensez-vous serait la mieux adaptée à la tâche? " Mon co-hôte, JJ Sutherland, et j'ai discuté de la question en détail sur ce podcast (à partir de la note 28:45), mais voici ma réponse trop longue - Not-écoute: Aucun d'entre eux.
Plus souvent que non, les jeux vidéo concernent les conflits et le pouvoir, ou sur l'agence et l'accomplissement de soi, plutôt que de l'altruisme et de l'amour. Plus de manière plausible, l'auditeur a posé cette question: «Pensez-vous que les médias interactifs sont à la hauteur de transmettre des thèmes spirituels et moraux, ainsi qu'un sentiment de communauté religieuse, que les gens pouvaient prendre au sérieux dans leur vraie vie? Pourquoi ou pourquoi pas?"
Oui, bien sûr, je pense que les médias interactifs sont à la hauteur de cette tâche. Pourtant, il est frappant de la façon dont les jeux rarement vidéo - ils ont plus de 50 ans maintenant - ont essayé de dialoguer avec des thèmes religieux, en particulier pour un médium si souvent fasciné par des questions de bien et de mal, et la fin des jours.
Le seul jeu qui m'a apporté à un sentiment qui se rapproche même de la sublimité d'un réveil religieux ou d'une transformation spirituelle est le voyage de Thatgamecompany. Et je suis capable de voir la beauté transcendante à Mad Max: Fury Road.
JJ, mon co-hôte, est allé avec Planescape: Tourment en tant que jeu contenant des leçons morales qui pourraient être utilisées pour une instruction religieuse. Un auditeur envoyé par courrier électronique et suggéré Ultima IV: Quête de l'Avatar en tant que jeu vidéo équivalent d'un texte religieux. "Tout le point du jeu n'est pas des ennemis oblitérant, mais vivant une vie basée sur les" huit vertus "-honnêteté, la compassion, la valorisation, la justice, le sacrifice, l'honneur, la spiritualité et l'humilité", a-t-il écrit. (Nous avons discuté de son email sur cet épisode, à propos de la marque à environ 39h30.) Sur notre plus récent épisode de podcast, nous lisons un email de M. Joshua Cauller, qui écrit pour le site Web Gamechurch, sur les listes annuelles de ce site Web que Jésus Aime.
Pour moi, le questeur d'origine ne recherche pas un jeu vidéo qui présente simplement des instructions sur la façon de mener la bonne vie. Il veut plutôt - ou peut-être que je veux - un jeu qui crée le sentiment d'ouverture et de la connexion ineffable que les gens peuvent ressentir de l'église, de la nature, de l'art.
La sensation de "flux" créée par les meilleurs jeux de puzzle peut être l'analogue le plus proche, le sentiment de disparaître dans un jeu et devencer un avec elle. Ian Bogost, le concepteur de jeu et le critique, écrit dans son prochain livre, comment parler de jeux vidéo, que des jeux de puzzle abstrait comme Drop7 , orbital et Tetris connectent des joueurs au "sublime mathématique".
Tetris est-il les jeux vidéo les plus proches sont venus toucher le visage de Dieu? Il semble amener les joueurs en contact avec l'infini. Comme Bogost écrit:
"Le sublime est juste le contraire du formalisme froid: une sensation de submergée, d'immensité d'abondance. Le sublime nous aide à voir les limites de notre propre raison, nous indiquant l'instabilité et l'immensité du monde. ... Nous recherchons des chefs-d'œuvre dans des jeux en les comparant avec des œuvres familières d'art de représentation, comme le film, la peinture et la littérature. Mais le sublime se trouve ailleurs: en architecture, dans la nature, par temps. "
Chris Suellentrop est le critique en général pour Kotaku et une foule de la podcast allons-nous jouer à un jeu? Contactez-le en écrivant chris@chrissuellentrop.com ou trouvez-le sur Twitter à @suellentrop.
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